Love and Deepspace apaga novo galã após revolta de fãs; entenda a polêmica

Personagem seria o sexto interesse amoroso do jogo, mas foi removido após protestos na China; decisão provocou nova revolta entre jogadores internacionais

Love and Deepspace apaga novo galã após revolta de fãs; entenda a polêmica
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A desenvolvedora de Love and Deepspace cancelou um personagem praticamente pronto depois de uma enorme reação negativa de jogadores chineses. Valko, também chamado de Ao Yin na China, seria o sexto interesse amoroso do jogo, mas teve o lançamento e todo o desenvolvimento futuro interrompidos apenas oito dias depois de sua apresentação.

O caso começou com reclamações sobre o visual do personagem, mas rapidamente passou a envolver problemas antigos do jogo, acusações relacionadas à campanha promocional e críticas ao relacionamento da Papergames com sua comunidade. Quando a empresa decidiu ceder, uma segunda revolta começou: jogadores internacionais passaram a pedir a volta de Valko e acusaram o estúdio de abandonar sua própria visão criativa.

Até 25 de julho de 2026, Valko continua oficialmente cancelado. A empresa também afirmou que não pretende adicionar outros interesses amorosos no futuro, concentrando as próximas atualizações em Xavier, Rafayel, Zayne, Sylus e Caleb.

Quem é Valko em Love and Deepspace?

Valko foi revelado em 22 de junho de 2026, durante uma transmissão que inicialmente parecia dedicada a um fenômeno astronômico. O programa foi interrompido por alertas fictícios sobre uma criatura misteriosa, culminando na apresentação do novo personagem.

Conhecido como Ao Yin na versão chinesa, ele foi descrito como um executivo de 26 anos que comanda a EonCore Tech e também lidera um clã de lobisomens. Seu visual incluía cabelo avermelhado, porte musculoso, orelhas e cauda de lobo.

O personagem chegaria em 9 de julho, como parte da versão 6.0, tornando-se o sexto protagonista romântico disponível para as jogadoras. A atualização também teria sistemas como Home 2.0, cabine de fotos em realidade aumentada e novos eventos.

Por que Valko provocou tanta rejeição?

A resposta mais simples seria dizer que parte do público não gostou de sua aparência. Entretanto, a reação negativa reuniu diferentes grupos e insatisfações que já existiam antes da apresentação do personagem.

Entre as críticas mais recorrentes estavam:

  • visual considerado distante do estilo dos cinco protagonistas existentes;
  • aparência supostamente criada para agradar mais ao público ocidental;
  • pouco desenvolvimento recente da história principal;
  • capítulos incompletos ou atrasados dos personagens atuais;
  • receio de que um sexto protagonista dividisse ainda mais o conteúdo;
  • aumento da quantidade de banners e gastos necessários;
  • ausência de uma preparação narrativa suficiente para sua chegada;
  • respostas consideradas inadequadas da equipe nas redes sociais.

Em apenas um dia, uma plataforma chinesa de defesa do consumidor teria registrado 22 mil reclamações relacionadas ao personagem. As hashtags sobre o caso também acumularam centenas de milhões de visualizações no Weibo.

O visual de Valko não combinava com o jogo?

Para muitos jogadores chineses, não. Os cinco protagonistas anteriores possuem uma aparência mais próxima dos padrões comuns em doramas, animações e jogos românticos asiáticos. Valko seguia uma direção mais associada à fantasia ocidental, com corpo maior, comportamento animalesco e referências a histórias de lobisomem.

O contraste parece ter sido intencional. Observadores do mercado interpretaram Valko como uma tentativa da Papergames de ampliar o alcance internacional de Love and Deepspace, especialmente entre públicos acostumados a romances com vampiros, lobisomens e outros personagens sobrenaturais.

A estratégia, porém, dividiu a comunidade. Enquanto parte dos jogadores internacionais recebeu o personagem com entusiasmo, muitos usuários chineses disseram que ele parecia distante da identidade que os levou a investir tempo e dinheiro no jogo.

A falta de novas histórias também pesou

Um dos pontos centrais da polêmica não estava diretamente ligado a Valko. Jogadores reclamavam que a narrativa principal e os capítulos dos personagens existentes avançavam lentamente, enquanto a empresa parecia direcionar uma grande quantidade de recursos para apresentar um novo protagonista.

Nesse contexto, a chegada de Valko foi interpretada por parte da comunidade como uma nova oportunidade de monetização antes que a desenvolvedora cumprisse promessas relacionadas ao elenco atual.

O temor era que seis protagonistas significassem histórias mais curtas para cada um, intervalos maiores entre atualizações e mais banners gacha disputando os recursos dos jogadores.

