DLSS 5 vazou e já funciona até em RTX 40; veja como instalar

Tecnologia da NVIDIA ainda não foi liberada oficialmente, mas DLL encontrada em NBA 2K27 já foi adaptada para Control e até placas RTX 40

GuiaNBA 2K27 DLSS 5 Control
TÓPICOS

O DLSS 5 ainda não pode ser instalado oficialmente no PC. Até 28 de agosto de 2026, a NVIDIA não disponibilizou o novo Neural Rendering pelo NVIDIA App, não publicou um instalador para jogadores e também não liberou um procedimento oficial para ativar a tecnologia manualmente.

O que mudou nos últimos dias é que uma biblioteca relacionada ao DLSS 5 apareceu nos arquivos da versão de acesso antecipado de NBA 2K27. Modders conseguiram aproveitar o arquivo para colocar uma implementação experimental da tecnologia em jogos como Control e, posteriormente, fazer o código funcionar até em placas da família RTX 40.

Isso não significa que o DLSS 5 tenha sido lançado. A versão que circula atualmente é não oficial, experimental e baseada em um arquivo extraído de um jogo. Por isso, o mais indicado para quem simplesmente quer usar a versão mais recente do DLSS disponível oficialmente é continuar no DLSS 4.5, que já pode ser ativado nas GeForce RTX.

DLSS 5 já pode ser instalado no PC?

Oficialmente, não. A NVIDIA anunciou o DLSS 5 em março de 2026 e informou que a tecnologia chegaria no outono do Hemisfério Norte, mas ainda não disponibilizou a versão pública para jogadores.

A confusão começou depois que foi encontrado nos arquivos de NBA 2K27 um componente chamado nvngx_dlssnr.dll. O nome DLSSNR faz referência ao Neural Rendering, justamente a principal novidade introduzida pelo DLSS 5.

Integrantes da comunidade de modding RenoDX conseguiram carregar essa biblioteca em Control, permitindo aplicar o Neural Rendering experimentalmente aos personagens do jogo. Pouco depois, outros testes começaram a surgir em diferentes títulos.

Como instalar o DLSS 5 oficialmente?

Ainda não existe um passo a passo oficial para instalar o DLSS 5. Se você encontrar atualmente um site prometendo um “instalador oficial do DLSS 5”, tenha cuidado: a NVIDIA não disponibilizou esse pacote ao público.

Também não é necessário baixar DLLs de sites desconhecidos, substituir arquivos de jogos ou alterar pastas do Windows para se preparar para o lançamento.

Quando a distribuição oficial começar, a NVIDIA deverá detalhar quais drivers, versões do NVIDIA App, GPUs e jogos serão compatíveis. Até lá, o procedimento seguro é:

  1. manter o NVIDIA App atualizado;
  2. usar o driver GeForce Game Ready mais recente;
  3. manter os jogos atualizados;
  4. aguardar a confirmação oficial de compatibilidade da NVIDIA ou do desenvolvedor;
  5. ativar apenas os recursos disponibilizados oficialmente pelo NVIDIA App ou pelo menu gráfico do jogo.

A própria NVIDIA mantém uma página dedicada ao DLSS 5 e ao Neural Rendering, que deverá receber novas informações conforme a estreia se aproxima.

Resident Evil Requiem rodando com DLSS 5 e Neural Rendering da NVIDIA
Resident Evil Requiem é um dos jogos usados pela NVIDIA para demonstrar o Neural Rendering do DLSS 5. Imagem: NVIDIA/divulgação

Como usar a versão mais nova do DLSS hoje?

Enquanto o DLSS 5 não chega oficialmente, usuários de placas GeForce RTX podem utilizar o DLSS 4.5. A tecnologia já possui Super Resolution com modelo Transformer de segunda geração e recebeu nesta semana uma nova versão do Ray Reconstruction.

O Overdrive tem um tutorial específico com como ativar o DLSS 4.5 nas RTX 20, 30, 40 e 50. Para o Super Resolution 4.5, a NVIDIA permite aplicar os modelos mais recentes através do próprio aplicativo.

