O Golpe do Kortz Center começa com a compra de um Estúdio de Arte para a sua Mansão. Depois disso, basta visitar o novo espaço, assistir à apresentação de Raf De Angelis e acessar o quadro de planejamento para iniciar a averiguação do museu.
O roubo pode ser realizado sozinho ou por uma equipe de até quatro jogadores. Jogar solo permite concluir o alvo principal, mas limita a quantidade de obras secundárias que podem ser carregadas. Uma das salas de saque, inclusive, exige duas pessoas: uma mantém a porta aberta enquanto a outra coleta os itens.
A estrutura lembra os golpes do Cassino e de Cayo Perico. Primeiro você observa o prédio, registra entradas, identifica obras valiosas e libera equipamentos. Depois escolhe a rota, prepara o armamento e executa a troca das pinturas verdadeiras por falsificações.
Este guia cobre os requisitos, a primeira averiguação, os quatro pontos de entrada, as cinco preparações opcionais, os alvos secundários e os cuidados que afetam o pagamento.
Como desbloquear o Golpe do Kortz Center
Antes de começar, você precisa possuir uma Mansão com a expansão do Estúdio de Arte.
- Abra o navegador do celular.
- Acesse a página da Prix Luxury Real Estate.
- Entre na personalização da sua Mansão.
- Compre a expansão Estúdio de Arte.
- Vá até o segundo subsolo da propriedade.
- Entre no Estúdio de Arte.
- Assista à cena de apresentação.
- Use o quadro de planejamento para iniciar a averiguação.
Em uma compra registrada após o lançamento, o Estúdio de Arte apareceu por aproximadamente GTA$ 3,7 milhões. O valor exibido pode mudar conforme descontos e benefícios aplicados à conta.
Jogadores que conquistaram o status Elitista do programa Fine Art Collector antes do lançamento receberam um desconto de GTA$ 1 milhão na expansão. Por isso, duas contas podem mostrar preços diferentes.
Como funciona o roubo de obras
O objetivo não é simplesmente retirar uma pintura da parede e fugir. A equipe prepara uma falsificação, entra no Kortz Center, troca a obra original pela cópia e apaga as provas do crime.
O plano apresentado por Raf inclui quatro etapas:
- Entrar no museu pela rota escolhida.
- Chegar à área onde a obra está guardada.
- Substituir a pintura verdadeira pela falsificação.
- Apagar as imagens das câmeras e sair sem deixar testemunhas.
Ser descoberto interfere no valor da venda. Obras reconhecidas como roubadas ficam mais difíceis de negociar, o que reduz o pagamento no mercado clandestino.
O alvo principal também pode ser mantido como decoração na Mansão. Nesse caso, a obra passa a integrar a coleção particular do jogador em vez de ser vendida.
Como fazer a primeira averiguação

Ao iniciar a missão, vá até o Kortz Center, em Pacific Bluffs. Entre no edifício e procure a sala de segurança no andar inferior.
O caminho interno pode confundir na primeira visita. Desça e siga pela passagem à esquerda até encontrar o setor monitorado. Interaja com o sistema para transferir a assistente de IA da Mansão para as câmeras.
Alterne entre as imagens e examine todos os pontos disponíveis. Procure:
- Porta do cofre;
- Caixas de segurança;
- Sala protegida por lasers;
- Doca de carga;
- Pinturas identificadas;
- Vitrines altas;
- Área do esgoto;
- Acessos ao telhado;
- Obras marcadas como alvos secundários.
Não encerre as câmeras assim que localizar o alvo principal. Continue alternando as imagens até registrar as salas laterais e os objetos extras. É nessa etapa que várias preparações são liberadas.
Depois de sair da sala de segurança, explore o interior para fotografar as obras e vitrines. Em seguida, deixe o prédio e registre os acessos externos.
Caso alguma entrada ou preparação fique faltando, a averiguação pode ser repetida pelo quadro do Estúdio de Arte.
Todos os pontos de entrada do Kortz Center
Existem quatro pontos de entrada:
- Entrada de funcionários;
- Claraboia;
- Doca de carga;
- Esgoto.
