Rockstar achava que GTA Online ia fracassar, conta ex-desenvolvedor

Matt Freedman relembra a pouca confiança no multiplayer de GTA 5 e uma preocupação dos testadores: a quantidade de conteúdo disponível naquele estágio

Carro vermelho faz uma curva diante de uma explosão, com um helicóptero ao fundo, em GTA Online.
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Antes de atravessar três gerações de consoles, GTA Online era tratado como um projeto secundário e despertava pouca confiança entre os desenvolvedores, segundo Matt Freedman. O ex-funcionário da Rockstar contou que a equipe acreditava que o multiplayer de GTA 5 fracassaria.

Ele relembrou esse começo em entrevista ao Eldorado.gg publicada em 3 de setembro. Freedman ressalta que sua participação no modo online foi pequena, embora mantivesse contato com os testadores.

“Todos achavam que isso ia fracassar.”Matt Freedman, em tradução livre da entrevista ao Eldorado.gg.

Carro vermelho faz uma curva diante de uma explosão, com um helicóptero ao fundo, em GTA Online.
Imagem de divulgação dos golpes de GTA Online, que chegaram ao jogo em 2015 — Foto: Divulgação/Rockstar Games, via GTA BOOM.

De onde vieram as quatro horas de conteúdo?

Freedman diz que colegas de controle de qualidade o procuraram preocupados: na estimativa deles, seria possível percorrer o conteúdo disponível em cerca de quatro horas. Ao recordar a conversa, ele próprio trata o número como aproximado.

Esse detalhe descreve a percepção dos testadores naquele estágio do desenvolvimento. Não é uma duração oficial divulgada pela Rockstar nem uma medida de tudo que GTA Online oferece hoje.

Segundo o relato, o estúdio reagiu ao sucesso com mais conteúdo e manteve o multiplayer em expansão.

O começo teve problemas, e os golpes chegaram depois

O calendário ajuda a entender a distância entre aquele projeto e o jogo que o público conhece hoje. GTA Online abriu as portas em 1º de outubro de 2013, no PS3 e no Xbox 360. O acesso era liberado por uma atualização de GTA 5, lançado duas semanas antes, em um dos capítulos mais duradouros da história da franquia Grand Theft Auto.

A estreia foi conturbada. Em 11 de outubro, a Rockstar anunciou uma compensação de GTA$ 500 mil para quem jogasse naquele mês, após problemas de conexão e perda de progresso e personagens. O valor era dinheiro virtual, para usar dentro do jogo.

Nem todas as atividades que hoje ajudam a definir GTA Online estavam disponíveis naquele começo. Os golpes cooperativos chegaram em 10 de março de 2015, cerca de um ano e cinco meses depois da estreia, conforme o calendário divulgado pela Rockstar. O anúncio também marcou a versão de GTA 5 para PC para 14 de abril daquele ano.

Personagens de GTA Online voam de helicóptero sobre o letreiro de Vinewood e Los Santos.
Captura divulgada na época do lançamento de GTA Online, em 2013 — Foto: Divulgação/Rockstar Games.

De modo de GTA 5 a jogo vendido separadamente

A expansão também passou pelos consoles. Depois da geração de PS4 e Xbox One, GTA Online chegou ao PS5 e ao Xbox Series X|S em 15 de março de 2022. Na ocasião, ganhou uma versão independente, que podia ser adquirida separadamente da campanha de GTA 5.

O Overdrive também acompanha as atualizações do multiplayer, como o assalto ao Kortz Center, e a discussão sobre o futuro de GTA Online na próxima geração da franquia.

O peso comercial alcançado pelo jogo aparece nos documentos da dona da Rockstar. No balanço do ano fiscal de 2026, encerrado em 31 de março, a Take-Two colocou GTA Online e GTA 5 entre os maiores responsáveis por sua receita. Mais de 12 anos depois daquele lançamento, os dois continuavam ao lado de franquias como NBA 2K entre os destaques financeiros da companhia.

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