  1. Abra o NVIDIA App.
  2. Entre na seção Gráficos.
  3. Escolha o jogo desejado ou abra as configurações globais.
  4. Localize DLSS Override – Predefinições de Modelo.
  5. Selecione Recomendado.
  6. Clique em Aplicar.

Na configuração recomendada, o NVIDIA App escolhe diferentes modelos dependendo do modo de Super Resolution utilizado. A empresa recomenda o Preset M para Performance, Preset L para Ultra Performance e Preset K para os demais modos.

O processo é diferente do DLSS 5 porque o DLSS 4.5 já foi distribuído oficialmente pela NVIDIA. Portanto, não há necessidade de procurar DLLs modificadas ou pacotes de terceiros.

Como instalar o DLSS 5 com RenoDX em Control?

Control

Já existe uma maneira experimental de testar parte do DLSS 5 em Control usando o RenoDX. O método não é oficial da NVIDIA e utiliza o mod Control – RR and DLSS 5 – RenoDX, publicado no Nexus Mods pelo desenvolvedor speedlemur.

O mod adiciona suporte experimental ao Neural Uplift do DLSS 5 e também ao DLSS Ray Reconstruction. A instalação exige o ReShade com suporte completo a add-ons, o jogo rodando em DirectX 12 e bibliotecas atualizadas do DLSS.

Importante: faça backup dos arquivos do jogo antes de qualquer alteração. O procedimento abaixo é destinado a testes e pode causar problemas gráficos, perda de desempenho ou deixar de funcionar após atualizações.

O que é necessário para instalar?

De acordo com as instruções do próprio mod, são necessários:

  • Control para PC;
  • executar o jogo pela versão DirectX 12;
  • ReShade com Full Add-On Support;
  • mod Control – RR and DLSS 5 – RenoDX;
  • uma versão recente do arquivo nvngx_dlss.dll;
  • nvngx_dlssd.dll para utilizar Ray Reconstruction;
  • nvngx_dlssnr.dll para utilizar especificamente o Neural Uplift do DLSS 5.

O arquivo nvngx_dlssnr.dll é justamente o componente que apareceu nos arquivos de NBA 2K27 e permitiu os primeiros experimentos da comunidade com o Neural Rendering.

O mod não distribui as bibliotecas proprietárias da NVIDIA junto do download. Portanto, evite baixar pacotes de DLLs de páginas desconhecidas. O Overdrive também não disponibiliza nem hospeda a biblioteca extraída de NBA 2K27.

1. Baixe o mod RenoDX para Control

Acesse a página Control – RR and DLSS 5 – RenoDX no Nexus Mods e baixe a versão mais recente disponível.

O arquivo principal do mod possui a extensão .addon64. Ele será carregado pelo ReShade quando Control for iniciado.

2. Instale o ReShade com suporte a add-ons

Acesse o site oficial do ReShade e escolha a versão que oferece Full Add-On Support.

Durante a instalação, é importante selecionar o executável:

Control_DX12.exe

Não selecione a versão DirectX 11 do jogo. O mod foi desenvolvido para funcionar com o executável DX12.

3. Encontre a pasta de instalação de Control

Abra a pasta que contém o arquivo:

Control_DX12.exe

A localização varia conforme a loja em que o jogo foi adquirido. Pelo Steam, é possível encontrá-la clicando com o botão direito em Control → Propriedades → Arquivos instalados → Explorar.

4. Coloque o arquivo do RenoDX na pasta do jogo

Extraia o arquivo baixado no Nexus Mods e localize o arquivo com extensão:

.addon64

Copie esse arquivo para a mesma pasta em que está o Control_DX12.exe.

A estrutura ficará semelhante a esta:

Control/
├── Control_DX12.exe
├── RenoDX-Control.addon64
└── outros arquivos do jogo

O nome exato do arquivo do RenoDX pode mudar de acordo com a versão do mod.