Descobrir todos completa a área correspondente no quadro e permite escolher rotas diferentes para a missão final.
Entrada de funcionários
É o acesso mais fácil de encontrar.
- Saia pela entrada principal do Kortz Center.
- Vire à direita.
- Procure a porta com a placa de área restrita.
- Abra a câmera do celular.
- Fotografe a porta.
- Envie a imagem para Raf.
A entrada de funcionários funciona como o acesso padrão e não exige nenhum item adicional para ser registrada.
Claraboia
A claraboia fica no telhado.
- Use as escadas externas do Kortz Center.
- Suba até a cobertura.
- Encontre a grande estrutura de vidro.
- Tire uma foto.
- Envie para Raf.
Um helicóptero ou a Oppressor Mk II acelera o processo, mas as escadas do prédio também levam até o local.
Doca de carga
A doca precisa ser observada pelas câmeras antes de ser fotografada do lado de fora.
- Acesse a sala de segurança.
- Alterne até a câmera da doca de carga.
- Movimente a imagem para examinar o ambiente.
- Saia do Kortz Center.
- Vá ao estacionamento da área de entregas.
- Fotografe a entrada externa.
- Envie a foto para Raf.
Essa rota está ligada ao setor onde o museu recebe mercadorias e pode servir como acesso ao subsolo.
Esgoto
A entrada do esgoto fica no centro do labirinto dos jardins.
- Vá até o labirinto externo.
- Chegue à parte central.
- Procure a tampa ou entrada do sistema subterrâneo.
- Tire a foto e envie para Raf.
- Procure a chave do bueiro ao redor do Kortz Center.
A chave não aparece sempre no mesmo ponto. Verifique mesas de construção, áreas com escadas, equipamentos de obra e outras estruturas espalhadas pelo terreno.
Quem estiver com um veículo voador pode pousar diretamente no centro do labirinto.
Qual ponto de entrada escolher?

Cada acesso atende a uma forma diferente de jogar.
Entrada de funcionários
É a opção mais simples para quem pretende seguir o caminho indicado pelo jogo. Fica no nível do solo e não exige procurar uma passagem especial durante a aproximação.
Claraboia
Favorece uma entrada pelo alto. É uma opção interessante para equipes que pretendem começar no telhado e descer pelo interior.
Doca de carga
Leva o grupo para a área de entregas e pode facilitar uma aproximação discreta pelo subsolo. A rota combina com preparações voltadas à infiltração.
Esgoto
Oferece um caminho subterrâneo, mas exige encontrar a chave do bueiro durante a averiguação. Dá mais trabalho para liberar do que os outros acessos.
Nenhuma entrada é automaticamente a melhor em todas as partidas. A escolha deve considerar os equipamentos liberados, o tamanho da equipe e quais alvos secundários serão perseguidos.
Todas as preparações opcionais
O Golpe do Kortz Center possui cinco preparações opcionais:
- Remessas dos guardas;
- Rotas dos guardas;
- Cortador de vidro;
- Furadeiras elétricas;
- Cargas de EMP.
Elas não são necessárias apenas para preencher o quadro. Cada uma muda o que a equipe consegue fazer dentro do museu.
Como liberar as Remessas dos guardas
- Entre no sistema de câmeras.
- Selecione a doca de carga.
- Movimente a imagem para a direita.
- Enquadre as caixas armazenadas no local.
A preparação aparece assim que as remessas forem identificadas.
Como liberar as Rotas dos guardas
- Suba até o telhado.
- Vá para o lado esquerdo da claraboia.
- Procure a torre de rádio.
- Tire uma foto.
- Envie a imagem para Raf.
Essa preparação fornece informações sobre a circulação dos seguranças.
Como liberar o Cortador de vidro
- Saia da sala de monitoramento.
- Explore as galerias internas.
- Procure uma vitrine alta.
- Fotografe o item exposto.
- Envie a imagem para Raf.
A vitrine precisa ser grande. Fotografar caixas pequenas ou objetos comuns pode não ativar a preparação.
O cortador permite retirar itens protegidos por vidro durante o golpe. Para quebrar determinadas vitrines sem chamar a polícia, também será necessário cuidar do alarme da recepção.
