Os melhores arremessos de NBA 2K27 por altura usam bases diferentes para jogadores baixos, alas e pivôs. Entre as combinações que ganharam espaço nos primeiros testes estão Quentin Grimes com Devin Booker e Darius Garland para armadores, Ray Allen com Beluba e Brandon Ingram para alas e Dwight Powell com Ousmane Dieng para jogadores altos.
Essas configurações devem ser usadas como pontos de partida, e não como uma receita universal. A altura do MyPLAYER limita as animações disponíveis, enquanto os atributos de arremesso determinam quais bases e releases podem ser equipados. O timing visual e a latência das partidas também interferem no resultado.
As recomendações abaixo foram verificadas em 2 de setembro de 2026, durante o período de acesso antecipado. Elas podem mudar depois de atualizações de gameplay ou de novos testes da comunidade.
Quais são os melhores arremessos de NBA 2K27 por altura?
Estas são as três combinações mais indicadas atualmente para as principais faixas de altura do Jump Shot Creator:
| Altura do MyPLAYER | Base | Release 1 | Release 2 | Mistura | Velocidade | Referência visual |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,75 m a 1,93 m | Quentin Grimes | Devin Booker | Darius Garland | 40% Booker e 60% Garland | Máxima | Release |
| 1,96 m a 2,06 m | Ray Allen | Beluba | Brandon Ingram | 74% e 26%, na ordem acima | Máxima | Release |
| 2,08 m a 2,24 m | Dwight Powell | Ousmane Dieng | Ousmane Dieng | 100% Dieng | Máxima | Release |
Antes de configurar o movimento, confira se a altura e os atributos do seu personagem permitem usar todas as peças. O NBA2KLab explica que altura, arremesso de média distância e bola de três determinam quais animações aparecem no criador.
Melhor arremesso para jogadores de 1,75 m a 1,93 m
Para armadores e outros MyPLAYERs entre 1,75 m e 1,93 m, a recomendação atual usa Quentin Grimes como base, Devin Booker no primeiro release e Darius Garland no segundo.
- Base: Quentin Grimes;
- Release 1: Devin Booker;
- Release 2: Darius Garland;
- Mistura: 40% Devin Booker e 60% Darius Garland;
- Velocidade: máxima;
- Referência visual: Release.
A combinação prioriza uma saída rápida da bola, característica útil para armadores que arremessam após dribles, mudanças de direção ou pequenas janelas de separação. A configuração foi reunida a partir de testes comunitários publicados pelo EZG.
Velocidade máxima, porém, não compensa um timing inconsistente. Se a animação parecer rápida demais, vale reduzir um nível e testar novamente antes de trocar toda a combinação.
Melhor arremesso para jogadores de 1,96 m a 2,06 m
Alas e armadores altos entre 1,96 m e 2,06 m podem começar com Ray Allen como base, Beluba no primeiro release e Brandon Ingram no segundo.
- Base: Ray Allen;
- Release 1: Beluba;
- Release 2: Brandon Ingram;
- Mistura: 74% e 26%, respeitando a ordem dos releases;
- Velocidade: máxima;
- Referência visual: Release.
Essa faixa de altura oferece mais opções de animação e costuma funcionar tanto em situações de receber e arremessar quanto em conclusões depois do drible. Quem usa um ala com foco defensivo ou com atributo de três mais baixo precisa verificar se todos os componentes estão liberados.

Uma alternativa presente no banco comunitário do 2KHoopScope mantém Quentin Grimes como base e utiliza Beluba em 100% do release. É uma montagem mais simples para quem não se adapta à leitura visual de Brandon Ingram.
A escolha também precisa combinar com a função do personagem. O guia de melhores builds de NBA 2K27 mostra como altura, envergadura e atributos mudam entre armadores, alas e pivôs.
Melhor arremesso para jogadores de 2,08 m a 2,24 m
Para pivôs e alas-pivôs entre 2,08 m e 2,24 m, uma das combinações mais citadas usa Dwight Powell como base e Ousmane Dieng em 100% do release.
- Base: Dwight Powell;
- Release 1: Ousmane Dieng;
- Release 2: Ousmane Dieng;
- Mistura: 100% Ousmane Dieng;
- Velocidade: máxima;
- Referência visual: Release.
A principal vantagem é reduzir o tempo disponível para a contestação do defensor. Jogadores altos não precisam obrigatoriamente aceitar uma animação lenta, mas devem evitar confundir rapidez com qualidade: um release veloz só funciona quando seu ponto visual pode ser identificado com regularidade.
