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Melhores montarias de Palworld 1.0 para capturar em cada nível

Veja quais Pals vale capturar do início ao endgame, com níveis, velocidades e a ordem ideal para trocar de montaria

Guia Melhores montarias de Palworld 1.0 para capturar em cada nível
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As melhores montarias de Palworld 1.0 acompanham a progressão do jogador. Rushoar resolve o deslocamento nas primeiras horas, Chillet domina boa parte do início da campanha e Jetragon encerra a lista como o Pal com maior velocidade de sprint.

Tentar capturar o Pal mais rápido logo de cara não funciona porque selas, áreas e batalhas ficam presas ao nível do personagem. A rota recomendada passa por Rushoar, Chillet, Dazemu, Ragnahawk, Selyne, Frostallion, Neptilius, Panthalus e Jetragon.

Todos precisam de suas respectivas selas, produzidas na Bancada de Equipamentos para Pals. Habilidades passivas também alteram o resultado. Um Pal com Swift, por exemplo, recebe 30% de aumento na velocidade de movimento.

Melhores montarias de Palworld 1.0 em ordem

NívelPalVelocidade normalVelocidade de sprintUso recomendado
6Rushoar500800Início do jogo e coleta de minério
11Chillet7501.050Terra, água e exploração inicial
28Dazemu9001.200Deslocamento rápido em áreas de areia
33Ragnahawk8001.300Primeira montaria voadora realmente veloz
53Selyne1.0001.600Exploração aérea no meio e fim do jogo
62Frostallion ou Frostallion Noct1.2001.800Voo, combate e exploração de alto nível
64Neptilius7501.120Travessias marítimas longas
70Panthalus3.0003.000Terra, água e ar na mesma velocidade
79Jetragon1.7003.300Maior velocidade máxima do jogo

Os números de Chillet e Neptilius mudam na água. Chillet chega a 1.350 de velocidade normal e 1.890 no impulso aquático, enquanto Neptilius alcança 1.800 e 2.000, respectivamente.

Rushoar é a primeira montaria que vale o investimento

Rushoar fica disponível no nível 6 e oferece o primeiro salto perceptível de mobilidade. Sua velocidade normal é 500, enquanto o sprint chega a 800.

O Pal continua útil mesmo depois de perder espaço como montaria. A habilidade de parceiro Hard Head e o golpe Reckless Charge ajudam na coleta de minério, permitindo quebrar depósitos enquanto o jogador ainda não tem uma opção especializada como Digtoise.

Não compensa gastar horas tentando obter passivas perfeitas nessa etapa. Rushoar funciona como solução temporária até a captura de Chillet.

Chillet domina o começo da campanha

Chillet é a melhor troca para quem chegou ao nível 11. Ele corre a 750, alcança 1.050 durante o sprint e supera boa parte das montarias terrestres disponíveis nesse ponto.

O diferencial aparece na água. A velocidade de nado chega a 1.350, com impulso de 1.890, números que mantêm Chillet útil por várias horas. Ele só perde o posto de melhor opção marítima quando Pals de nível muito mais alto entram na rota.

Chillet também é um dos primeiros chefes que o jogador pode enfrentar e capturar. Seus tipos Gelo e Dragão ampliam a utilidade fora da exploração, enquanto a habilidade Wriggling Weasel acompanha o uso como montaria.

Univolt e Direhowl são alternativas para quem prefere mais dano ou um pouco mais de velocidade em terra. Chillet permanece como escolha mais completa por conseguir atravessar regiões terrestres e aquáticas sem exigir trocas frequentes.

Dazemu fica mais rápido na areia

Dazemu entra na progressão no nível 28. Ele tem 900 de velocidade normal e 1.200 no sprint, superando Chillet em deslocamentos terrestres.

A habilidade Sand Sprint melhora seu desempenho sobre areia, o que faz diferença em Sakurajima e em outras áreas com esse tipo de terreno. Sua vantagem diminui fora desses locais, mas ainda há velocidade suficiente para mantê-lo relevante até a chegada das montarias voadoras mais eficientes.

Pyrin pode assumir esse espaço por volta do nível 29. A troca depende do que estiver disponível no inventário e da região explorada, já que Dazemu rende melhor quando encontra grandes trechos de areia.

Ragnahawk é o primeiro voo realmente rápido

Montarias voadoras aparecem antes do nível 33, mas opções iniciais como Nitewing ficam atrás dos Pals terrestres em velocidade. Ragnahawk muda essa situação.

Sua velocidade normal é 800 e o sprint chega a 1.300. O ganho principal vem da possibilidade de ignorar desníveis, paredes, rios e rotas terrestres longas. Ele também alcança pontos de construção protegidos contra invasões realizadas pelo chão.

A habilidade Flame Wing converte o dano do jogador para Fogo e aumenta levemente o ataque. Ragnahawk ainda possui golpes como Flare Arrow e Sand Tornado, úteis para quem pretende usar a mesma criatura em exploração e combate.

