A inteligência artificial generativa ainda divide a indústria dos games, e Guillaume Broche, diretor de Clair Obscur: Expedition 33, acredita que a tecnologia pode avançar a ponto de criar um jogo inteiro em poucos segundos. Para o desenvolvedor, porém, esse futuro está longe de ser tranquilizador.
Em entrevista ao programa Video Game Club, do Konbini, Broche afirmou que imagina um momento em que será possível gerar um game completo em apenas cinco segundos a partir de um prompt. A previsão veio acompanhada de uma preocupação direta sobre o impacto dessa tecnologia no trabalho criativo.
Fala“Eu acho que todo mundo está um pouco assustado com o caminho à frente e com o que pode acontecer”, afirmou o diretor. Segundo ele, os videogames ainda possuem certa proteção por causa da complexidade técnica envolvida em sua produção, mas isso pode mudar conforme os sistemas de IA evoluírem.
FalaBroche foi além ao imaginar o cenário mais extremo. “Acho que chegará o dia em que poderemos produzir um jogo em cinco segundos com um prompt. Será um bom jogo? Espero que não”, disse.
Sandfall evita IA em trabalhos criativos
Apesar da previsão, a Sandfall Interactive não utiliza inteligência artificial generativa em atividades criativas, segundo Broche. O diretor explicou que a situação pode variar quando se trata de tarefas administrativas ou de programação, mas rejeita o uso da tecnologia para substituir o processo de criação.
Para ele, gerar conteúdo dessa forma tira parte do prazer envolvido em desenvolver algo. A posição chama atenção porque o próprio Clair Obscur: Expedition 33 já esteve no centro de uma controvérsia envolvendo IA.
Após o lançamento, foram encontrados no jogo elementos visuais gerados por inteligência artificial. A Sandfall removeu o conteúdo e afirmou que se tratava de material provisório que não deveria ter chegado à versão final. O episódio também teve consequências externas, com pelo menos duas premiações de Jogo do Ano sendo retiradas do título.
As declarações mais recentes indicam que o estúdio pretende manter distância desse tipo de uso em seus próximos projetos, sobretudo em áreas diretamente ligadas à criação artística.
Sucesso de Clair Obscur dá segurança ao estúdio
Broche também afirmou que o sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 colocou a Sandfall em uma posição mais confortável para decidir como deseja trabalhar. Segundo o diretor, o estúdio possui segurança suficiente para não precisar seguir necessariamente as práticas consideradas mais eficientes pelo restante da indústria.
Essa autonomia pode ser importante em um momento no qual grandes e pequenos estúdios discutem até onde a IA deve entrar no desenvolvimento de jogos. Enquanto ferramentas generativas avançam em áreas como imagens, texto, áudio e programação, o receio de substituição de profissionais e de homogeneização criativa continua presente entre desenvolvedores.
No caso de Broche, a preocupação não está apenas no que a tecnologia consegue fazer hoje, mas no que poderá entregar quando a barreira técnica para criar um game completo diminuir drasticamente. A possibilidade de gerar um projeto inteiro por comando ainda é uma previsão, mas, para o diretor de um dos RPGs mais celebrados dos últimos anos, já é suficiente para causar medo.

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