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GTA 6 quase perdeu uma de suas mecânicas mais icônicas; entenda

Rockstar testou alternativas ao menu circular, mas decidiu preservá-lo; sistema de armamentos será mais limitado e inspirado em Red Dead Redemption 2

Jason e Lucia juntos em carro conversível no cenário de Vice City em GTA 6
Jason e Lucia são o centro da campanha de GTA 6, que enfatiza a parceria entre os protagonistas. Crédito: Divulgação/Rockstar Games.

GTA 6 quase ficou sem a tradicional roda de armas. Durante o desenvolvimento de Grand Theft Auto VI, a Rockstar Games experimentou outras maneiras de apresentar e selecionar os equipamentos dos protagonistas. Após testar diferentes alternativas, porém, o estúdio decidiu manter o menu circular familiar aos jogadores.

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O bastidor foi relatado pelo jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, em um vídeo complementar à sua reportagem sobre o desenvolvimento do jogo, e repercutido pelo ComicBook.com nesta segunda-feira (19). A decisão está ligada a outra mudança importante: diferentemente de GTA 5, GTA 6 terá um inventário de armas mais restrito, com influência de Red Dead Redemption 2.

Por que a Rockstar pensou em remover a roda de armas?

A discussão surgiu quando a equipe precisou definir até que ponto GTA 6 adotaria sistemas realistas. Rob Nelson, um dos responsáveis pelo desenvolvimento, explicou que a intenção era usar uma lógica de armamentos semelhante à de Red Dead Redemption 2, no qual o personagem precisa escolher o que levar em vez de acessar dezenas de armas a qualquer momento.

Esse limite criou um problema de interface. A roda de armas funciona bem quando existem muitos itens disponíveis, mas poderia mostrar diversos espaços vazios caso Jason e Lucia carregassem somente alguns equipamentos. Segundo Schreier, a Rockstar passou meses — possivelmente anos — testando alternativas, incluindo diferentes arranjos de bandejas e estruturas semelhantes a redes para exibir armas e objetos.

Ao fim dos experimentos, o estúdio preferiu voltar ao formato circular. A escolha preserva uma maneira de selecionar equipamentos que os fãs conhecem, sem necessariamente manter a liberdade de carregar um arsenal inteiro no bolso.

O que muda no sistema de armas de GTA 6?

A principal transformação não está no desenho do menu, e sim na quantidade de armas que os protagonistas poderão levar. Em GTA 5, é possível alternar rapidamente entre pistolas, fuzis, escopetas, explosivos e armas pesadas. Em GTA 6, a proposta é exigir uma seleção de equipamentos antes de determinadas situações.

Parte do arsenal poderá ficar guardada nos veículos, fazendo o porta-malas assumir uma função semelhante à do cavalo em Red Dead Redemption 2. A Rockstar também citou armários de armas em materiais promocionais da edição Ultimate, reforçando a ideia de preparar o equipamento conforme a necessidade.

O Overdrive já havia apontado essa possibilidade em junho, a partir das descrições oficiais da pré-venda. A novidade de agora é saber que a equipe considerou uma mudança ainda maior: retirar a interface circular antes de decidir mantê-la.

O porte de armamentos também deverá ter consequências no mundo aberto. Como os habitantes de Leonida reagem ao que Jason e Lucia carregam, circular com um rifle à mostra pode atrair atenção indesejada. Essa é uma das maneiras pelas quais GTA 6 pretende equilibrar a liberdade tradicional da série e a simulação mais detalhada apresentada pela Rockstar.

A roda de armas foi confirmada para GTA 6?

Sim. O relato de Schreier indica que a Rockstar manteve o sistema circular depois dos testes, e ele já apareceu na apresentação estendida de jogabilidade divulgada em agosto. Isso não significa, porém, que o menu será idêntico ao de GTA 5 ou que todas as armas estarão disponíveis a qualquer momento.

A quantidade final de posições, os atalhos de controle e as regras completas de armazenamento ainda precisam ser avaliados na versão de lançamento. Uma coisa é a interface de seleção; outra é o limite de equipamentos que cada personagem pode carregar.

O debate faz parte de uma aproximação maior entre as duas franquias. No Overdrive, já explicamos quais mecânicas de Red Dead Redemption 2 foram associadas a GTA 6 e reunimos os bastidores do desenvolvimento revelados pela Bloomberg.

Quando GTA 6 será lançado?

Grand Theft Auto VI estreia em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, conforme a página oficial da Rockstar Games. Uma versão para PC ainda não tem lançamento anunciado. O jogo terá Jason Duval e Lucia Caminos como protagonistas e será ambientado em Vice City e outras regiões do estado fictício de Leonida.

Para acompanhar a trajetória da franquia até o novo capítulo, confira também todos os jogos de GTA em ordem e a história da série.

Perguntas frequentes sobre a roda de armas em GTA 6

GTA 6 vai ter roda de armas?

Sim. Segundo Jason Schreier, a Rockstar testou outros formatos de seleção, mas acabou preservando o menu circular.

Será possível carregar todas as armas ao mesmo tempo?

Não como em GTA 5. As informações divulgadas indicam um arsenal mais limitado, com parte dos equipamentos guardada nos veículos ou em armários.

O sistema de armas será igual ao de Red Dead Redemption 2?

Não exatamente. Red Dead Redemption 2 serviu de referência para os limites do inventário, mas os detalhes completos da versão final de GTA 6 ainda precisam ser verificados.

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