As melhores montarias de Palworld 1.0 acompanham a progressão do jogador. Rushoar resolve o deslocamento nas primeiras horas, Chillet domina boa parte do início da campanha e Jetragon encerra a lista como o Pal com maior velocidade de sprint.
Tentar capturar o Pal mais rápido logo de cara não funciona porque selas, áreas e batalhas ficam presas ao nível do personagem. A rota recomendada passa por Rushoar, Chillet, Dazemu, Ragnahawk, Selyne, Frostallion, Neptilius, Panthalus e Jetragon.
Todos precisam de suas respectivas selas, produzidas na Bancada de Equipamentos para Pals. Habilidades passivas também alteram o resultado. Um Pal com Swift, por exemplo, recebe 30% de aumento na velocidade de movimento.
Melhores montarias de Palworld 1.0 em ordem
| Nível | Pal | Velocidade normal | Velocidade de sprint | Uso recomendado |
|---|---|---|---|---|
| 6 | Rushoar | 500 | 800 | Início do jogo e coleta de minério |
| 11 | Chillet | 750 | 1.050 | Terra, água e exploração inicial |
| 28 | Dazemu | 900 | 1.200 | Deslocamento rápido em áreas de areia |
| 33 | Ragnahawk | 800 | 1.300 | Primeira montaria voadora realmente veloz |
| 53 | Selyne | 1.000 | 1.600 | Exploração aérea no meio e fim do jogo |
| 62 | Frostallion ou Frostallion Noct | 1.200 | 1.800 | Voo, combate e exploração de alto nível |
| 64 | Neptilius | 750 | 1.120 | Travessias marítimas longas |
| 70 | Panthalus | 3.000 | 3.000 | Terra, água e ar na mesma velocidade |
| 79 | Jetragon | 1.700 | 3.300 | Maior velocidade máxima do jogo |
Os números de Chillet e Neptilius mudam na água. Chillet chega a 1.350 de velocidade normal e 1.890 no impulso aquático, enquanto Neptilius alcança 1.800 e 2.000, respectivamente.
Rushoar é a primeira montaria que vale o investimento
Rushoar fica disponível no nível 6 e oferece o primeiro salto perceptível de mobilidade. Sua velocidade normal é 500, enquanto o sprint chega a 800.
O Pal continua útil mesmo depois de perder espaço como montaria. A habilidade de parceiro Hard Head e o golpe Reckless Charge ajudam na coleta de minério, permitindo quebrar depósitos enquanto o jogador ainda não tem uma opção especializada como Digtoise.
Não compensa gastar horas tentando obter passivas perfeitas nessa etapa. Rushoar funciona como solução temporária até a captura de Chillet.
Chillet domina o começo da campanha
Chillet é a melhor troca para quem chegou ao nível 11. Ele corre a 750, alcança 1.050 durante o sprint e supera boa parte das montarias terrestres disponíveis nesse ponto.
O diferencial aparece na água. A velocidade de nado chega a 1.350, com impulso de 1.890, números que mantêm Chillet útil por várias horas. Ele só perde o posto de melhor opção marítima quando Pals de nível muito mais alto entram na rota.
Chillet também é um dos primeiros chefes que o jogador pode enfrentar e capturar. Seus tipos Gelo e Dragão ampliam a utilidade fora da exploração, enquanto a habilidade Wriggling Weasel acompanha o uso como montaria.
Univolt e Direhowl são alternativas para quem prefere mais dano ou um pouco mais de velocidade em terra. Chillet permanece como escolha mais completa por conseguir atravessar regiões terrestres e aquáticas sem exigir trocas frequentes.
Dazemu fica mais rápido na areia
Dazemu entra na progressão no nível 28. Ele tem 900 de velocidade normal e 1.200 no sprint, superando Chillet em deslocamentos terrestres.
A habilidade Sand Sprint melhora seu desempenho sobre areia, o que faz diferença em Sakurajima e em outras áreas com esse tipo de terreno. Sua vantagem diminui fora desses locais, mas ainda há velocidade suficiente para mantê-lo relevante até a chegada das montarias voadoras mais eficientes.
Pyrin pode assumir esse espaço por volta do nível 29. A troca depende do que estiver disponível no inventário e da região explorada, já que Dazemu rende melhor quando encontra grandes trechos de areia.
Ragnahawk é o primeiro voo realmente rápido
Montarias voadoras aparecem antes do nível 33, mas opções iniciais como Nitewing ficam atrás dos Pals terrestres em velocidade. Ragnahawk muda essa situação.
Sua velocidade normal é 800 e o sprint chega a 1.300. O ganho principal vem da possibilidade de ignorar desníveis, paredes, rios e rotas terrestres longas. Ele também alcança pontos de construção protegidos contra invasões realizadas pelo chão.
A habilidade Flame Wing converte o dano do jogador para Fogo e aumenta levemente o ataque. Ragnahawk ainda possui golpes como Flare Arrow e Sand Tornado, úteis para quem pretende usar a mesma criatura em exploração e combate.
