Palworld 1.0: como despertar seus Pals e onde farmar Gemas Radiantes

O Despertar é a nova camada de poder do endgame, e depende de um recurso que só existe na Árvore do Mundo

Guia Palworld 1.0: como despertar seus Pals e onde farmar Gemas Radiantes
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O Despertar é a mecânica mais forte que a versão 1.0 de Palworld trouxe, e também a mais escondida. Ela permite empurrar um Pal para além do teto normal de status, com um brilho dourado e uma borda amarela no nível para todo mundo no servidor ver.

Ele é aplicado com um Cristal de Despertar, criado na Bancada Antiga com 50 Gemas Radiantes do mesmo elemento do Pal e 10 Água Benta da Árvore do Mundo. Tanto as gemas quanto a água só existem dentro da Árvore do Mundo, a região de fim de jogo liberada no 1.0, e caem dos Pals que você derrota ou captura lá dentro.

O caminho até isso, porém, tem várias travas. E existe uma armadilha na primeira visita que faz muita gente perder a viagem inteira. Ela está explicada mais abaixo, e vale ler antes de sair de casa.

O que o Despertar faz

O Despertar é um aprimoramento permanente e único por Pal. Ao usar o cristal, três coisas acontecem de uma vez: os status sobem de forma definitiva, o Pal ganha uma aura dourada e o indicador de nível recebe uma borda amarela.

Ele não substitui os sistemas antigos, se empilha em cima deles. A pilha completa de poder no 1.0 ficou assim:

  1. Mutação, obtida na reprodução, que gera um Pal com status base maiores e uma passiva exclusiva
  2. Condensação, o sistema de fundir cópias que já existia
  3. Almas, que continuam valendo e ficaram muito mais baratas de resetar no 1.0
  4. Despertar, a camada final, aplicada com o cristal

Como o cristal é caro e o efeito é permanente, trate o Despertar como decisão de fechamento. Resolva a espécie, as passivas e os talentos antes de gastar.

Os pré-requisitos para liberar o Despertar

Tudo depende de abrir a Árvore do Mundo, e ela é a última coisa do jogo. A sequência:

1. Derrote todos os chefes de torre. Isso inclui as torres de Palpagos, de Feybreak e de Sunreach.

2. Complete a linha de missões do Panthalus. Ela envolve reunir quatro Echobones, fabricar a Flauta Ecoante com eles, capturar a baleia gigante no Deserted Islet e, por fim, derrubar a barreira no terminal da Árvore do Mundo.

3. Chegue perto do nível 80. Os inimigos lá dentro são de nível 75 para cima, então ir antes disso é perder tempo e recurso.

4. Libere a Bancada Antiga. Ela é destravada no nível 67 de tecnologia, custa 5 pontos de tecnologia e exige 10 mil de trabalho para ser construída. Vale desbloquear antes de começar a estocar gemas, para não acumular material sem ter onde usar.

O que levar na mochila

A Árvore do Mundo é hostil de um jeito que as outras regiões não são.

  • Máscara de gás. Parte da região é um bioma de radiação, e sem o capacete a sua vida drena sem parar.
  • Um Pal voador ou o Wing Pack. A região é grande e vertical, e farmar a pé é inviável.
  • Esferas em quantidade. Captura conta para o drop de gema, então vale capturar em vez de só matar.
  • Comida e itens de cura. As estátuas de Teafant Spring espalhadas pela região também restauram vida, e vale mapear onde ficam.
  • Equipamento de fim de jogo. Armas de Paloxita e armadura da série Ancient são fabricadas com material da própria região, então na primeira ida você entra com o que tiver.

A armadilha que estraga a primeira farmada

Os nós de recurso da Árvore do Mundo desaparecem no instante em que você chega perto. Vale para minério de Paloxita, Madeira Mítica e Minério de Metal Pal. Você vê o nó, corre até ele e ele some antes de você encostar.

A solução é a Água Benta da Árvore do Mundo. Consumida, ela impede que os recursos da região sumam na sua aproximação, por um tempo limitado. Ou seja, o mesmo item que entra na receita do cristal é também o que destrava a mineração da região.

Existe ainda uma passiva de Pal ligada a arco-íris que a comunidade aponta como alternativa à água. Vale testar, mas a água é o caminho garantido. Na primeira entrada, priorize acumular Água Benta antes de tentar minerar qualquer coisa.

Como farmar Gemas Radiantes

As Gemas Radiantes não estão no chão nem em baús. Elas se formam dentro dos Pals conforme a energia da Árvore do Mundo se acumula no corpo deles, e por isso vêm dos próprios bichos.