Como liberar as Furadeiras elétricas
- Volte às câmeras.
- Selecione a imagem do cofre.
- Movimente a câmera para os lados da porta.
- Observe as caixas de segurança instaladas nas paredes.
As furadeiras servem para abrir esses compartimentos durante a missão final.
Como liberar as Cargas de EMP
- Suba ao telhado.
- Vá para trás da claraboia.
- Localize os dois dutos de ventilação.
- Procure a caixa elétrica entre eles.
- Fotografe a caixa.
- Envie a imagem para Raf.
A preparação de EMP atende às abordagens que dependem da interrupção dos sistemas elétricos.
Preparação do clonador de cartão

Uma das primeiras missões obrigatórias envolve o equipamento usado para copiar um cartão de acesso.
- Inicie a preparação pelo quadro.
- Vá ao local marcado.
- Elimine os inimigos.
- Encontre o Terrorbyte.
- Roube o clonador de cartão.
- Leve o equipamento ao Kortz Center.
- Instale o aparelho no ponto indicado.
Na volta ao museu, observe a câmera de segurança próxima ao local de instalação. Ser visto faz a polícia perseguir o personagem e atrasa a entrega.
Estacione a Oppressor Mk II ou outro veículo a uma pequena distância, destrua ou evite a câmera e só então se aproxime do objetivo.
Preparação do armamento
Outra missão leva o jogador até um esconderijo onde as armas estão guardadas.
- Vá ao local indicado.
- Elimine os inimigos do lado de fora.
- Entre no edifício.
- Use o cartão na porta ou no armário indicado.
- Resolva o código exibido no telefone.
- Digite NITRO.
- Pegue a bolsa com o armamento.
- Apague as imagens de segurança quando o objetivo aparecer.
- Leve as armas para a Mansão.
A senha NITRO foi usada na primeira execução registrada da missão. Caso a preparação tenha variações aleatórias, confira as letras mostradas na sua partida antes de confirmar o código.
Preparação do veículo de fuga
O Annihilator Stealth aparece como uma das opções de veículo para a fuga.
A preparação começa com uma viagem até Fort Zancudo:
- Inicie a missão no quadro.
- Vá até Fort Zancudo.
- Elimine os inimigos e as defesas da área.
- Procure a cabine do caminhão indicada no objetivo.
- Siga as instruções para recuperar o Annihilator Stealth.
Veículos rápidos ajudam a reduzir o deslocamento até a base. A Oppressor Mk II facilita o combate inicial, mas alguns alvos da missão suportam mais de um míssil.
Todos os alvos secundários
O alvo principal fica no cofre, mas o Kortz Center possui outras obras e objetos que aumentam o pagamento.
Durante a averiguação, procure:
- Pinturas com nomes próprios;
- Quadros marcados com cifrão dourado;
- Objetos em vitrines altas;
- Caixas de segurança ao redor do cofre;
- Itens na sala do andar superior.
Quadros muito grandes e sem nome não podem ser registrados. Mire a câmera nas placas e nas obras menores até aparecer a opção de enviar a foto para Raf.
Em uma averiguação, uma das pinturas secundárias foi avaliada em GTA$ 82 mil. Três quadros observados na mesma área passavam de GTA$ 300 mil somados, mas o valor e a seleção podem variar.
Sala que exige dois jogadores
Existe uma sala no piso superior com saque adicional. A porta depende de um botão que precisa permanecer pressionado.
Uma pessoa fica no mecanismo enquanto a outra entra e pega os objetos. Jogadores solo não conseguem retirar esse conteúdo sozinhos.
Como aumentar o pagamento do golpe

O valor final depende do alvo principal, dos itens secundários, do número de jogadores e da forma como a equipe termina a missão.
Para aumentar o lucro:
- Fotografe todos os alvos antes da final.
- Libere o cortador de vidro e as furadeiras.
- Entre com mais jogadores para carregar mais objetos.
- Evite testemunhas.
- Apague as imagens das câmeras.
- Não abandone obras registradas no caminho escolhido.
