Os jogos do Wolverine atravessam 35 anos de videogames, mas a carreira solo de Logan é bem menor do que suas inúmeras aparições ao lado dos X-Men e de outros personagens da Marvel fazem parecer. Considerando os lançamentos comerciais construídos ao redor do personagem, foram cinco jogos principais entre 1991 e 2009. Marvel’s Wolverine, da Insomniac Games, será o sexto quando chegar ao PS5 em 15 de setembro de 2026.
A separação é importante porque Wolverine esteve em dezenas de jogos de equipe, luta e RPG. O Guinness World Records contabilizava cinco aventuras solo até o lançamento de X-Men Origins: Wolverine, em 2009. A sequência aumenta agora com o novo título da Insomniac, que já tem data, preço e edições confirmados no Brasil.

Todos os jogos solo do Wolverine em ordem
| Ano | Jogo | Plataformas principais |
|---|---|---|
| 1991 | Wolverine | NES |
| 1994 | Wolverine: Adamantium Rage | Super Nintendo e Mega Drive/Genesis |
| 2001 | X-Men: Wolverine’s Rage | Game Boy Color |
| 2003 | X2: Wolverine’s Revenge | PS2, Xbox, GameCube, PC e Game Boy Advance |
| 2009 | X-Men Origins: Wolverine | PS3, Xbox 360, PC, PS2, PSP, Wii e Nintendo DS |
| 2026 | Marvel’s Wolverine | PS5 e PS5 Pro |
A lista parece simples, mas esconde uma particularidade. Alguns desses nomes representavam jogos consideravelmente diferentes dependendo do console. Adamantium Rage, por exemplo, teve equipes distintas no Super Nintendo e no Mega Drive. Em 2009, a diferença entre a Uncaged Edition e as versões destinadas a outros aparelhos era ainda maior.
1991: Wolverine estreia sozinho no NES

O primeiro jogo próprio de Logan chegou ao NES em 1991. Desenvolvido pela Software Creations e publicado pela LJN, Wolverine é um jogo de ação e plataforma em 2D que coloca o mutante preso em uma ilha preparada por Dentes-de-Sabre e Magneto.
A campanha passa por nove missões e tenta transformar diferentes características do personagem em mecânicas. Wolverine pode usar suas garras de adamantium e conta com ajuda de Destrutor, Psylocke e Jubileu em situações específicas.
Existe uma decisão especialmente estranha para quem conhece o personagem. Colocar as garras para fora consome a energia de Logan. O jogo também possui um modo de fúria que pode ser ativado depois de eliminar inimigos, aumentando temporariamente seu poder, mas tirando parte do controle do personagem.
Wolverine já havia sido controlável em jogos dos X-Men, mas o lançamento de 1991 é o primeiro jogo comercial convencional dedicado especificamente a ele. Software Creations e LJN ainda colocaram Magneto e Dentes-de-Sabre como os principais adversários.
1994: Wolverine: Adamantium Rage teve versões diferentes

Três anos depois, Wolverine: Adamantium Rage levou Logan à geração de 16 bits. O nome e parte da proposta eram compartilhados, mas Super Nintendo e Mega Drive receberam jogos produzidos por equipes diferentes.
No SNES, o desenvolvimento ficou com a Bits Studios e a publicação com a LJN. No Mega Drive, chamado de Genesis nos Estados Unidos, o desenvolvimento foi realizado pela Teeny Weeny Games para a Acclaim. As duas versões são aventuras de ação lateral, mas diferem na construção das fases, apresentação e sistemas.
A busca pelo passado de Logan serve como fio condutor. Laboratórios ligados à Arma X, o Japão e outros cenários levam Wolverine a personagens como Lady Deathstrike, Cyber e Dentes-de-Sabre. Como o lançamento antecede em vários anos os filmes dos X-Men, toda a construção visual parte diretamente dos quadrinhos.
O fator de cura ganhou uma representação mais reconhecível e Wolverine também podia escalar determinadas superfícies. O jogo tentava aproveitar mais características próprias do personagem do que a estreia do NES, embora mantivesse a estrutura típica dos títulos de ação da geração de 16 bits.
2001: X-Men: Wolverine’s Rage chega ao Game Boy Color

O terceiro jogo solo principal apareceu em 2001. X-Men: Wolverine’s Rage foi desenvolvido pela Digital Eclipse e publicado pela Activision exclusivamente para o Game Boy Color.
Lady Deathstrike encontra os planos de uma arma capaz de atacar justamente um dos elementos que tornam Logan praticamente indestrutível: seu esqueleto de adamantium. Wolverine parte atrás dela enquanto Cyber e Dentes-de-Sabre também entram na história.
A campanha possui 20 fases, organizadas em grupos que terminam em batalhas contra chefes. O relógio exerce pressão em boa parte delas, enquanto Logan precisa atravessar os cenários, eliminar inimigos e alcançar a saída antes do fim do tempo.
O fator de cura volta a ser usado como sistema de jogo. Quando Wolverine fica parado por alguns instantes, sua energia começa a se recuperar. A limitação de tempo impede, porém, que o jogador simplesmente espere até restaurar toda a vida antes de continuar.
2003: X2: Wolverine’s Revenge dá 48 horas para salvar Logan