A campanha do personagem também foi criticada

A promoção de Valko utilizava sua natureza de lobisomem para apresentar um romance cercado por perigo. Uma das frases fazia referência à ideia de convidar um lobo para dentro de casa, expressão que, em chinês, pode representar a entrada voluntária de uma ameaça.

Algumas jogadoras interpretaram a abordagem como uma romantização de comportamentos invasivos e disseram que a campanha tratava questões relacionadas à segurança feminina de forma inadequada.

Outras teorias circularam nas redes sociais, incluindo possíveis referências a um crime real de violência doméstica e supostas semelhanças entre Valko e um executivo da Papergames. Essas interpretações nunca foram confirmadas pela empresa e foram contestadas por parte da própria comunidade.

A discussão cresceu ainda mais quando jogadores encontraram o número A-0731 em um registro fictício de experimentos humanos da história. Parte do público associou a numeração à Unidade 731, responsável por crimes de guerra e experiências humanas durante a ocupação japonesa da China.

A Papergames declarou que o número havia sido gerado aleatoriamente e posteriormente o alterou para 0611. Mesmo assim, a coincidência aumentou a pressão sobre a empresa e levou o caso para além das discussões tradicionais sobre personagens de videogame.

Respostas da empresa pioraram a situação

Nos primeiros momentos da crise, a conta oficial chinesa respondeu de maneira descontraída a pessoas que criticavam o visual de Valko. Em uma das respostas, a equipe pediu que uma jogadora observasse novamente os olhos do personagem antes de decidir se gostava dele.

O tom foi interpretado como uma tentativa de ignorar ou diminuir as críticas.

A conta oficial também respondeu a comentários preconceituosos sobre a aparência do personagem declarando de maneira enfática que todos os protagonistas masculinos eram heterossexuais. A reação provocou críticas entre jogadores internacionais, que consideraram a mensagem desnecessária e inadequada.

Papergames tentou manter o personagem

Em 28 de junho, a desenvolvedora publicou uma primeira carta aberta. O texto reconhecia problemas na apresentação de Valko e na comunicação com os jogadores, mas mantinha o lançamento marcado para 9 de julho.

A empresa prometeu tratar os seis protagonistas de forma equilibrada e afirmou que as histórias e relações dos cinco personagens existentes não seriam prejudicadas. Como compensação, os jogadores receberam recursos equivalentes a 20 tentativas no sistema gacha.

A medida não resolveu o problema. A publicação recebeu centenas de milhares de comentários, enquanto as avaliações do jogo caíram nas lojas chinesas. Em determinado momento da crise, o título chegou a registrar nota 1,4 na App Store chinesa e 2,4 na avaliação semanal do TapTap.

Protestos saíram das redes sociais

A reação também teria chegado ao mundo real. Veículos internacionais relataram o envio de flores associadas a funerais, materiais utilizados em rituais de limpeza e outros objetos ofensivos para instalações ligadas à desenvolvedora.

Também surgiram relatos de abandono em massa das contas oficiais e perda de aproximadamente um milhão de seguidores nas redes sociais chinesas. Esses números e alguns detalhes dos protestos presenciais circularam principalmente por meio de veículos secundários e não foram integralmente confirmados pela Papergames.

Em 30 de junho, a empresa voltou atrás. O comunicado reconheceu que a apresentação do personagem havia ocorrido antes que a equipe estivesse realmente preparada e confirmou duas decisões:

  1. o lançamento e todo o desenvolvimento futuro de Valko seriam cancelados;
  2. nenhum novo interesse amoroso seria adicionado posteriormente.

A Papergames afirmou que passaria a concentrar seus esforços nas histórias e experiências de relacionamento de Xavier, Rafayel, Zayne, Sylus e Caleb.

Os demais sistemas planejados para a versão 6.0 foram mantidos. Parte das recompensas que estaria ligada ao evento de Valko passou a ser distribuída gratuitamente pelo correio interno do jogo.

Governo chinês também entrou na discussão

A crise ganhou outra dimensão em julho, quando contas ligadas ao Ministério da Segurança Pública da China publicaram textos críticos ao jogo. A Papergames também anunciou que não participaria da Bilibili World 2026 e prometeu reembolsar despesas de hospedagem e ingressos de fãs afetados pela retirada.

A empresa publicou uma nova manifestação assumindo responsabilidade pelas controvérsias. Isso reduziu ainda mais a possibilidade de uma reversão imediata do cancelamento.

A remoção de Valko agradou parte do público chinês, mas provocou indignação entre jogadores internacionais e entre usuários que desejavam conhecer o personagem antes de julgá-lo.

A principal campanha, identificada pela expressão #BringBackValko, argumenta que a empresa permitiu que uma parcela mais agressiva da comunidade eliminasse um conteúdo já anunciado.

Uma das petições ultrapassou 246 mil assinaturas até 25 de julho. Outras campanhas menores também pedem que Valko seja adiado ou reformulado, em vez de completamente apagado


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