O próximo jogo da Sandfall Interactive não será feito com a obrigação de repetir o sucesso de Clair Obscur: Expedition 33. Pelo menos é isso que afirma Guillaume Broche, diretor do RPG, ao comentar o futuro do estúdio depois de um dos lançamentos mais premiados dos últimos anos.
Em entrevista ao Video Game Club, da Konbini, Broche disse que a equipe pretende voltar a fazer "o que ama", mesmo que isso signifique tomar decisões que parte do público talvez não acompanhe. Para ele, o sucesso de Clair Obscur veio justamente do fato de o jogo não ter sido criado para agradar todo mundo.
"Não fizemos o primeiro jogo para agradar ninguém. E acho que foi por isso que funcionou", afirmou o diretor.
Sandfall não quer criar sob medo do sucesso
A fala de Broche chama atenção porque vem depois de um lançamento difícil de igualar. Clair Obscur: Expedition 33 virou um dos grandes nomes do RPG moderno, conquistou prêmios importantes de Jogo do Ano e manteve recepção extremamente positiva entre jogadores.
Mesmo assim, o diretor não trata o próximo projeto como uma tentativa de repetir a mesma fórmula. Segundo ele, a Sandfall deve fazer escolhas fortes novamente, inclusive com o risco de desagradar parte do público.
"Para o próximo jogo, vamos tomar algumas decisões drásticas também, e talvez as pessoas não gostem. É a vida", disse Broche.
A declaração mostra uma postura rara em um mercado que costuma transformar sucessos inesperados em franquias engessadas. Em vez de buscar uma continuação segura ou uma cópia direta de Expedition 33, o estúdio parece interessado em preservar a liberdade criativa que colocou seu primeiro grande RPG no mapa.
Próximo jogo pode tomar decisões drásticas
Broche não revelou qual será o próximo projeto da Sandfall Interactive. Ainda assim, suas falas indicam que o estúdio não pretende trabalhar apenas com base em expectativa externa.
"Se as pessoas vão nos seguir ou não, é decisão delas. Mas é assim que vemos o futuro", afirmou o diretor.
Ele também reconheceu que existe pressão depois de um sucesso tão grande. Para Broche, ignorar parte dessa cobrança é uma forma mais saudável de continuar criando. Caso contrário, o risco é o estúdio ficar paralisado tentando entregar exatamente o que o público imagina querer.
Isso não significa desprezar vendas. O próprio diretor brincou que, se o próximo jogo vender zero cópias, a Sandfall terá problemas. Mas a ideia central é clara: o estúdio quer continuar fazendo jogos por convicção criativa, não por cálculo de popularidade.
Clair Obscur virou um dos maiores RPGs recentes
Lançado como uma aposta ousada dentro do gênero, Clair Obscur: Expedition 33 se destacou por misturar combate por turnos, comandos em tempo real, direção de arte marcante e uma narrativa sombria. O resultado colocou a Sandfall ao lado de estúdios muito maiores em discussões de Jogo do Ano.
O RPG também foi comparado a Baldur's Gate 3 por entrar no pequeno grupo de jogos que venceram os principais prêmios da temporada, incluindo Golden Joystick Awards, The Game Awards, D.I.C.E. Awards, GDC Awards e BAFTA Games Awards.


