Quake completou 30 anos em 2026, mas aparentemente ainda não terminou de receber fases novas. O clássico lançado pela id Software em 1996 acaba de ganhar Dawn of the Machine, uma campanha inédita desenvolvida pela MachineGames em colaboração com a criadora original do jogo.
E não se trata de um pequeno mapa comemorativo. A expansão possui 19 mapas inéditos conectados em uma campanha completa, além de trilha sonora própria, segredos e um mapa adicional para Deathmatch. O melhor é que quem já possui a versão atualizada de Quake pode acessar o conteúdo sem pagar nada a mais.
A novidade foi lançada durante as comemorações da QuakeCon 2026 e reforça a longevidade de um dos jogos mais influentes da história dos FPS. Para quem gosta do gênero, o Game Overdrive também reuniu 12 jogos FPS com campanhas marcantes que ainda valem a pena jogar.
Quake realmente ganhou 19 fases novas?
Sim. Dawn of the Machine possui 19 novos mapas dentro de uma campanha contínua. A quantidade foi confirmada pela própria Bethesda no anúncio da atualização de aniversário de 30 anos.

Há ainda uma pequena diferença importante na contagem: os 19 mapas pertencem à campanha. Além deles, a atualização adiciona um novo cenário específico para Deathmatch. Portanto, não é um caso em que mapas multiplayer foram incluídos apenas para chegar ao número divulgado.
A Bethesda descreve Dawn of the Machine como um episódio completo de Quake, desenvolvido pela MachineGames em colaboração com a id Software.
Dawn of the Machine é grátis?
Sim, mas é preciso possuir Quake. Dawn of the Machine não é um jogo independente distribuído gratuitamente. Ele chegou como uma atualização sem custo adicional para quem já possui a edição atualizada do clássico.
O conteúdo está disponível nas versões de Xbox Series X|S, Xbox One, Microsoft Store no PC, Steam, PlayStation 5, PlayStation 4 e Nintendo Switch. No Switch 2, o jogo pode ser executado por retrocompatibilidade. Quake também integra o Game Pass e o PC Game Pass.
No momento do lançamento, porém, a própria Bethesda informou que as versões da Epic Games Store e GOG ainda não receberam Dawn of the Machine.
Quem já possui uma versão compatível não precisa comprar uma DLC separadamente. De acordo com as notas oficiais da atualização de 30 anos de Quake, o download é recebido automaticamente junto à atualização do jogo.
O mais curioso é que a MachineGames fez as novas fases
Dawn of the Machine não foi produzido exclusivamente pela atual equipe da id Software. O novo episódio saiu principalmente das mãos da MachineGames, estúdio conhecido atualmente pelas séries Wolfenstein e Indiana Jones e o Grande Círculo.

A ligação do estúdio com Quake, entretanto, não começou agora. A equipe já havia criado Dimension of the Past e Dimension of the Machine, episódios adicionais desenvolvidos para o clássico.
Dentro da MachineGames existe inclusive um grupo informal conhecido como Quake Club, formado por desenvolvedores interessados em produzir mapas e experimentar com a tecnologia do jogo. Segundo a equipe, o formato relativamente simples do clássico permite que profissionais de diferentes áreas contribuam para projetos menores entre grandes produções modernas.
É uma realidade bastante diferente de Indiana Jones e o Grande Círculo, outro trabalho da MachineGames, que utiliza áreas amplas e sistemas muito mais complexos. Mesmo assim, parte da equipe voltou voluntariamente a uma tecnologia criada três décadas atrás.
Dawn of the Machine não funciona como as campanhas antigas
A MachineGames também aproveitou a oportunidade para experimentar com a estrutura de Quake. Em vez de simplesmente criar vários conjuntos independentes de mapas, Dawn of the Machine funciona como uma campanha contínua.
O Ranger fica preso em uma dimensão em que o tempo se repete. Conforme o jogador avança e retorna a determinadas regiões, caminhos anteriormente bloqueados podem ser abertos e áreas conhecidas passam a apresentar novas rotas e encontros.

Também existem melhorias persistentes encontradas durante a campanha. A intenção é adicionar uma sensação maior de progressão sem abandonar a movimentação e o desenho de fases associados ao Quake original.
Em uma publicação no PlayStation Blog, Andrew Yoder, Lead Level Designer da MachineGames, explicou que o objetivo era manter a identidade de horror, ação e estranheza do original enquanto oferecia algo que jogadores veteranos ainda não haviam visto.
Atualização ainda trouxe conteúdo perdido do Quake original
As 19 fases talvez sejam a maior novidade, mas a atualização também abriu uma pequena cápsula do tempo do desenvolvimento de Quake.
O jogo agora possui uma seção chamada id Vault. O espaço reúne uma galeria com materiais utilizados durante a produção original e conteúdos que nunca chegaram normalmente ao público.
Entre eles estão mapas jogáveis criados durante estágios iniciais do desenvolvimento. Alguns são protótipos incompletos e mostram ideias de fases antes da forma definitiva que chegou às lojas em 1996.
O próprio update oficial explica que o Vault inclui assets de bastidores, conteúdo não utilizado e níveis de períodos bastante iniciais da produção. Para fãs interessados na história dos games, isso transforma a atualização em algo além de uma expansão tradicional.
Quake foi lançado há 30 anos
O primeiro Quake foi lançado para PC em 22 de junho de 1996. A página atual do jogo no Steam ainda registra a data original, apesar de a edição disponível atualmente ter recebido uma série de melhorias modernas.
O título marcou uma etapa importante da evolução dos jogos de tiro em primeira pessoa após o sucesso de Doom. O uso de cenários e personagens construídos inteiramente em 3D, o multiplayer e sua influência sobre a cultura de jogos competitivos ajudaram a transformar Quake em uma das franquias mais importantes do gênero.
Hoje, a marca pertence ao mesmo grupo de propriedades da Microsoft que inclui Doom, Wolfenstein, The Elder Scrolls e Fallout. O Game Overdrive tem uma lista das principais franquias que estão sob o guarda-chuva do Xbox.
Comunidade comemorou o conteúdo gratuito
O lançamento surpresa também chamou atenção dentro da própria comunidade. Uma publicação sobre Dawn of the Machine no subreddit dedicado a Quake ultrapassou 800 votos positivos pouco depois do anúncio.
Entre os assuntos mais comentados estavam justamente o tamanho da campanha e a inclusão do id Vault. Outros jogadores destacaram que o relançamento aprimorado de Quake já havia recebido expansões gratuitas anteriormente e continua sendo atualizado anos depois de sua compra.
A repercussão é especialmente significativa para uma franquia cujo primeiro capítulo foi lançado três décadas atrás. Em vez de simplesmente celebrar o aniversário com produtos comemorativos ou uma retrospectiva, a Bethesda, a id Software e a MachineGames entregaram uma campanha inédita com praticamente duas dezenas de mapas.
Como jogar Dawn of the Machine em Quake?
Para quem possui uma das versões compatíveis, não é necessário procurar uma expansão separada na loja. Depois de atualizar Quake, Dawn of the Machine aparece entre os episódios disponíveis no próprio jogo.
O conteúdo pode ser iniciado como uma nova campanha e também possui suporte ao multiplayer cooperativo. A Bethesda afirma que jogadores com atualização automática ativada podem inclusive já estar com os arquivos instalados.
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