5. Adicione as bibliotecas DLSS necessárias

O mod exige bibliotecas NVIDIA na mesma pasta do executável. Cada uma possui uma função diferente:

ArquivoFunção
nvngx_dlss.dllDLSS Super Resolution
nvngx_dlssd.dllDLSS Ray Reconstruction
nvngx_dlssnr.dllDLSS 5 Neural Uplift

Para testar especificamente o Neural Rendering do DLSS 5, o componente essencial é o nvngx_dlssnr.dll.

Como essa biblioteca ainda não recebeu uma distribuição pública convencional da NVIDIA para consumidores, não recomendamos procurar versões hospedadas aleatoriamente em sites de download. Utilize apenas arquivos cuja procedência você consiga verificar.

6. Abra Control em DirectX 12

Depois da instalação, execute Control utilizando DirectX 12.

No menu de gráficos do jogo, ative:

  • DLSS — qualquer modo compatível pode ser utilizado, incluindo DLAA quando disponível;
  • SSAO.

Essas duas opções são requisitos indicados pelo desenvolvedor do mod.

7. Abra o menu do ReShade

Com o jogo aberto, pressione a tecla configurada para mostrar o overlay do ReShade — normalmente Home em instalações padrão.

O RenoDX deverá aparecer entre os add-ons carregados.

Se o mod não aparecer, verifique se:

  • o ReShade utilizado possui Full Add-On Support;
  • ele foi instalado para Control_DX12.exe;
  • o arquivo .addon64 está ao lado do executável;
  • o jogo realmente foi iniciado em DirectX 12.

8. Ative o Neural Uplift do DLSS 5

Dentro das configurações do add-on, procure a seção Neural Uplift.

A opção principal aparece inicialmente desativada. Ative:

Neural Uplift: ON

Depois disso, é possível ajustar diferentes parâmetros experimentais.

ConfiguraçãoO que altera
NR intensityIntensidade geral do Neural Rendering
NR local toneContraste local da imagem
NR local structureQuantidade de microdetalhes
NR skin structureDetalhamento aplicado especificamente à pele
NR auto skin maskPermite que o modelo identifique automaticamente regiões de pele

O mod também apresenta opções de preset e estilo, mas o desenvolvedor informa que algumas delas podem não produzir efeito com a biblioteca atual.

DLSS 5 pelo RenoDX exige uma RTX 50?

A configuração publicada atualmente pelo autor do mod indica uma GeForce RTX 50 e driver 616.56 ou superior para o Neural Uplift. O Ray Reconstruction incorporado ao mesmo mod não possui essa mesma restrição.

Entretanto, modders já conseguiram modificar o código experimental para fazê-lo funcionar também em placas Ada Lovelace da série RTX 40. Isso deve ser tratado como uma adaptação adicional da comunidade, e não como suporte oficial da NVIDIA.

Como saber se o DLSS 5 está funcionando?

Uma das maneiras mais fáceis é aumentar temporariamente o controle NR intensity. Se o Neural Uplift estiver funcionando, alterações na aparência de rostos, pele, cabelo, iluminação e pequenos detalhes da imagem devem ficar perceptíveis.

Caso os controles apareçam no ReShade, mas nada mude visualmente, confira principalmente a presença do arquivo nvngx_dlssnr.dll. Usuários do próprio Nexus Mods já relataram casos em que o add-on carregava normalmente, mas o Neural Rendering não funcionava porque essa biblioteca estava ausente.

O DLSS 5 do RenoDX funciona em HDR?

O suporte ainda é experimental. O autor afirma que o modelo atual parece receber uma imagem em SDR como entrada, exigindo uma solução alternativa para aplicar o resultado novamente sobre HDR.

Por isso, para um primeiro teste, SDR tende a ser a configuração mais simples.

Vale a pena usar o RenoDX para testar DLSS 5?

Para experimentar tecnologia gráfica e acompanhar o desenvolvimento do DLSS 5, o mod é uma das primeiras formas disponíveis de observar o Neural Rendering funcionando fora das demonstrações oficiais da NVIDIA.

