A Ubisoft detalhou as melhorias técnicas de Assassin's Creed Black Flag Resynced, nova versão do clássico estrelado por Edward Kenway. O jogo chega em 9 de julho e terá recursos específicos para PS5 e PS5 Pro, incluindo ray tracing, suporte a PSSR, HDR, Dolby Atmos, feedback tátil do DualSense e modos gráficos com até 60 FPS.
Segundo a empresa, a proposta não foi apenas remasterizar Assassin's Creed IV: Black Flag. O jogo foi reconstruído do zero na versão mais recente da engine Anvil, a mesma base usada em Assassin's Creed Shadows, com sistemas modernos de renderização, iluminação, clima, geometria e água.
A promessa é preservar a identidade do original, mas entregar uma versão mais atual do Caribe, com iluminação reativa, oceanos mais detalhados e maior estabilidade visual nos consoles atuais.
Assassin's Creed Black Flag Resynced ganha detalhes no PS5 Pro
O destaque do anúncio está no suporte ao PS5 Pro. A versão mais potente do console terá ray tracing estendido em todos os modos gráficos, além de suporte à versão mais recente do PlayStation Spectral Super Resolution, o PSSR.

O PSSR será usado para melhorar a reconstrução de imagem e reduzir a diferença visual entre os modos de desempenho e fidelidade. A Ubisoft afirma que isso ajuda o jogo a entregar melhor qualidade de imagem sem abrir mão das metas de performance.
O PS5 Pro também terá melhorias no sistema de cabelo baseado em fios. Edward contará com essa renderização em todos os modos. Já no modo Fidelidade, personagens próximos da multidão também terão simulação de fios durante o gameplay.
Quais são os modos gráficos no PS5 e PS5 Pro?
No PS5, Assassin's Creed Black Flag Resynced terá três modos gráficos: Performance, Fidelity e Balanced.
O modo Performance mira 60 FPS. O modo Fidelity mira 30 FPS. Já o modo Balanced mira 40 FPS, mas exige uma tela compatível com alta taxa de quadros, como 120 Hz ou 240 Hz, além de HDMI 2.1.

A resolução indicada é 2160p com upscale. No PS5 Pro, a resolução também mira 2160p com upscale, mas usando o PSSR aprimorado.
O uso de ray tracing também muda entre os consoles. No PS5 base, o ray tracing padrão aparece no modo Performance, enquanto os modos Fidelity e Balanced contam com uso estendido. No PS5 Pro, o ray tracing estendido fica presente em todos os modos.
Ray tracing será usado em todos os modos
Uma das maiores mudanças de Black Flag Resynced está na iluminação. A Ubisoft substituiu parte da iluminação pré-calculada por um sistema dinâmico com ray tracing acelerado por hardware.
Isso significa que o mundo reage em tempo real a mudanças de horário, clima e ambiente. Interiores devem responder melhor à luz externa, enquanto tempestades, chuva e variações climáticas alteram o visual dos cenários de forma mais natural.

A iluminação global com ray tracing estará ativa em todos os modos gráficos no PS5 e no PS5 Pro. Já os reflexos especulares com ray tracing aparecem nos modos Balanced e Fidelity do PS5, e em todos os modos no PS5 Pro.
Esses reflexos devem impactar superfícies como madeira molhada, metal e respingos do mar, elementos importantes em um jogo tão dependente de navios, água e ambientes costeiros.
PS5 Pro terá PSSR e reflexos melhores
O PS5 Pro deve entregar a versão mais completa de Assassin's Creed Black Flag Resynced nos consoles. Além do PSSR aprimorado, o console terá suporte estendido a ray tracing em todos os modos gráficos.
A Ubisoft destaca que a GPU mais forte e o desempenho superior em ray tracing permitem iluminação e reflexos mais ricos, mantendo metas de performance mais estáveis.
A diferença mais visível deve aparecer nos detalhes finos. O cabelo baseado em fios, os reflexos especulares e a reconstrução de imagem com PSSR devem deixar o jogo mais limpo, especialmente em cenas com muita vegetação, água, chuva e personagens em tela.

Caribe terá clima, água e vegetação mais dinâmicos
A Ubisoft também detalhou o uso do Atmos, sistema de simulação climática da engine Anvil. Em vez de tratar o clima como efeitos separados, o jogo simula variáveis como temperatura, umidade, vento e densidade de vapor.
Isso faz o ambiente reagir de forma integrada. O vento afeta nuvens, tempestades no mar, vegetação, roupas, partículas, velas dos navios e cabelo dos personagens.
A água também foi modernizada. Black Flag Resynced terá um novo sistema baseado em renderização física, com tesselação, espuma volumétrica e bolhas dinâmicas. O objetivo é fazer o oceano reagir melhor ao vento, ao clima e ao movimento dos navios.
O jogo foi reconstruído na nova versão da Anvil
A Ubisoft afirma que Assassin's Creed Black Flag Resynced foi reconstruído na versão mais recente da Anvil, e não apenas atualizado visualmente.
Entre as melhorias citadas está um pipeline de geometria de micropolígonos. A tecnologia permite refinar detalhes de cenário com base em distância, visibilidade e perspectiva de câmera, reduzindo transições visuais bruscas entre modelos de diferentes níveis de detalhe.

O sistema também aproveita o SSD de alta velocidade do PS5 para transmitir e renderizar pequenos grupos geométricos de forma mais rápida.
Os desenvolvedores também citam um novo sistema de streaming baseado em qualidade visual. Em vez de carregar recursos apenas por distância, o motor decide o que transmitir de acordo com a qualidade percebida na tela, dividindo melhor o uso de memória entre texturas e malhas.
Assassin's Creed Black Flag Resynced será lançado em 9 de julho para PS5 e PS5 Pro, PC e Xbox Series X|S.