O lançamento de X2 nos cinemas foi acompanhado em 2003 por X2: Wolverine’s Revenge. A ligação comercial com o filme era evidente, inclusive na capa, mas o jogo não se limitava a reproduzir seu roteiro.
A história foi escrita por Larry Hama, nome com uma longa passagem pelos quadrinhos de Wolverine. Logan descobre que o chamado vírus Shiva, implantado durante os experimentos da Arma X, tornou-se uma ameaça e possui apenas 48 horas para encontrar um antídoto.
O elenco de inimigos inclui Dentes-de-Sabre, Wendigo, Magneto, Lady Deathstrike e Fanático. Professor Xavier acompanha parte da missão e fornece informações enquanto Logan avança pelos ambientes.
Outra diferença em relação ao filme está na voz. Hugh Jackman aparece na capa e nos materiais promocionais, mas Mark Hamill interpreta Wolverine dentro do jogo. Patrick Stewart retorna como Professor Xavier.
Wolverine’s Revenge também tentou ampliar o número de ferramentas disponíveis. Logan usa seus sentidos aguçados para enxergar rastros, cheiros, minas e outros elementos escondidos, enquanto partes das fases permitem abordagens furtivas. O fator de cura e a fúria também fazem parte dos sistemas.
O lançamento principal ocorreu para PS2, Xbox, GameCube, PC e Game Boy Advance. A versão para GBA foi produzida separadamente pela Vicarious Visions, enquanto diferentes equipes participaram das outras plataformas.
2009: X-Men Origins: Wolverine vira o jogo antigo mais lembrado
X-Men Origins: Wolverine chegou em 1º de maio de 2009 acompanhando o filme estrelado por Hugh Jackman. O ponto mais importante para entender esse lançamento é que existem versões bastante diferentes escondidas sob o mesmo nome.
A Raven Software produziu a Uncaged Edition para PS3, Xbox 360 e PC. É essa versão que normalmente aparece quando o jogo de 2009 é lembrado atualmente. Hugh Jackman interpreta Logan, Liev Schreiber volta como Victor Creed e will.i.am participa como John Wraith.
A campanha mistura acontecimentos vistos no filme com uma trama ampliada pela Raven. O combate é em terceira pessoa, com golpes leves, ataques pesados, agarrões, investidas e habilidades desbloqueáveis. Wolverine pode saltar grandes distâncias sobre um alvo e usar partes dos cenários para eliminar os adversários.
A violência é muito mais explícita que no filme. Golpes arrancam membros e deixam ferimentos visíveis no corpo de Wolverine. O fator de cura então reconstrói esses danos em tempo real, transformando uma das habilidades mais conhecidas do personagem em um elemento visual permanente.
PS2, PSP e Wii receberam uma adaptação diferente, feita para uma classificação etária mais baixa. O Nintendo DS teve outra versão. Portanto, dizer apenas que X-Men Origins: Wolverine é “um jogo de 2009” esconde diferenças grandes de conteúdo e jogabilidade entre os consoles.
Foi também o último jogo próprio de Logan por muito tempo. Wolverine continuou presente em títulos dos X-Men, jogos de luta, RPGs e produções gerais da Marvel, mas nenhum novo projeto solo chegou ao mercado durante 17 anos.
2026: Marvel’s Wolverine encerra a espera de 17 anos

