O Xbox Game Pass recebeu uma crítica incomum de alguém que trabalhou diretamente em um dos maiores lançamentos recentes da Microsoft. Andrew Willis, ex-produtor da id Software que participou de DOOM: The Dark Ages e da expansão Revelations, classificou a gestão do serviço como “extremamente mal gerida” e questionou a decisão de colocar o último Doom no catálogo.
As declarações foram dadas ao podcast Kiwi Talkz. Segundo Willis, faltou clareza sobre o que exatamente a Microsoft considerava sucesso dentro do Game Pass, enquanto os próprios desenvolvedores não recebiam metas objetivas relacionadas ao desempenho dos jogos na assinatura.

Ex-produtor diz que Game Pass não tinha objetivos claros para os desenvolvedores
Willis descreveu o Xbox Game Pass como um serviço “mal gerido” e, em seguida, reforçou a avaliação dizendo que ele teria sido “extremamente mal gerido”.
O principal problema apontado pelo ex-produtor não é simplesmente a existência de um serviço de assinatura. A crítica está na forma como a estratégia teria sido executada e comunicada para os próprios estúdios.
Segundo Willis, ele e outros profissionais com quem trabalhou não tinham clareza sobre quais indicadores deveriam perseguir. Entre as possibilidades levantadas por ele estavam número de instalações, quantidade de horas jogadas e retenção de usuários.
Isso não significa necessariamente que a Microsoft não possuísse métricas internas para o Game Pass. O relato mostra, especificamente, que esses objetivos não teriam sido comunicados de forma clara a Willis e a diversos colegas durante o período em que trabalharam nos projetos.
O assunto ganha peso porque a Microsoft vem promovendo mudanças importantes no serviço. O Overdrive acompanhou recentemente os rumores sobre uma possível reformulação do Game Pass em 2027, embora o Xbox tenha afirmado que nenhuma mudança desse tipo foi finalizada.
“Doom não deveria estar lá”, diz Andrew Willis
A parte mais forte da entrevista aparece quando Willis passa da gestão geral do Game Pass para DOOM: The Dark Ages.
Para o ex-produtor, colocar o jogo diretamente no serviço foi uma decisão equivocada. Willis afirmou que “Doom não deveria estar lá” e classificou a escolha como uma “ideia estúpida”.
DOOM: The Dark Ages foi lançado em 15 de maio de 2025 para PS5, Xbox Series X|S e PC. No ecossistema da Microsoft, o jogo ficou disponível no Game Pass desde o primeiro dia, uma estratégia que a própria Xbox destacou durante a campanha de lançamento.
A questão levantada por Willis é comercial. Um lançamento de grande orçamento disponível imediatamente em uma assinatura pode alcançar mais jogadores, mas parte desse público deixa de precisar comprar uma cópia separadamente.
Esse efeito, porém, não pode ser calculado de forma definitiva com os números públicos disponíveis.
Doom teve 3 milhões de jogadores, mas número não representa vendas
A Bethesda anunciou poucos dias depois da estreia que DOOM: The Dark Ages havia alcançado 3 milhões de jogadores, marca atingida sete vezes mais rápido que DOOM Eternal. A companhia apresentou o resultado como o maior lançamento da história da id Software em quantidade de jogadores.
Existe uma diferença importante: número de jogadores não é igual a número de cópias vendidas. Como The Dark Ages estreou diretamente no Game Pass, assinantes que abriram o jogo também participaram dessa contagem.
A Bethesda não divulgou, naquele momento, um total equivalente de vendas unitárias. Por isso, não há informação pública suficiente para calcular quantas cópias adicionais seriam vendidas caso o jogo tivesse ficado fora da assinatura.
O próprio Overdrive já destacou essa diferença ao cobrir as demissões que atingiram a id Software: o recorde de jogadores de The Dark Ages aconteceu em um contexto diferente do lançamento de Doom Eternal, justamente pela presença do Game Pass.
Willis também relaciona a discussão aos cortes na id Software
Andrew Willis deixou a id Software durante a grande rodada de cortes promovida pela Microsoft em julho de 2026.
Relatos publicados na época indicaram que a redução atingiu uma parcela significativa da equipe responsável por Doom. O Overdrive noticiou que mais de 90 funcionários poderiam ter sido dispensados, embora a Microsoft não tenha divulgado oficialmente o número específico de desligamentos dentro do estúdio.
Durante a entrevista, Willis questionou se The Dark Ages poderia ter apresentado resultados comerciais diferentes sem o lançamento no Game Pass. Ele, entretanto, não afirmou ter recebido informação de que as vendas do jogo ou sua presença no serviço tenham sido a causa das demissões.
Essa distinção é importante: a relação entre Game Pass, vendas de Doom e os cortes é uma interpretação levantada pelo ex-produtor, e não uma conclusão confirmada pela Microsoft.

Game Pass continua recebendo lançamentos no primeiro dia
Apesar das críticas e das discussões sobre possíveis mudanças futuras, a política de lançamentos no primeiro dia continua existindo em setembro de 2026 para títulos selecionados.
O calendário atual do serviço inclui diversos jogos novos, e o Overdrive mantém uma lista com todos os jogos que entram e saem do Xbox Game Pass em setembro.
A Microsoft também continua utilizando o Game Pass como parte importante de sua estratégia para grandes eventos e lançamentos. No Xbox Games Showcase 2026, diferentes títulos foram novamente apresentados com disponibilidade prevista dentro da assinatura.
Perguntas rápidas
Quem é Andrew Willis?
Andrew Willis é um ex-produtor da id Software que trabalhou em DOOM: The Dark Ages e DOOM: The Dark Ages | Revelations. Ele deixou o estúdio durante as demissões realizadas em 2026.
O que Andrew Willis disse sobre o Xbox Game Pass?
Willis afirmou que considera o serviço “extremamente mal gerido” e criticou a falta de clareza sobre quais métricas os desenvolvedores deveriam atingir.
Doom: The Dark Ages deveria ter ficado fora do Game Pass?
Essa é a opinião de Willis. Ele afirmou que colocar Doom no serviço foi uma decisão equivocada. A Microsoft não anunciou que concorda com essa avaliação.
Doom: The Dark Ages está no Game Pass?
Sim. O jogo foi lançado no Game Pass no primeiro dia e continua disponível em planos compatíveis.
O Game Pass causou as demissões na id Software?
Não existe confirmação pública disso. Willis questionou se o desempenho comercial de Doom poderia ter sido diferente fora do serviço, mas não disse ter recebido informação de que o Game Pass tenha causado os cortes.

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