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Resident Evil 2 Remake: guia com solução de todos os puzzles

Guia reúne as soluções de todos os quebra-cabeças, cofres, armários e colecionáveis de Resident Evil 2 Remake para facilitar campanha, exploração e speedruns

Guia Resident Evil 2 Remake: guia com solução de todos os puzzles
Capcom
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Neste guia

Os puzzles sempre foram parte importante da identidade de Resident Evil, e com Resident Evil 2 Remake isso não mudou. Lançado em 2019, o jogo intercala combate, exploração e resolução de enigmas em diferentes momentos da campanha de Leon e Claire, ajudando a dar ritmo à fuga por Raccoon City.

Para quem quer avançar sem perder tempo, evitar travas em salas importantes ou até otimizar uma speedrun em busca do ranking S+, reunimos abaixo as soluções dos principais quebra-cabeças do jogo, além das combinações de cofres, armários e a localização dos Mr. Raccoons.

Puzzles principais da Delegacia

Estátua do Leão

A estátua do Leão fica no Salão Principal, 1º andar. A combinação muda conforme a campanha.

Solução A
Leão, Galho, Águia

Solução B
Coroa, Chama, Pássaro

Estátua do Unicórnio

Essa estátua está no Almoxarifado Oeste, 2º andar.

Solução A
Peixe, Escorpião, Aquário

Solução B
Gêmeos, Balança, Cobra

Estátua da Donzela

A estátua da Donzela fica no Almoxarifado Oeste, 3º andar. Para acessá-la, é preciso usar o detonador, montado com o dispositivo eletrônico e a bateria obtida na sala S.T.A.R.S.

Solução A
Mulher, Arco, Cobra

Solução B
Carneiro, Harpa, Pássaro

Estátua da Deusa

A estátua da Deusa também está no Salão Principal, 1º andar. Aqui não há combinação simbólica: basta inserir os três medalhões obtidos nas estátuas anteriores para abrir a passagem.

Cofres e armários

Essas combinações ajudam bastante a acelerar a campanha e evitar idas e vindas desnecessárias pela delegacia e pelos esgotos.

Cofres

Escritório Oeste
Esquerda 9, Direita 15, Esquerda 7

Sala de Espera
Esquerda 6, Direita 2, Esquerda 11

Armários

Sala de Controle dos Esgotos
SZF

Sala dos Chuveiros
CAP

Corredor do 3º andar
DCM

Mesa de Leon no Escritório Oeste

A mesa do Leon usa duas combinações diferentes, uma para cada lado.

Lado direito
MRG

Lado esquerdo
NED

Puzzles exclusivos de Leon

Painel de Energia da Sala do Gerador

Esse puzzle fica no subsolo da Delegacia e muda conforme a campanha.

Solução A
3ª e 4ª chaves

Solução B
2ª e 3ª chaves

Painel Eletrônico da Prisão

Localizado nas selas do subsolo, o painel exige posicionar corretamente os dois componentes eletrônicos até completar o circuito e liberar a energia.

Puzzles exclusivos de Claire

Painel Eletrônico da Coleção Particular

Esse quebra-cabeça fica na Sala da Coleção, no subsolo da Delegacia. É preciso reunir os dois componentes eletrônicos e completar o circuito.

Quarto da Sherry

Esse puzzle aparece no Orfanato e exige alinhar corretamente os símbolos.

Frente
Círculo, Quadrado, Estrela, Quadrado, Estrela

Topo
Quadrado, Triângulo, Círculo, Estrela, Triângulo

Puzzles dos Esgotos

Peças de xadrez no Almoxarifado

Nesse trecho, o objetivo é alternar os Plugues de Rei e Rainha para liberar o arsenal e sair da sala.

Peças de xadrez na Sala dos Monitores

A ordem correta também varia conforme a campanha.

Solução A
Direita: Rei, Rainha, Peão
Esquerda: Bispo, Torre, Cavalo

Solução B
Direita: Cavalo, Torre, Peão
Esquerda: Rainha, Bispo, Rei

Quadro de Energia do Depósito de Lixo

Solução A
1ª, 2ª e 4ª chaves

Solução B
2ª, 3ª e 4ª chaves

Puzzles do Laboratório

Terminal da Estufa

Esse é um dos enigmas mais importantes da reta final do jogo.

Solução A
3123 e 2067

Solução B
2048 e 5831

Síntese de Herbicida

No contêiner do laboratório, a solução também muda conforme a campanha.

Solução A
Vermelho, Verde, Azul, Vermelho, Verde, Azul, Vermelho, Verde

Solução B
Azul, Vermelho, Verde, Vermelho, Azul, Vermelho, Azul, Verde, Azul, Vermelho, Verde

Onde encontrar todos os Mr. Raccoons

Os Mr. Raccoons são os mascotes colecionáveis espalhados pelo mapa. Eles fazem parte de um troféu e podem ser identificados por um som metálico característico quando o jogador se aproxima. Para registrar o colecionável, basta atirar no boneco.

As localizações citadas no material são estas:

Delegacia
Salão Principal, ao lado da mesa do policial
Sala de Tiro
Escritório Oeste
Sala de Operações

Esgotos
Sala dos Monitores
Almoxarifado

Orfanato
Quarto da Sherry

Laboratório
Área de Testes

Gregory Felipe

Gregory Felipe fala sobre games, futebol e cultura pop. É fundador e editor-chefe do Game Overdrive, onde cobre lançamentos, reviews e novidades da indústria de jogos.

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