A sequência histórica chega a Marvel’s Wolverine, desenvolvido pela Insomniac Games em parceria com a Marvel Games. O lançamento acontece em 15 de setembro de 2026 para PS5 e PS5 Pro.
No Brasil, a edição padrão custa R$ 399,90, enquanto a Digital Deluxe sai por R$ 455,90. O Overdrive mantém um guia completo de Marvel’s Wolverine com preços, edições, plataformas e informações já confirmadas.
A estrutura também rompe com a fórmula usada pela Insomniac em Marvel’s Spider-Man. Marvel’s Wolverine não será mundo aberto. O estúdio optou por uma campanha linear que passa por locais como Canadá, Tóquio e Madripoor.
Logan havia abandonado a Equipe X três anos antes dos acontecimentos principais. Quando mutantes começam a desaparecer, ele volta a se envolver com o grupo. Bolivar Trask e seus Reavers estão entre as ameaças, enquanto Jean Grey ganha uma participação direta nos confrontos.
Dentes-de-Sabre, Mística, Omega Red e Lady Deathstrike também fazem parte do elenco apresentado até agora. A relação de Logan com a Equipe X e outros pontos da história foram ampliados durante os anúncios de Marvel’s Wolverine na Comic-Con 2026.
As habilidades usadas de maneira bastante rudimentar nos títulos antigos agora sustentam sistemas completos. Ataques, defesas e eliminações alimentam a Fúria. Logan pode gastar esse recurso em golpes mais fortes ou acionar o Fator de Cura quando recebe muito dano.
Técnicas especiais, ataques críticos e diferentes configurações ajudam a variar os confrontos. A Insomniac também aproveita as características do hardware e confirmou que Marvel’s Wolverine terá modo de 60 FPS com ray tracing.
Por que algumas listas mostram mais de seis jogos?
Uma busca por qualquer lançamento que carregue Wolverine no título pode produzir uma lista maior. Isso acontece porque a geração anterior costumava receber adaptações completamente diferentes para cada aparelho, além de relançamentos, versões portáteis e jogos promocionais.
O exemplo mais claro é X-Men Origins: Wolverine. PS3, Xbox 360 e PC receberam a Uncaged Edition da Raven Software, enquanto PS2, PSP e Wii possuíam outra construção e o Nintendo DS ganhou sua própria adaptação. Contar cada uma delas como um novo capítulo faria um único lançamento multiplicar artificialmente a cronologia.
Algo parecido ocorre com Adamantium Rage. Super Nintendo e Mega Drive compartilham o nome, personagens e conceito geral, mas possuem equipes e diferenças suficientes para que pesquisadores de jogos antigos documentem as duas versões separadamente.
O Wolverine cancelado em 1989 não era o personagem da Marvel
Existe uma curiosidade que costuma bagunçar ainda mais a cronologia. A Zippo Games trabalhou em 1989 em um projeto para NES chamado Wolverine. Apesar do título, ele não tinha relação com Logan, Marvel ou X-Men.
Segundo o registro preservado pelo NESWorld, o jogador controlaria uma espécie de veículo com corpo extensível enquanto atravessava uma grande ilha isométrica. O desenvolvimento chegou aproximadamente à metade antes do cancelamento.
Por isso, esse projeto não ocupa o posto de jogo perdido do herói da Marvel. A estreia solo real de Wolverine continua sendo o título da Software Creations lançado para NES em 1991.
Wolverine também passou por X-Men, Marvel vs. Capcom e Ultimate Alliance
A cronologia solo é pequena, mas Wolverine nunca ficou 17 anos desaparecido dos games. O personagem esteve regularmente em jogos dos X-Men, títulos da Marvel e séries de luta durante praticamente todo esse intervalo.
| Ano | Jogo | Participação |
|---|---|---|
| 1989 | The Uncanny X-Men | Personagem jogável |
| 1992 | X-Men | Personagem jogável no arcade |
| 1992 | Spider-Man and the X-Men in Arcade’s Revenge | Personagem jogável |
| 1994 | X-Men: Mutant Apocalypse | Personagem jogável |
| 1994 | X-Men: Children of the Atom | Lutador jogável |
| 1995 | Marvel Super Heroes | Lutador jogável |
| 1996 | X-Men vs. Street Fighter | Lutador jogável |
| 1998 | Marvel vs. Capcom | Lutador jogável |
| 2000 | X-Men: Mutant Wars | Personagem jogável |
| 2004 | X-Men Legends | Integrante do grupo jogável |
| 2005 | X-Men Legends II: Rise of Apocalypse | Integrante do grupo jogável |
| 2006 | Marvel: Ultimate Alliance | Herói jogável |
| 2009 | Marvel: Ultimate Alliance 2 | Herói jogável |
| 2011 | Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds | Lutador jogável |
| 2013 | LEGO Marvel Super Heroes | Personagem jogável |
| 2019 | Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order | Integrante do elenco jogável |
| 2022 | Marvel’s Midnight Suns | Herói jogável |
| 2024 | Marvel Rivals | Herói jogável |
Jogos de luta foram especialmente importantes para manter o personagem presente entre seus lançamentos solo. A velocidade, as garras e o fator de cura se encaixaram em séries como Marvel vs. Capcom, enquanto X-Men Legends e Ultimate Alliance aproveitaram Logan dentro de equipes maiores.
Qual foi o último jogo do Wolverine antes do PS5?
O último lançamento solo antes da Insomniac foi X-Men Origins: Wolverine, de 2009. O intervalo até Marvel’s Wolverine chega a 17 anos, muito acima de qualquer outra pausa entre jogos próprios do personagem.
O retorno acontece em 15 de setembro de 2026. A versão digital está programada para ser liberada à meia-noite no horário de Brasília, e o Overdrive reuniu horário, pré-load e tamanho de Marvel’s Wolverine em um guia separado.
As notícias, guias e atualizações publicadas até o lançamento também ficam reunidas na página de Marvel’s Wolverine no Overdrive.



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