A regra é uma só: o elemento da gema é o elemento do Pal. Quer gema de fogo, cace Pals de fogo dentro da região. Quer gema sombria, cace Pals sombrios.

Existem nove tipos, um para cada afinidade do jogo: neutro, fogo, água, elétrico, planta, gelo, terra, sombrio e dragão.

Dois pontos que economizam tempo:

  • Capturar conta igual a derrotar. A rolagem de drop acontece nos dois casos, então usar esfera não é desperdício.
  • A Água Benta cai do mesmo jeito, de qualquer Pal que você limpe ou capture na região. Ou seja, farmar gema e farmar água são a mesma atividade.

Antes de começar, decida o elemento. Farmar sem alvo definido é o erro mais comum, porque você termina a noite com 20 gemas de cada tipo e nenhum cristal.

A receita do Cristal de Despertar

A receita é a mesma para as nove afinidades, mudando só o tipo da gema:

ItemQuantidade
Gema Radiante do elemento correspondente50
Água Benta da Árvore do Mundo10
Trabalho necessário30.000

Fabricação na Bancada Antiga. Faça a conta antes de se animar: despertar uma equipe de cinco Pals significa 250 gemas do elemento certo e 50 Águas Bentas, no mínimo. Isso é uma noite inteira de farm, e é por isso que a escolha de quem despertar importa tanto.

O cristal é restrito à afinidade correspondente. Cristal de fogo só funciona em Pal de fogo. Não existe cristal coringa.

Quais Pals despertar primeiro

Como o gasto é alto e o efeito é permanente, a ordem de prioridade importa mais aqui do que em qualquer outro sistema do jogo.

Priorize um Pal que já esteja fechado em todos os outros eixos: nascido de ovo mutado, condensado no máximo, com as passivas que você queria e com as almas já aplicadas. Despertar um Pal que você ainda pode trocar por uma versão melhor é jogar 50 gemas fora.

Priorize também elemento em vez de espécie. Como você vai farmar um tipo de gema por vez, faz mais sentido eleger um elemento, despertar os dois ou três melhores Pals dele e só depois migrar para o próximo, em vez de alternar.

E deixe os Pals de trabalho de base para o fim. O Despertar mexe em status de combate, e a produtividade da base foi resolvida no 1.0 por outro caminho, com o teto de Aptidão de Trabalho subindo para 10.

Quanto o Despertar aumenta de status

O número exato não está confirmado. Levantamentos da comunidade que mexeram nos arquivos do jogo encontraram um multiplicador exposto pelo cliente, mas não a fórmula que o aplica, o que significa que ninguém consegue converter aquilo em porcentagem final com segurança.

O que dá para afirmar com segurança: o ganho é permanente, é significativo o bastante para mudar o tempo de luta contra chefes de vida alta, e aparece discriminado na tela de status do Pal, separado do bônus de almas.

Se você quer o número da sua situação específica, o caminho é olhar a tela de status antes e depois. É a única medição confiável.

Perguntas frequentes

Como despertar um Pal em Palworld?

Fabrique um Cristal de Despertar na Bancada Antiga, com 50 Gemas Radiantes do elemento do Pal e 10 Água Benta da Árvore do Mundo, e use o cristal no Pal pelo inventário.

Onde encontrar Gemas Radiantes?

Só na Árvore do Mundo. Elas caem dos Pals que você derrota ou captura dentro da região, e o elemento da gema é sempre o mesmo do Pal.

Como chegar na Árvore do Mundo?

É preciso derrotar todos os chefes de torre de Palpagos, Feybreak e Sunreach e completar a linha de missões do Panthalus, que termina com a derrubada da barreira no terminal da região.

Preciso de máscara de gás na Árvore do Mundo?

Sim. Parte da região é um bioma de radiação e drena sua vida continuamente sem o capacete adequado.

Por que os recursos somem quando eu chego perto?

É uma mecânica da região. Consuma Água Benta da Árvore do Mundo antes de minerar, porque ela impede o desaparecimento dos nós por um tempo.

O Despertar pode ser desfeito?

Não. É um aprimoramento permanente e único por Pal, por isso vale fechar mutação, condensação, passivas e almas antes de aplicar.

Vale mais despertar ou usar almas?

Os dois se somam e não são excludentes. As almas continuam sendo o caminho barato e escalonado, e o Despertar é a camada final, cara e definitiva.

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