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Resident Evil 2 Remake: guia completo de puzzles e localização dos Mr. Raccoons

Soluções para todos os quebra-cabeças, cofres, armários e colecionáveis do jogo Os puzzles sempre foram parte essencial da identidade de...

Murilo Rodrigues Murilo Rodrigues há 7 meses 3 min de leitura Atualizado em há 4 dias

Soluções para todos os quebra-cabeças, cofres, armários e colecionáveis do jogo

Os puzzles sempre foram parte essencial da identidade de Resident Evil. No Resident Evil 2 Remake, lançado em 2019, eles aparecem em diferentes momentos da campanha de Leon e Claire, garantindo desafio e ritmo à exploração em Raccoon City. Para quem quer avançar sem perder tempo — ou otimizar speedruns em busca do ranking S+ — reunimos aqui todas as soluções dos quebra-cabeças e a localização dos Mr. Raccoons, os mascotes colecionáveis do jogo.

Veja as soluções para todos os quebra-cabeças, cofres, armários e colecionáveis do Resident Evil 2 Remake

Puzzles principais da Delegacia

Estátua do Leão

  • Localização: Salão Principal, 1º andar
  • Solução A: Leão, Galho, Águia
  • Solução B: Coroa, Chama, Pássaro

Estátua do Unicórnio

  • Localização: Almoxarifado Oeste, 2º andar
  • Solução A: Peixe, Escorpião, Aquário
  • Solução B: Gêmeos, Balança, Cobra

Estátua da Donzela

  • Localização: Almoxarifado Oeste, 3º andar
  • Requer detonador (Dispositivo eletrônico + bateria da sala S.T.A.R.S.)
  • Solução A: Mulher, Arco, Cobra
  • Solução B: Carneiro, Harpa, Pássaro

Estátua da Deusa

  • Localização: Salão Principal, 1º andar
  • Solução: Inserir os três medalhões obtidos nas estátuas anteriores

Cofres e armários

  • Escritório Oeste (cofre): Esquerda 9, Direita 15, Esquerda 7
  • Sala de Espera (cofre): Esquerda 6, Direita 2, Esquerda 11
  • Sala de Controle dos Esgotos (armário): SZF
  • Sala dos Chuveiros (armário): CAP
  • Corredor do 3º andar (armário): DCM
  • Mesa do Leon, Escritório Oeste: direita MRG, esquerda NED

Puzzles exclusivos de Leon

Painel de Energia – Sala do Gerador

  • Localização: Subsolo da Delegacia
  • Solução A: 3ª e 4ª chaves
  • Solução B: 2ª e 3ª chaves

Painel Eletrônico da Prisão

  • Localização: Selas do subsolo
  • Solução: posicionar os dois componentes eletrônicos até formar a corrente elétrica

Puzzles exclusivos de Claire

Painel Eletrônico da Coleção Particular

  • Localização: Sala da Coleção, subsolo da Delegacia
  • Requer dois componentes eletrônicos para completar o circuito

Quarto da Sherry

  • Localização: Orfanato
  • Solução: Frente = Círculo, Quadrado, Estrela, Quadrado, Estrela / Topo = Quadrado, Triângulo, Círculo, Estrela, Triângulo

Puzzles dos Esgotos

Peças de Xadrez – Almoxarifado

  • Alternar Plugues de Rei e Rainha para liberar o arsenal e sair da sala

Peças de Xadrez – Sala dos Monitores

  • Solução A: Direita = Rei, Rainha, Peão / Esquerda = Bispo, Torre, Cavalo
  • Solução B: Direita = Cavalo, Torre, Peão / Esquerda = Rainha, Bispo, Rei

Quadro de Energia – Depósito de Lixo

  • Solução A: 1ª, 2ª e 4ª chaves
  • Solução B: 2ª, 3ª e 4ª chaves

Puzzles do Laboratório

Terminal da Estufa

  • Solução A: 3123 e 2067
  • Solução B: 2048 e 5831

Síntese de Herbicida (contêiner)

  • Solução A: Vermelho, Verde, Azul, Vermelho, Verde, Azul, Vermelho, Verde
  • Solução B: Azul, Vermelho, Verde, Vermelho, Azul, Vermelho, Azul, Verde, Azul, Vermelho, Verde

Mr. Raccoons – Localização dos colecionáveis

Os bonecos de mascote Mr. Raccoon estão espalhados pelo mapa e fazem parte de uma conquista/troféu. Eles aparecem com um som metálico característico quando o jogador se aproxima. Atire em todos para completar o desafio.

  • Delegacia – Salão Principal, ao lado da mesa do policial
  • Delegacia – Sala de Tiro
  • Delegacia – Escritório Oeste
  • Delegacia – Sala de Operações
  • Esgotos – Sala dos Monitores
  • Esgotos – Almoxarifado
  • Orfanato – Quarto da Sherry
  • Laboratório – Área de Testes

Dicas finais

  • Speedruns: decorar as combinações de cofres e armários economiza minutos preciosos em busca do ranking S+.
  • Exploração: muitos puzzles exigem itens coletados em outras áreas; não hesite em revisitar salas já exploradas.
  • Histórias diferentes: algumas soluções mudam dependendo da campanha escolhida (Leon A, Claire B).
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