Se Palworld 1.0 está travando, o primeiro passo é verificar se o PC atende aos requisitos atuais, instalar o jogo em um SSD e observar o tamanho da base carregada. A própria Pocketpair avisa que o desempenho pode variar conforme a quantidade de Pals ativos, o que explica por que mundos novos rodam bem, mas começam a engasgar depois que a base cresce.
A versão 1.0 trouxe resultados bastante diferentes entre os jogadores. Alguns PCs com RTX 3060 passaram de aproximadamente 60 ou 90 fps para 120 ou 140 fps. Outros usuários, inclusive com RTX 2080 Super, RTX 2060 e Steam Deck, relatam stutter, quedas bruscas e momentos em que a taxa despenca para menos de 20 fps.
Versão abordada: Palworld 1.0, lançada em 10 de julho de 2026.
Quais são os requisitos de Palworld 1.0 no PC?
Os requisitos oficiais da versão disponível na Steam são:
| Componente | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| Sistema | Windows 10 de 64 bits | Windows 11 de 64 bits |
| Processador | Intel Core i5-9400F | Intel Core i5-12400 ou Ryzen 5 5600X |
| Memória | 16 GB de RAM | 32 GB de RAM |
| Placa de vídeo | GeForce GTX 1660 | RTX 3060 Ti ou Radeon RX 6700 XT |
| DirectX | Versão 11 | Versão 11 |
| Armazenamento | 40 GB em SSD | 40 GB em SSD |
Como melhorar o desempenho de Palworld 1.0
- Instale Palworld em um SSD. O armazenamento sólido é um requisito oficial, não apenas uma recomendação.
- Feche programas em segundo plano. Navegador, reprodução de vídeo e outros aplicativos podem consumir memória e processamento. Um jogador com notebook RTX 4050 relatou problemas somente depois de abrir o YouTube durante a partida.
- Teste o jogo longe da sua base principal. Caso o FPS melhore ao sair da área, a queda provavelmente está ligada à quantidade de construções e Pals trabalhando.
- Reduza temporariamente o número de Pals ativos. Bases com muitos Pals circulando, produzindo itens e executando tarefas pesam mais que áreas vazias do mapa.
- Diminua a distância de visão. A atualização ampliou o alcance visual percebido por alguns jogadores, mas essa configuração também aumenta a quantidade de objetos carregados ao mesmo tempo.
- Reduza sombras e efeitos antes da textura. Essas opções costumam pesar mais na GPU. Baixar apenas a resolução pode não resolver o stutter, como relatou um usuário que continuou enfrentando pausas mesmo após sair de 3440 x 1440.
- Limite a taxa de quadros. Caso o jogo oscile entre valores muito distantes, travar em 60 ou 30 fps pode deixar a experiência mais consistente.
- Atualize o driver da placa de vídeo. Use a versão mais recente disponível para sua GPU e reinicie o computador antes de testar novamente.
- Entre em um mundo novo para comparar. Se o desempenho estiver normal no começo, mas ruim no save antigo, o problema pode estar relacionado ao tamanho da base ou à conversão do mundo para a versão 1.0.
- Aguarde as primeiras correções antes de alterar o save. Como a versão 1.0 acabou de chegar, quedas bruscas de FPS e microtravamentos ainda podem ser corrigidos pela Pocketpair.
Palworld 1.0 roda bem na RTX 3060?
A RTX 3060 consegue rodar Palworld 1.0 com bom desempenho, mas os resultados variam bastante conforme o processador, a quantidade de RAM, a resolução e o tamanho da base carregada.
Em relatos publicados após o lançamento, um jogador com RTX 3060 e 16 GB de RAM afirmou ter passado de 60 fps com engasgos para 120 fps nas configurações máximas. Outro, usando RTX 3060 de 12 GB, Core i5-12600KF e 32 GB de RAM, relatou aumento de aproximadamente 90 para 140 fps.
Palworld 1.0 roda no Steam Deck?
Palworld ainda aparece como verificado no Steam Deck, mas a versão 1.0 enfrenta reclamações de desempenho no portátil. Jogadores relatam quedas para a faixa dos 20 fps, stutter intenso e piora conforme a base cresce.
Mundos novos tendem a rodar melhor porque possuem poucas construções e Pals ativos. O problema aparece com mais força em saves avançados, principalmente perto de bases automatizadas.
Para jogar no Steam Deck, use o preset baixo, limite a taxa em 30 fps e evite manter uma quantidade muito alta de Pals ativos na mesma base.
Por que Palworld trava perto da base?
Cada Pal ativo executa rotinas de movimentação, procura caminhos, escolhe tarefas e interage com objetos. Quando vários trabalham no mesmo espaço, o jogo precisa calcular todas essas ações enquanto também carrega construções, itens e animações.
Isso faz com que a base pese mais sobre o processador do que uma área vazia. É possível ter bom desempenho durante a exploração e sofrer quedas fortes ao retornar para casa.
Caso o problema aconteça apenas na base, reduzir a resolução pode produzir pouco efeito. Nesse cenário, diminuir a quantidade de Pals, simplificar a construção e distribuir a produção entre locais diferentes tende a ser mais útil.
Palworld 1.0 piorou o desempenho?
Para parte dos jogadores, sim. Há relatos de quedas de aproximadamente 90 fps para uma faixa entre 40 e 80 fps, pausas curtas e reduções temporárias de 80 para 6 fps.
Em outros computadores, a versão 1.0 trouxe ganhos grandes. A diferença mostra que o desempenho atual depende bastante do hardware, do save e da quantidade de elementos ativos no mundo.
No momento, a melhor forma de descobrir a origem do problema é comparar o mesmo PC em três situações: longe da base, dentro da base principal e em um mundo novo. Essa comparação indica se o limite está no hardware, nas configurações ou no tamanho do save.

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