Beakon, Pyrin e Shadowbeak podem ocupar esse estágio da progressão. Ragnahawk leva vantagem por combinar velocidade competitiva com voo e dano de Fogo.
Selyne substitui Ragnahawk no nível 53
Selyne funciona como uma evolução direta da função exercida por Ragnahawk. Ela alcança 1.000 de velocidade normal, 1.600 no sprint e possui 300 pontos de stamina.
Sua lista de ataques inclui Comet Strike, Holy Burst, Star Mine e Moonlight Beam. Os golpes são mais fortes, embora alguns tenham tempos de recarga maiores.
O método de captura exige atenção. O evento de meteorito em Sakurajima pode gerar uma aparição de Selyne, mas o evento acontece de forma aleatória. O material atualizado também menciona encontros nas Gilded City Ruins, após o avanço até a área da World Tree. Essa segunda localização precisa ser confirmada na versão atual do jogo.
Frostallion e Frostallion Noct equilibram velocidade e combate
Frostallion e Frostallion Noct são liberados como montarias no nível 62. Os dois compartilham 1.200 de velocidade normal, 1.800 de sprint e 300 de stamina.
Frostallion é do tipo Gelo e possui as passivas Legend e Ice Emperor. Ele aparece a leste do ponto de viagem rápida Land of Absolute Zero, próximo das coordenadas -357, 508.
Frostallion Noct troca o elemento Gelo por Sombrio. Sua defesa é ligeiramente maior, enquanto habilidades como Nightmare Ball, Dark Laser e Dark Whisp alteram o tipo de dano disponível.
A escolha depende da composição do time e dos elementos necessários para cada luta. Em mobilidade, os dois entregam os mesmos números e preparam o jogador para Panthalus ou Jetragon.
Neptilius é a melhor montaria para atravessar o mar
Neptilius não impressiona em terra. Sua velocidade normal fica em 750 e o sprint chega a 1.120. Na água, o cenário muda: ele nada a 1.800 e alcança 2.000 durante o impulso.
Essa combinação faz dele a melhor escolha para longas travessias marítimas. Surfent possui stamina infinita no mar e aparece bem antes, no nível 16, mas se move mais lentamente. Chillet mantém bons números aquáticos durante parte da campanha, porém não acompanha Neptilius no endgame.
Para capturá-lo, siga até a Isle of the Glacial Core, no norte das Ilhas Palpagos, e derrote sua versão chefe. O confronto ocorre no nível 60.
Panthalus mantém velocidade máxima em qualquer terreno
Panthalus apresenta um comportamento raro: seus números permanecem em 3.000 na corrida, no sprint, no nado e no impulso aquático. Ele atravessa terra, água e áreas aéreas sem sofrer as quedas de velocidade vistas em outros Pals.
Jetragon ainda alcança um sprint mais alto, mas Panthalus é mais consistente durante o deslocamento. Seus 180 pontos de vida e 200 de defesa também permitem aguentar mais dano, embora existam limitações sobre os tipos de batalha em que pode ser usado.
A captura fica ligada à campanha. Primeiro, o jogador precisa derrotar a chefe de torre Auri. Depois, deve conversar com ela para iniciar uma missão sobre os ossos de Panthalus. A etapa final leva ao Deserted Islet, onde o Pal pode ser enfrentado e capturado.
Jetragon é a montaria mais rápida de Palworld
Jetragon é liberado como montaria no nível 79 e possui a maior velocidade de sprint entre os Pals listados: 3.300. Sua movimentação normal fica em 1.700.
Panthalus é mais rápido fora do sprint, mas Jetragon assume a liderança quando alcança a velocidade máxima. Essa diferença faz dele a melhor opção para cruzar grandes distâncias pelo ar no menor tempo possível.
O Pal também possui 140 de ataque à distância, além das passivas Legend e Divine Dragon. Entre seus golpes estão Dragon Meteor, Beam Slicer e Meteorain, o que evita carregar uma criatura dedicada somente à movimentação.
Qual montaria usar em cada fase de Palworld
A troca de montaria pode seguir esta ordem:
- Capture Rushoar assim que liberar sua sela.
- Troque por Chillet no nível 11.
- Use Dazemu em regiões com bastante areia.
- Passe para Ragnahawk quando o voo rápido estiver disponível.
- Substitua-o por Selyne no nível 53.
- Capture Frostallion ou Frostallion Noct no nível 62.
- Use Neptilius apenas quando precisar atravessar grandes áreas marítimas.
- Avance na campanha para liberar Panthalus.
- Termine a progressão com Jetragon no nível 79.
Quem não encontrar uma das opções pode usar Univolt, Direhowl, Pyrin, Beakon ou Shadowbeak como substitutos. Para o mar, Surfent continua útil por não consumir stamina, mesmo sendo bem mais lento.
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