Para simplesmente jogar Control, porém, ainda há desvantagens importantes. Os testes iniciais mostraram perda elevada de desempenho e a integração não foi criada oficialmente pela Remedy.

Em um teste com uma GeForce RTX 5070 Ti em 4K, a taxa de quadros caiu de aproximadamente 71 FPS para 35 FPS depois que o Neural Rendering experimental foi ativado.

Esse resultado não representa o desempenho definitivo do DLSS 5, já que estamos falando de uma biblioteca em desenvolvimento aplicada através de mod a um jogo que não possui integração oficial com a tecnologia.

DLSS 5 funciona na RTX 40?

Já foi demonstrado funcionando, mas por meio de uma modificação não oficial.

A primeira implementação criada a partir do arquivo de NBA 2K27 funcionava em GPUs Blackwell, arquitetura utilizada pela série GeForce RTX 50. Nesta sexta-feira (28), porém, modders conseguiram adaptar instruções incompatíveis e executar a biblioteca também em placas da geração RTX 40.

Testes já conseguiram carregar o Neural Rendering em uma RTX 4080, por exemplo. Isso mostra que existe possibilidade técnica de execução em hardware Ada Lovelace, mas não confirma que a NVIDIA oferecerá suporte oficial às RTX 40 quando o DLSS 5 for lançado.

A fabricante ainda precisa publicar uma tabela definitiva de compatibilidade. Portanto, não é indicado comprar uma placa de vídeo exclusivamente esperando suporte ao DLSS 5 com base nesses mods.

DLSS 5 derruba o FPS?

Os primeiros testes sugerem que o Neural Rendering pode exigir bastante da GPU, mas os resultados disponíveis atualmente não representam o desempenho da versão final.

Em um experimento realizado pela comunidade com Control, uma GeForce RTX 5070 Ti executando o jogo em 4K registrava aproximadamente 71 FPS antes da ativação do Neural Rendering e 35 FPS depois.

A queda é próxima de 51%, mas existe uma ressalva importante: o recurso foi injetado experimentalmente em um jogo que não possui integração oficial com o DLSS 5.

Também não foram informadas todas as configurações utilizadas, como resolução interna e parâmetros específicos do modelo. Portanto, o resultado não deve ser interpretado como um benchmark definitivo do DLSS 5.

Quem estiver enfrentando quedas de desempenho em jogos atuais também pode conferir se o Modo de Jogo do Windows 11 ajuda ou atrapalha o PC.

O que muda do DLSS 4.5 para o DLSS 5?

Apesar do nome, o grande destaque do DLSS 5 não é simplesmente aumentar o FPS ou reconstruir uma imagem de resolução mais baixa.

A NVIDIA apresenta a nova geração como uma expansão do DLSS para a chamada renderização neural em tempo real.

O sistema recebe informações como a imagem original e vetores de movimento gerados pelo jogo e utiliza um modelo de inteligência artificial para adicionar características de iluminação e materiais à cena.

Entre os exemplos demonstrados pela NVIDIA estão:

  • dispersão de luz através da pele;
  • iluminação e transmissão de luz no cabelo;
  • comportamento de tecidos;
  • sombras de contato;
  • interações entre materiais e fontes de luz;
  • aparência de superfícies complexas.

A ideia é produzir uma aparência mais próxima do fotorrealismo sem abandonar completamente a estrutura criada pelos artistas.

Segundo a NVIDIA, desenvolvedores poderão controlar intensidade, gradação de cores e máscaras, decidindo onde o Neural Rendering será aplicado. A integração utiliza o NVIDIA Streamline, framework que já serve como base para outras tecnologias da família DLSS.

Starfield com DLSS 5 e Neural Rendering ativado
Starfield está entre os títulos anunciados pela NVIDIA para receber suporte ao DLSS 5. Imagem: NVIDIA/divulgação

Quais jogos terão DLSS 5?

