Quais jogos da Steam que “dão” dinheiro? Veja lista

Banana, Bongo Cat e TBH distribuem itens vendidos no Mercado da Comunidade, mas o valor fica preso à Carteira Steam e sofre taxas

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Os chamados jogos da Steam que dão dinheiro, como Task Bar Hero, não depositam nada na conta bancária do jogador. Eles distribuem itens que podem ser vendidos no Mercado da Comunidade, mas o pagamento fica preso à Carteira Steam.

Esse saldo serve para comprar jogos, DLCs e outros itens dentro da plataforma. Não existe saque oficial para Pix, PayPal ou conta bancária. A diferença parece pequena no anúncio de um jogo gratuito, mas muda completamente a proposta: trata-se de crédito para gastar na Steam, não de renda extra.

A fórmula ganhou força em 2024 com Banana, que chegou a 834.343 jogadores simultâneos. Depois vieram Cats, Bongo Cat e TBH: Task Bar Hero, todos construídos em torno da mesma ideia: manter um aplicativo aberto, receber itens e torcer para que algum deles tenha valor no mercado.

Esses jogos dão dinheiro de verdade?

As vendas são reais. Quando outro usuário compra um item anunciado por você, o valor, descontadas as taxas, entra na Carteira Steam.

O limite está no uso desse saldo. O Acordo de Assinante da Steam informa que os fundos da carteira não possuem valor monetário fora da plataforma e não podem ser convertidos em dinheiro.

Também não há uma função oficial para transferir crédito entre contas. Negociações externas, como comprar um jogo para outra pessoa em troca de Pix, violam as regras da plataforma e ainda deixam as duas partes expostas a golpes.

Para quem pretende reduzir o custo da própria biblioteca, alguns reais em saldo podem ser úteis. Para quem procura uma fonte de renda, esses jogos não entregam o que o título de muitos vídeos promete.

Como funciona a venda de itens

A mecânica muda um pouco de jogo para jogo, mas o ciclo costuma ser o mesmo:

  1. O jogador instala um aplicativo gratuito pela Steam.
  2. O programa distribui itens em intervalos definidos.
  3. Os objetos aparecem no Inventário Steam.
  4. Itens negociáveis podem ser anunciados no Mercado da Comunidade.
  5. Outro usuário compra o item.
  6. O valor restante após as taxas entra na Carteira Steam.

O desenvolvedor não paga diretamente pela sua permanência no jogo. O dinheiro vem de outro usuário interessado naquele colecionável.

Oferta e procura determinam o preço. Quando centenas de milhares de cópias do mesmo item chegam ao mercado, o valor cai para poucos centavos. Os objetos caros são justamente aqueles que quase nunca aparecem.

O que é necessário para vender no Mercado Steam

Instalar um dos jogos não libera automaticamente o comércio. A conta precisa cumprir os requisitos de segurança e atividade definidos pela Steam.

Entre as exigências estão uma compra válida realizada dentro da janela estabelecida pela plataforma, Steam Guard ativo há pelo menos 15 dias e uma conta que não esteja classificada como limitada.

Contas limitadas precisam ter gasto o equivalente a US$ 5 para liberar todas as funções sociais e comerciais. Mudanças recentes de senha ou e-mail também podem bloquear temporariamente o mercado.

A Steam pode deixar o valor de uma venda como pendente antes de liberar o uso. Cada transação sofre taxas da plataforma e, quando aplicável, do próprio jogo.

Por isso, o preço mostrado no anúncio não corresponde necessariamente ao valor que chegará à carteira.

Quais jogos da Steam que “dão” dinheiro? Veja lista

Banana

Banana foi o jogo que colocou essa categoria no centro da Steam. Lançado em 2024, ele apresentava uma imagem de banana e distribuía versões colecionáveis do objeto enquanto permanecia aberto.

Uma banana comum podia aparecer a cada três horas, enquanto itens mais raros seguiam intervalos maiores. O jogador precisava manter o aplicativo funcionando e realizar ao menos uma interação.

O pico chegou a 834.343 usuários simultâneos, número que aproximou Banana dos maiores jogos da plataforma. Parte dessa audiência, porém, não era formada por jogadores comuns.

Os próprios desenvolvedores afirmaram que cerca de um terço das contas ativas eram bots e pediram ajuda à Valve. O interesse especulativo produziu uma enxurrada de contas automatizadas tentando acumular itens em escala.

Para a maioria das pessoas, as bananas recebidas valiam centavos. Os preços altos vistos em anúncios isolados dependiam de itens extremamente raros e não representavam o retorno médio.

Egg

Egg, da KolbasinoGames, apresentou a mesma lógica antes de Banana: clicar em um ovo e receber itens negociáveis.

O jogo nunca passou de cerca de 11 mil usuários simultâneos, mas ajudou a estabelecer o modelo que seria copiado depois. Aplicativo leve, interação mínima e objetos distribuídos pelo inventário da Steam.

A diferença de escala mostra como esse mercado depende de atenção. Sem uma comunidade grande comprando e vendendo, os itens têm menos liquidez e podem permanecer anunciados por muito tempo.

