Indiana Jones e o Grande Círculo não segue a cartilha de um mundo aberto tradicional, mas isso não significa que a exploração fique em segundo plano. Muito pelo contrário. O jogo da MachineGames abre áreas consideráveis para o jogador vasculhar, encontrar segredos, coletáveis e até missões paralelas que ajudam a dar mais vida à aventura.
E quando você começa a ir e voltar por esses cenários, uma dúvida aparece rápido: dá para agilizar esse deslocamento? Dá, sim. O jogo tem um sistema de viagem rápida, mas ele não funciona de forma automática nem escancarada. Abaixo, o Game Overdrive explica como usar esse recurso sem perder tempo.
Como usar a viagem rápida em Indiana Jones e o Grande Círculo
Para usar a viagem rápida, você precisa prestar atenção nas placas de sinalização espalhadas pelos cenários. São elas que funcionam como pontos de deslocamento entre áreas específicas da região.
Na prática, é por meio dessas placas que o jogo permite que Indy pule de um local para outro sem precisar atravessar tudo a pé outra vez. Isso ajuda bastante quando você quer voltar para um ponto de interesse, revisar uma área ou simplesmente ganhar tempo enquanto procura coletáveis e objetivos secundários.
Nem todo lugar libera viagem rápida
O sistema tem algumas limitações, e vale saber disso antes de achar que algo está com problema.
A primeira regra é simples: você só pode viajar para lugares que já visitou antes. Ou seja, a viagem rápida não serve para descobrir área nova. Ela só encurta o caminho entre pontos que já foram desbloqueados naturalmente durante a exploração.
A segunda é que o destino precisa ter uma placa de sinalização própria. Se o local não tiver esse ponto marcado, ele não entra na rota de viagem rápida.
O jogo também limita a viagem pela região atual
Outro detalhe importante é que Indiana Jones e o Grande Círculo trabalha com uma estrutura mais segmentada. Mesmo com áreas abertas, a progressão continua organizada por etapas e regiões específicas da campanha.
Por causa disso, a viagem rápida só funciona dentro da área que você está explorando naquele momento. Não é um sistema livre entre qualquer parte do jogo. Ele serve mais para facilitar a circulação local do que para transformar a aventura em algo totalmente aberto.

