A equipe de Star Wars Zero Company foi colocada em licença temporária poucas semanas antes do lançamento do jogo. A Bit Reactor confirmou que muitos funcionários foram afastados sem remuneração, enquanto uma fonte ouvida pelo Game File estima que a medida tenha atingido cerca de 80% do estúdio.
O número não foi confirmado oficialmente pela desenvolvedora. Outro relato descreve que apenas uma equipe reduzida teria permanecido na folha de pagamento ativa para cuidar de problemas encontrados depois do lançamento.

O que aconteceu com a equipe de Star Wars Zero Company?
A Bit Reactor colocou parte de seus funcionários em licença temporária sem remuneração antes da estreia do jogo. A informação foi confirmada por um representante do estúdio ao Game File em 1º de setembro de 2026.
A desenvolvedora classificou a medida como uma decisão difícil, tomada antes que fosse possível avaliar a recepção comercial de Star Wars Zero Company. O representante confirmou que muitos profissionais foram atingidos, mas não revelou a quantidade.
Uma fonte ouvida pela publicação estimou que o afastamento alcançou 80% da equipe. Outra pessoa familiarizada com a situação afirmou que restou apenas um grupo mínimo trabalhando ativamente no suporte ao jogo.
Um documento apresentado em uma disputa judicial entre os fundadores da empresa também afirma que a Bit Reactor afastou a maior parte de seus funcionários e encerrou contratos com prestadores de serviço.
Os funcionários da Bit Reactor foram demitidos?
Os funcionários colocados em furlough não foram formalmente demitidos. O modelo mantém o vínculo profissional, mas retira temporariamente as pessoas do trabalho e da folha de pagamento ativa.
A situação dos prestadores de serviço é diferente. Os documentos analisados pelo Game File afirmam que alguns contratos foram encerrados, enquanto os funcionários afastados continuam oficialmente ligados à empresa.
A Bit Reactor declarou que espera trazer os profissionais de volta e restaurar os pagamentos caso o lançamento de Star Wars Zero Company produza resultados suficientes. Desenvolvedores ouvidos pela reportagem, porém, demonstraram incerteza sobre o retorno de toda a equipe.
Por que a Bit Reactor afastou sua equipe?
O Game File apurou que a Bit Reactor estava com poucos recursos financeiros disponíveis perto da estreia de seu primeiro jogo. A licença temporária teria sido adotada para reduzir despesas enquanto a empresa aguardava o desempenho comercial do lançamento.
A decisão partiu exclusivamente da Bit Reactor, segundo o representante do estúdio. A Electronic Arts, responsável pela publicação, e a Disney, proprietária da franquia Star Wars, não teriam participado da medida.
A empresa não revelou seu orçamento, o número de profissionais contratados nem o prazo previsto para as licenças temporárias.
Star Wars Zero Company foi mal recebido?
Não. Os afastamentos aconteceram antes que a Bit Reactor conhecesse a recepção do jogo, que chegou em 27 de agosto de 2026 ao PS5, Xbox Series X|S e PC.
Na data em que o caso foi revelado, Star Wars Zero Company aparecia entre os jogos com maior receita na Steam e registrava média 85 no Metacritic, conforme relatado pela VGC.
Em uma mensagem publicada no dia do lançamento, o diretor criativo e CEO Greg Foertsch descreveu o projeto como resultado do trabalho e da paixão de toda a equipe.
O contraste entre a recepção positiva e os afastamentos tornou o lançamento amargo para parte dos desenvolvedores. O Overdrive reúne as informações sobre plataformas, história e lançamento na página de Star Wars Zero Company.

Os afastamentos podem afetar o suporte ao jogo?
A Bit Reactor não anunciou atrasos, cancelamentos ou mudanças no suporte de Star Wars Zero Company. A existência de uma equipe mínima para corrigir bugs foi relatada por uma fonte e não detalhada oficialmente pelo estúdio.
O tamanho reduzido da equipe pode limitar a velocidade de atualizações, mas ainda não existe confirmação de que patches ou conteúdos futuros tenham sido afetados.
Enquanto isso, jogadores continuam avançando pela campanha, que pode chegar a 40 horas de duração. O Overdrive também publicou um guia com os melhores agentes e dicas para começar.
O caso se soma a outras turbulências recentes envolvendo produções da franquia, como os problemas trabalhistas relacionados a Star Wars Eclipse.



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