TBH: Task Bar Hero virou um dos casos mais curiosos da Steam em 2026. O pequeno RPG idle da Nugem Studio atingiu pico de 539 mil jogadores simultâneos na plataforma, ficando entre os jogos mais populares do momento, mas o sucesso repentino também trouxe uma onda de críticas.
O jogo, lançado em maio de 2026, transforma a barra de tarefas do PC em uma espécie de RPG em miniatura. Enquanto roda em segundo plano, personagens em pixel art coletam itens, evoluem e ficam mais fortes com o tempo. A interação do jogador acontece principalmente na montagem de builds e no gerenciamento da progressão.
Jogo ficou atrás apenas de gigantes da Steam
O crescimento de Task Bar Hero chamou atenção pelo tamanho. Em determinado momento, o game registrava mais de 525 mil jogadores simultâneos, ficando atrás apenas de Counter-Strike 2 e Dota 2 entre os títulos mais jogados da Steam.
Para um idle game pequeno, esse número é fora da curva. A popularidade, porém, também levantou suspeitas sobre o motivo de tanta gente estar rodando o jogo ao mesmo tempo.
Itens com valor real explicam parte do interesse
Uma das explicações está no Steam Marketplace. Alguns itens obtidos passivamente em Task Bar Hero podem ser vendidos no mercado da Steam, com preços variando conforme raridade e demanda.
Isso abriu espaço para acusações de exploração por bot farms, grupos que usam contas automatizadas para gerar itens em massa e revendê-los por dinheiro real. Jogadores começaram a apontar sinais de preços inflados e comportamento suspeito no mercado.
Em análises negativas no Steam, parte da comunidade afirma que o jogo virou “vítima do próprio sucesso”, atraindo pessoas interessadas menos na experiência em si e mais na possibilidade de lucrar com itens digitais.
Banimentos injustos viram nova reclamação
Além dos bots, outro ponto de crítica é o sistema anti-trapaça de Task Bar Hero. Jogadores relatam casos de banimentos supostamente injustos, inclusive com avisos que poderiam afetar a reputação do perfil na Steam.
Nas discussões da comunidade, alguns usuários questionam por que um jogo single player teria um anti-cheat tão agressivo. A resposta mais provável está justamente no Marketplace: como os itens podem ser vendidos, a desenvolvedora tenta proteger a economia do jogo contra automação e trapaças.
O problema é que essa tentativa de controle parece ter atingido também jogadores comuns, gerando insatisfação e pedidos por correção.
Desenvolvedores pedem desculpas e prometem ajustes
A Nugem Studio reconheceu os problemas causados pelo crescimento repentino e pediu desculpas pelo transtorno. Segundo a equipe, esta é a primeira vez que o estúdio lida com um número tão grande de usuários ao mesmo tempo.
Uma atualização foi lançada em 15 de junho com mudanças no Steam Market, correções de bugs, dados adicionais para identificar programas não autorizados e atualização dos Termos de Serviço.
A desenvolvedora afirmou que ainda há áreas em que não tem experiência, mas prometeu continuar trabalhando para resolver os problemas o mais rápido possível.