Beakon, Pyrin e Shadowbeak podem ocupar esse estágio da progressão. Ragnahawk leva vantagem por combinar velocidade competitiva com voo e dano de Fogo.

Selyne substitui Ragnahawk no nível 53

Selyne funciona como uma evolução direta da função exercida por Ragnahawk. Ela alcança 1.000 de velocidade normal, 1.600 no sprint e possui 300 pontos de stamina.

Sua lista de ataques inclui Comet Strike, Holy Burst, Star Mine e Moonlight Beam. Os golpes são mais fortes, embora alguns tenham tempos de recarga maiores.

O método de captura exige atenção. O evento de meteorito em Sakurajima pode gerar uma aparição de Selyne, mas o evento acontece de forma aleatória. O material atualizado também menciona encontros nas Gilded City Ruins, após o avanço até a área da World Tree. Essa segunda localização precisa ser confirmada na versão atual do jogo.

Frostallion e Frostallion Noct equilibram velocidade e combate

Frostallion e Frostallion Noct são liberados como montarias no nível 62. Os dois compartilham 1.200 de velocidade normal, 1.800 de sprint e 300 de stamina.

Frostallion é do tipo Gelo e possui as passivas Legend e Ice Emperor. Ele aparece a leste do ponto de viagem rápida Land of Absolute Zero, próximo das coordenadas -357, 508.

Frostallion Noct troca o elemento Gelo por Sombrio. Sua defesa é ligeiramente maior, enquanto habilidades como Nightmare Ball, Dark Laser e Dark Whisp alteram o tipo de dano disponível.

A escolha depende da composição do time e dos elementos necessários para cada luta. Em mobilidade, os dois entregam os mesmos números e preparam o jogador para Panthalus ou Jetragon.

Neptilius é a melhor montaria para atravessar o mar

Neptilius não impressiona em terra. Sua velocidade normal fica em 750 e o sprint chega a 1.120. Na água, o cenário muda: ele nada a 1.800 e alcança 2.000 durante o impulso.

Essa combinação faz dele a melhor escolha para longas travessias marítimas. Surfent possui stamina infinita no mar e aparece bem antes, no nível 16, mas se move mais lentamente. Chillet mantém bons números aquáticos durante parte da campanha, porém não acompanha Neptilius no endgame.

Para capturá-lo, siga até a Isle of the Glacial Core, no norte das Ilhas Palpagos, e derrote sua versão chefe. O confronto ocorre no nível 60.

Panthalus mantém velocidade máxima em qualquer terreno

Panthalus apresenta um comportamento raro: seus números permanecem em 3.000 na corrida, no sprint, no nado e no impulso aquático. Ele atravessa terra, água e áreas aéreas sem sofrer as quedas de velocidade vistas em outros Pals.

Jetragon ainda alcança um sprint mais alto, mas Panthalus é mais consistente durante o deslocamento. Seus 180 pontos de vida e 200 de defesa também permitem aguentar mais dano, embora existam limitações sobre os tipos de batalha em que pode ser usado.

A captura fica ligada à campanha. Primeiro, o jogador precisa derrotar a chefe de torre Auri. Depois, deve conversar com ela para iniciar uma missão sobre os ossos de Panthalus. A etapa final leva ao Deserted Islet, onde o Pal pode ser enfrentado e capturado.

Jetragon é a montaria mais rápida de Palworld

Jetragon é liberado como montaria no nível 79 e possui a maior velocidade de sprint entre os Pals listados: 3.300. Sua movimentação normal fica em 1.700.

Panthalus é mais rápido fora do sprint, mas Jetragon assume a liderança quando alcança a velocidade máxima. Essa diferença faz dele a melhor opção para cruzar grandes distâncias pelo ar no menor tempo possível.

O Pal também possui 140 de ataque à distância, além das passivas Legend e Divine Dragon. Entre seus golpes estão Dragon Meteor, Beam Slicer e Meteorain, o que evita carregar uma criatura dedicada somente à movimentação.

Qual montaria usar em cada fase de Palworld

A troca de montaria pode seguir esta ordem:

  1. Capture Rushoar assim que liberar sua sela.
  2. Troque por Chillet no nível 11.
  3. Use Dazemu em regiões com bastante areia.
  4. Passe para Ragnahawk quando o voo rápido estiver disponível.
  5. Substitua-o por Selyne no nível 53.
  6. Capture Frostallion ou Frostallion Noct no nível 62.
  7. Use Neptilius apenas quando precisar atravessar grandes áreas marítimas.
  8. Avance na campanha para liberar Panthalus.
  9. Termine a progressão com Jetragon no nível 79.

Quem não encontrar uma das opções pode usar Univolt, Direhowl, Pyrin, Beakon ou Shadowbeak como substitutos. Para o mar, Surfent continua útil por não consumir stamina, mesmo sendo bem mais lento.

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