A nova rodada de cortes do Xbox pode ter atingido uma de suas equipes mais importantes. Cerca de metade dos funcionários da id Software, estúdio responsável por Doom: The Dark Ages, teria sido demitida nesta terça-feira (7), com uma das fontes ouvidas sobre o caso estimando mais de 90 desligamentos.
As informações foram publicadas pelo Game Developer, que ouviu diferentes fontes anônimas ligadas ao estúdio. A dimensão exata dos cortes ainda não foi confirmada pela Microsoft, mas os relatos apontam para um impacto profundo na desenvolvedora do Texas, incluindo uma redução especialmente severa no departamento de controle de qualidade.
Um ex-funcionário também comentou publicamente as demissões no LinkedIn e criticou o que descreveu como mais uma “reorganização” de ativos. A publicação reforça os relatos de que a equipe de QA foi duramente atingida, embora não detalhe quantos profissionais desse setor perderam seus cargos.
Ainda existe outra dúvida importante. A id Software tem mais de 100 trabalhadores sindicalizados, mas não está claro quantos integrantes desse grupo foram afetados pelos desligamentos.
Cortes na id Software fazem parte de uma redução maior no Xbox
O caso surge no mesmo dia em que o Xbox confirmou um plano para eliminar 3.200 postos de trabalho em sua divisão de videogames ao longo do próximo ano fiscal. Desse total, 1.600 cortes começariam ainda nesta semana.
A id Software, portanto, estaria entre os estúdios atingidos por uma reestruturação bem mais ampla dentro da operação de games da Microsoft. Até o momento, porém, a empresa não confirmou publicamente quantos funcionários foram dispensados especificamente da equipe responsável por Doom.
O movimento também alcança a estrutura da Bethesda. Em um e-mail interno obtido pela IGN, a presidente da companhia, Jill Braff, afirmou que a organização passará a trabalhar com uma lógica menos centrada no planejamento individual de cada estúdio e mais orientada às franquias consideradas prioritárias.
A Bethesda pretende concentrar esforços em algumas de suas marcas de maior peso. Uma fonte familiarizada com a situação afirmou ao Game Developer que o foco estará em Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Doom e Quake.
A nova estrutura também teria como objetivo facilitar a colaboração entre diferentes equipes de desenvolvimento. Apesar da dimensão dos cortes, a mesma fonte afirmou que a Bethesda não pretende fechar estúdios existentes neste momento.
Demissões chegam após Doom: The Dark Ages
O tamanho do corte chama ainda mais atenção pelo momento recente da id Software. O estúdio lançou Doom: The Dark Ages em 15 de maio de 2025 para PS5, Xbox Series X|S e PC, além de disponibilizar o jogo no Xbox Game Pass desde o primeiro dia.
O título marcou o retorno da franquia após Doom Eternal e adotou uma abordagem diferente para o combate, com movimentação mais pesada, uso do Shield Saw e maior presença de confrontos corpo a corpo. Também foi o primeiro Doom a permitir que o jogador controlasse veículos em determinadas sequências, incluindo um dragão cibernético e um enorme mecha Atlan.
Segundo dados divulgados após o lançamento, Doom: The Dark Ages alcançou 3 milhões de jogadores em sua primeira semana e chegou à marca sete vezes mais rápido que Doom Eternal, tornando-se o maior lançamento da história da id Software em número de jogadores. A comparação, no entanto, tem uma diferença importante: The Dark Ages foi disponibilizado diretamente no Game Pass.
O estúdio também vinha trabalhando na expansão Revelations, anunciada para Doom: The Dark Ages e prevista para esta terça-feira (7)
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