Essa configuração aparece tanto na seleção comunitária do EZG quanto no banco do 2KHoopScope. Mesmo assim, o atributo necessário deve ser conferido dentro do criador, pois o componente com a exigência mais alta define se o arremesso completo poderá ser equipado.
Como criar um arremesso personalizado no NBA 2K27
O arremesso pode ser montado pelo menu de animações do MyPLAYER. Os nomes podem variar ligeiramente na interface localizada, mas o caminho geral é este:
- Abra o modo MyCAREER;
- Entre no menu do MyPLAYER;
- Selecione a área de animações;
- Abra o Jump Shot Creator ou Criador de Arremesso;
- Escolha a base indicada para a altura do personagem;
- Adicione o primeiro e o segundo release;
- Ajuste a mistura e a velocidade;
- Salve a configuração e equipe o novo arremesso.
O Jump Shot Creator não altera os atributos do personagem. Ele apenas combina animações compatíveis com a build existente. Se estiver começando um novo MyPLAYER, confira primeiro as melhores builds por posição para evitar gastar VC antes de definir altura, envergadura e arremesso de três.
Por que uma base ou release não aparece?
Uma animação pode não aparecer porque o MyPLAYER está fora da faixa de altura permitida ou não alcançou a exigência de arremesso. O jogo considera o melhor valor entre bola de três e arremesso de média distância para liberar diferentes movimentos.
Quando apenas uma parte da combinação estiver ausente, verifique cada componente separadamente. A base pode estar liberada enquanto um dos releases exige um atributo superior.
Não vale a pena reconstruir imediatamente o personagem apenas por causa de uma animação. Procure uma base disponível para a mesma faixa de altura e preserve um release cujo ponto visual já seja confortável.
Velocidade máxima é sempre a melhor opção?
Não. Uma animação rápida diminui o tempo para o defensor contestar, mas também encurta o intervalo disponível para o comando. Jogadores competitivos podem preferir a velocidade máxima, enquanto uma configuração ligeiramente mais lenta pode ser mais consistente para quem ainda está aprendendo o ponto de soltura.
Os testes automatizados do NBA2KLab medem velocidade, janela de acerto e aproveitamento em diferentes partes da janela verde. A própria metodologia mostra por que o arremesso mais rápido não é necessariamente o mais fácil.
Além disso, a 2K reformulou o sistema de contestação em NBA 2K27. O espaço dado pelo marcador e a intensidade da defesa influenciam a finalização, portanto nenhum pacote de animação transforma um arremesso mal selecionado em uma tentativa livre.
Como testar o timing antes de jogar online
Depois de montar a combinação, evite trocar de arremesso após poucas tentativas. Use uma sessão controlada para identificar o ponto visual e comparar os resultados.
- Faça arremessos de cinco posições ao redor da linha de três;
- Repita pelo menos dez tentativas em cada posição;
- Observe as mãos e o ponto de soltura, e não apenas o medidor;
- Teste recebendo a bola e também depois do drible;
- Se estiver sempre atrasado, reduza a velocidade ou antecipe o comando;
- Se estiver sempre adiantado, espere o início efetivo do release;
- Repita o teste em uma partida online para considerar a latência.
Quem utiliza o analógico também deve conhecer o funcionamento do Rhythm Shooting. O guia de novos controles de NBA 2K27 explica os principais comandos ofensivos e defensivos.
Perguntas frequentes sobre arremessos no NBA 2K27
Posso usar o mesmo arremesso em qualquer altura?
Não. A altura do MyPLAYER restringe as bases e releases disponíveis. Uma configuração criada para um armador de 1,90 m pode não aparecer para um pivô de 2,13 m.
É obrigatório desligar o medidor de arremesso?
Não. Desligar o medidor pode ajudar quem prefere observar apenas a animação, mas não substitui o domínio do timing. O melhor ajuste é aquele que permite identificar o ponto de soltura com consistência.
Os melhores arremessos podem mudar após uma atualização?
Sim. Ajustes de gameplay, mudanças nas animações e novos testes podem alterar as recomendações. Antes de reconstruir uma configuração depois de um patch, faça uma nova sessão de treino e verifique se o timing realmente mudou.
Esses arremessos funcionam em todas as plataformas?
As combinações se aplicam às versões atuais de NBA 2K27, mas a experiência online pode variar com desempenho e latência. O crossplay de NBA 2K27 está limitado ao PS5 e Xbox Series X|S; PC e Nintendo Switch 2 utilizam grupos separados.
Qual é o melhor arremesso para começar?
Use a combinação correspondente à altura do seu MyPLAYER e faça pelo menos 50 tentativas antes de alterá-la. Se o ponto visual continuar difícil de reconhecer, reduza a velocidade ou teste a alternativa indicada para a mesma faixa.



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