- Venda o primeiro alvo principal da semana caso o objetivo seja ganhar dinheiro.
A Rockstar informou que a primeira venda semanal oferece o pagamento mais forte. A seleção também muda com três novas pinturas por semana.
Na primeira averiguação registrada após a atualização, o alvo principal apareceu por GTA$ 1,9 milhão. Isso não representa necessariamente o valor líquido recebido pelo jogador, pois ainda podem existir divisões, despesas e perdas durante a operação.
Vender ou guardar a pintura?
Depois de roubar o alvo principal, o jogador pode vendê-lo ou colocá-lo na Mansão.
Venda a obra quando a prioridade for recuperar o investimento feito no Estúdio de Arte.
Guarde a obra quando estiver montando uma coleção e não se importar em abrir mão daquele pagamento.
A escolha não deve ser tratada como puramente cosmética. Manter a pintura significa deixar de receber o valor correspondente à venda.
Melhor ordem para completar a averiguação
Para não atravessar o mapa do Kortz Center várias vezes, siga esta ordem:
- Entre no museu e encontre a sala de segurança.
- Observe o cofre, as caixas, as pinturas e a doca pelas câmeras.
- Fotografe as vitrines e obras dentro das galerias.
- Saia e registre a entrada de funcionários.
- Vá à doca e tire a foto externa.
- Suba ao telhado.
- Fotografe a claraboia.
- Registre a torre de rádio.
- Fotografe a caixa elétrica entre os dutos.
- Desça até os jardins.
- Vá ao centro do labirinto.
- Registre a entrada do esgoto.
- Procure a chave do bueiro nas áreas de construção.
- Volte à Mansão e confira o quadro.
Essa rota reúne três objetivos no telhado e evita ter de subir ao prédio mais de uma vez.
Erros comuns durante a preparação
Encerrar as câmeras cedo demais
O alvo principal aparece rapidamente, mas as caixas de segurança, a doca e algumas preparações ficam em outras câmeras.
Fotografar uma vitrine pequena
O cortador de vidro exige uma vitrine alta com um item válido. Caso a foto não seja aceita, procure outra exposição.
Ignorar o nome das pinturas
Apenas determinadas obras contam como alvos secundários. Quadros enormes e sem identificação devem ser ignorados.
Não procurar a chave do esgoto
A foto libera o acesso no quadro, mas a rota ainda depende da chave do bueiro.
Ser visto ao instalar o clonador
A câmera próxima ao ponto de instalação aciona a polícia. Observe o local antes de carregar o equipamento até o objetivo.
Entrar sozinho esperando limpar o museu inteiro
O golpe aceita um jogador, mas a sala superior exige pelo menos duas pessoas. Uma equipe também consegue carregar mais itens.
Fazer a final sem preparações opcionais
É possível priorizar velocidade, mas pular cortador, furadeiras e informações dos guardas reduz as opções de saque e infiltração.
O Golpe do Kortz Center pode ser feito solo?
Sim. O roubo aceita de um a quatro jogadores.
O alvo principal pode ser obtido sozinho, mas a capacidade de carregar itens extras fica menor. A sala com porta mantida por botão também fica inacessível sem um segundo participante.
Para ganhar dinheiro com mais rapidez e repetir apenas o alvo principal, jogar solo pode ser suficiente. Para retirar o máximo de obras do prédio, leve uma equipe.
As preparações opcionais valem a pena?
Para uma primeira conclusão, faça todas. Elas ajudam a conhecer o museu e deixam claro quais ferramentas influenciam cada tipo de saque.
Depois de dominar a missão, escolha de acordo com o objetivo:
- Corrida rápida: faça apenas o necessário para o alvo principal e a rota escolhida.
- Maior pagamento: libere cortador, furadeiras, EMP, rotas e remessas.
- Partida solo: priorize ferramentas ligadas aos alvos que uma pessoa consegue carregar.
- Equipe completa: registre todas as obras, incluindo a sala que exige dois jogadores.
A preparação demora mais, mas entrar no Kortz Center sem os equipamentos certos significa passar por vitrines e caixas que não poderão ser abertas.

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