Cats

Cats chegou em maio de 2024 e aplicou a fórmula a colecionáveis de gatos e sushi. O pico ficou perto de 48 mil jogadores simultâneos.

A partir daí, a Steam recebeu uma sequência de aplicativos semelhantes. Muitos mudavam apenas o objeto exibido na tela, sem oferecer um jogo por trás do sistema de itens.

O problema dessa multiplicação é simples: quanto mais projetos distribuem milhares de colecionáveis parecidos, mais difícil fica encontrar compradores dispostos a pagar valores relevantes.

Bongo Cat

Bongo Cat foi lançado em março de 2025 e deu uma função visível ao programa. O gato fica na área de trabalho e bate na barra de tarefas de acordo com as teclas pressionadas.

O aplicativo distribui chapéus colecionáveis, que podem ser usados para personalizar o personagem ou vendidos no Mercado da Comunidade.

Criado por Marcel Zurawka, publicado pela Irox Games e baseado na arte de StrayRogue, Bongo Cat atingiu pico de 137 mil jogadores simultâneos e passou de 100 mil análises.

O formato funciona melhor como mascote de desktop do que como estratégia financeira. Quem gosta do gato pode deixá-lo aberto enquanto usa o computador e encarar os itens como um bônus eventual.

Os colecionáveis de maior raridade, porém, podem ter chance de uma em 500 mil. Isso significa que o valor alto exibido no mercado está ligado a uma probabilidade que a maioria dos usuários nunca verá acontecer.

TBH: Task Bar Hero

TBH: Task Bar Hero chegou em maio de 2026 pela Nugem Studio. Em vez de mostrar uma única imagem, o aplicativo funciona como um RPG idle na barra de tarefas.

O jogo possui classes, equipamentos, três atos e um sistema próprio de evolução. A integração com o Mercado Steam continua sendo parte do apelo, mas há uma estrutura de jogo mesmo para quem não pretende vender nada.

Esse desenho reduz a sensação de tempo perdido. O usuário pode acompanhar a progressão, testar equipamentos e avançar pelos atos enquanto recebe itens.

O anti-cheat virou um ponto de atenção. Depois do reforço contra automação, jogadores passaram a relatar banimentos permanentes e possíveis falsos positivos ligados a programas executados em segundo plano.

Um banimento de jogo pode permanecer visível no perfil Steam. Antes de deixar TBH aberto junto de macros, ferramentas de automação ou programas que alterem entradas, o mais seguro é conferir as regras publicadas pelos desenvolvedores.

Quanto dá para ganhar com esses jogos?

O retorno comum fica nos centavos. Itens básicos chegam ao mercado em grandes quantidades e enfrentam milhares de anúncios concorrentes.

Mesmo quando um objeto é vendido, a Steam desconta taxas. O restante permanece na carteira e só pode ser usado dentro da plataforma.

Um mês de uso pode render crédito suficiente para aproveitar uma promoção barata, dependendo dos itens recebidos e da demanda. Não existe garantia de venda, prazo fixo ou valor mínimo.

Os relatos de ganhos altos normalmente envolvem uma destas situações:

  • recebimento de um item com raridade extrema;
  • operação de muitas contas ao mesmo tempo;
  • uso de bots e automação;
  • compra e revenda especulativa de itens;
  • divulgação baseada no preço anunciado, não em uma venda concluída.

Preço de anúncio também não prova que alguém comprará o item. Um colecionável pode aparecer por centenas de reais e nunca encontrar comprador.

Vale a pena deixar esses jogos abertos?

Como forma de ganhar dinheiro, não. O retorno é baixo, incerto e impossível de sacar oficialmente.

Como aplicativo de desktop ou passatempo, a resposta depende do jogo. Bongo Cat reage ao uso do computador, enquanto TBH oferece progressão de RPG. Banana, Egg e Cats dependem mais do interesse em acumular objetos.

Também existe o custo de manter o programa aberto. Mesmo aplicativos leves consomem memória, energia e um espaço na lista de processos. Rodar o computador por horas apenas para buscar um item de poucos centavos dificilmente fecha uma conta vantajosa.

O melhor uso possível é encarar os drops como um bônus de algo que você já deixaria aberto por diversão.

Quais são os riscos?

Bots, macros e banimentos

Automatizar cliques ou executar várias contas aumenta o risco de restrição. O que parece um atalho para receber mais itens pode gerar banimento permanente no jogo ou medidas sobre a conta.

Sites que prometem converter saldo em Pix

A Steam não oferece saque. Qualquer site que prometa converter a Carteira Steam em dinheiro depende de uma operação externa à plataforma.

Esses serviços podem pedir login, cookie do navegador, código do Steam Guard ou acesso ao inventário. Entregar qualquer um desses dados pode resultar em perda da conta e dos itens.

Mercado saturado

Um item recebido hoje pode valer menos amanhã. Quando uma atualização aumenta a quantidade de drops ou o número de jogadores, a oferta cresce e pressiona os preços.

Compra especulativa

Comprar um colecionável esperando revender mais caro é uma aposta. O preço pode cair, o interesse no jogo pode desaparecer e o item pode permanecer encalhado.

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