A NVIDIA já anunciou uma primeira lista de jogos que receberão suporte ao DLSS 5. Entre os títulos divulgados estão:

  • AION 2;
  • Assassin’s Creed Shadows;
  • Black State;
  • CINDER CITY;
  • Delta Force;
  • Hogwarts Legacy;
  • Justice;
  • NARAKA: BLADEPOINT;
  • NTE: Neverness to Everness;
  • Phantom Blade Zero;
  • Resident Evil Requiem;
  • Sea of Remnants;
  • Starfield;
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
  • Where Winds Meet.

A empresa também citou Bethesda, Capcom, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft e Warner Bros. Games entre as companhias que trabalharão com a tecnologia.

Quando o DLSS 5 será lançado?

A previsão oficial continua sendo o outono de 2026 no Hemisfério Norte. Até 28 de agosto, a NVIDIA ainda não havia anunciado o dia exato de lançamento.

O aparecimento da biblioteca dentro de NBA 2K27 mostra que componentes da tecnologia já estão chegando a builds de jogos, mas isso não antecipa oficialmente a estreia.

Também não significa necessariamente que NBA 2K27 terá o DLSS 5 habilitado para todos os jogadores imediatamente. A presença de uma biblioteca dentro da instalação pode fazer parte de uma implementação ainda em desenvolvimento.

Vale a pena instalar o DLSS 5 vazado?

Quem simplesmente quer jogar com a melhor combinação possível de qualidade e desempenho deve esperar a versão oficial. O código encontrado atualmente é experimental, está sendo aplicado a jogos através de mods e ainda pode apresentar incompatibilidades, consumo elevado de recursos ou resultados visuais diferentes dos planejados pelos desenvolvedores.

Há ainda uma diferença importante entre experimentar tecnologia em desenvolvimento e instalar arquivos encontrados aleatoriamente na internet. A NVIDIA não distribuiu oficialmente essa DLL como um download destinado ao consumidor.

Perguntas frequentes sobre o DLSS 5

Já posso baixar o DLSS 5?

Não oficialmente. Uma biblioteca relacionada ao DLSS 5 apareceu nos arquivos de NBA 2K27, mas a NVIDIA ainda não publicou um download do DLSS 5 destinado aos jogadores.

Como instalar DLSS 5 pelo NVIDIA App?

Ainda não é possível. Até 28 de agosto de 2026, o NVIDIA App não possui uma opção pública para instalar ou ativar o Neural Rendering do DLSS 5.

DLSS 5 funciona na RTX 4090 e RTX 4080?

Modders já conseguiram adaptar a biblioteca vazada para placas RTX 40, incluindo hardware Ada Lovelace. Isso é uma demonstração não oficial e não confirma quais modelos receberão suporte da NVIDIA no lançamento.

DLSS 5 funciona na RTX 5070 Ti?

Sim, a biblioteca experimental já foi executada em uma RTX 5070 Ti. Um teste não oficial em Control registrou queda de aproximadamente 71 para 35 FPS em 4K, mas não representa a performance final da tecnologia.

DLSS 5 aumenta o FPS?

O principal recurso anunciado para o DLSS 5 é o Neural Rendering, focado em fidelidade visual. Super Resolution, Frame Generation e Multi Frame Generation continuam sendo as tecnologias da família DLSS diretamente relacionadas ao aumento da taxa de quadros.

Posso colocar DLSS 5 em qualquer jogo?

Não oficialmente. Modders estão realizando experimentos em jogos que não possuem suporte, mas a implementação comercial depende da integração e das decisões de cada desenvolvedor.

Qual é a versão mais nova do DLSS que posso instalar oficialmente?

Atualmente, o DLSS 4.5 é a versão pública mais recente. O Overdrive explica como ativar o DLSS 4.5 e quais recursos funcionam nas RTX 20, 30, 40 e 50.

Fontes

Assuntos NBA 2K27 PC
Continue neste assunto

NBA 2K27

Ver tudo →

Leia também

Guias 363 matérias

Comentários

Deixe seu comentário

Seu e-mail não será publicado. Campos com * são obrigatórios.

Ainda sem comentários. Puxe o primeiro assunto.

Mais de Games

Ver mais sobre Games

Explore o Overdrive