Dicas e Guias

Resident Evil 2 Remake: guia com solução de todos os puzzles

Guia reúne as soluções dos puzzles mais importantes da campanha de Leon e Claire, da Delegacia de Raccoon City ao laboratório da Umbrella

Resident Evil 2 Remake: guia com solução de todos os puzzles

Resident Evil 2 Remake não é feito apenas de zumbis, munição curta e corredores escuros. Boa parte da campanha também depende de puzzles, combinações, símbolos, peças especiais e mecanismos espalhados pela Delegacia de Raccoon City, pelos esgotos e pelo laboratório da Umbrella.

Alguns enigmas são obrigatórios para avançar na história, como os medalhões das estátuas, os plugues de xadrez e os códigos da estufa. Outros liberam armas, upgrades, munição ou itens importantes para facilitar a sobrevivência de Leon e Claire.

Neste guia, o Game Overdrive reúne a solução dos principais puzzles de Resident Evil 2 Remake, com explicações diretas para você consultar durante a campanha.

Resumo rápido dos puzzles de Resident Evil 2 Remake

Se você quer apenas conferir as soluções principais, veja a tabela abaixo.

PuzzleLocalSolução
Estátua do LeãoSalão PrincipalLeão, ramo, pássaro
Estátua do Leão, segunda jornadaSalão PrincipalCoroa, tocha, pássaro
Estátua do UnicórnioSala de DescansoPeixe, escorpião, vaso
Estátua do Unicórnio, segunda jornadaSala de DescansoDuas pessoas, balança, cobra
Estátua da DonzelaDepósito OesteMulher, arco, cobra
Estátua da Donzela, segunda jornadaDepósito OesteCarneiro, harpa, pássaro
Mesa de LeonEscritório OesteNED e MRG
Armário da Sala dos ChuveirosDelegacia, 2º andarCAP
Armário do terceiro andarDelegacia, 3º andarDCM
Armário do esgotoSala de ControleSZF
Cofre do Escritório OesteDelegacia9 esquerda, 15 direita, 7 esquerda
Cofre da Sala de EsperaDelegacia6 esquerda, 2 direita, 11 esquerda
Cofre da Piscina de TratamentoEsgoto2 esquerda, 12 direita, 8 esquerda
Puzzle dos blocos de SherryOrfanatoCírculo, quadrado, estrela, quadrado, estrela
Puzzle dos plugues de xadrezSala de MonitoramentoVer seção específica
Código da estufaLaboratório3123
Código do laboratório de testesLaboratório2067
Código da estufa, segunda jornadaLaboratório5831
Código do laboratório de testes, segunda jornadaLaboratório2048

Para os cofres e armários, o Game Overdrive também tem um guia separado com todas as senhas de Resident Evil 2 Remake.

Puzzle dos medalhões da delegacia

O primeiro grande objetivo de Resident Evil 2 Remake é encontrar três medalhões para abrir a passagem secreta no Salão Principal da delegacia. Para isso, você precisa resolver os puzzles das estátuas do Leão, Unicórnio e Donzela.

Cada estátua pede uma sequência de três símbolos. Na primeira jornada, os códigos são mais fáceis de identificar. Na segunda jornada, alguns símbolos mudam e podem aparecer parcialmente danificados.

Estátua do Leão

A Estátua do Leão fica no Salão Principal da delegacia, perto da grande escadaria. Ela é uma das primeiras que o jogador encontra.

Solução da primeira jornada:

Leão
Ramo
Pássaro

Solução da segunda jornada:

Coroa
Tocha
Pássaro

Depois de inserir os símbolos corretos, você recebe o Medalhão do Leão.

Estátua do Unicórnio

A Estátua do Unicórnio fica na Sala de Descanso, acessada após avançar pela delegacia e abrir novos caminhos.

Solução da primeira jornada:

Peixe
Escorpião
Vaso

Solução da segunda jornada:

Duas pessoas
Balança
Cobra

Depois de resolver o puzzle, pegue o Medalhão do Unicórnio e volte ao Salão Principal quando possível.

Estátua da Donzela

A Estátua da Donzela fica no Depósito Oeste, no terceiro andar da delegacia. Este puzzle costuma confundir mais porque alguns símbolos podem aparecer riscados ou pouco visíveis.

Solução da primeira jornada:

Mulher
Arco
Cobra

Solução da segunda jornada:

Carneiro
Harpa
Pássaro

Ao resolver a estátua, você recebe o Medalhão da Donzela. Com os três medalhões em mãos, volte ao Salão Principal e coloque todos na Estátua da Deusa para abrir a passagem secreta.

Puzzle da Estátua da Deusa

A Estátua da Deusa fica no centro do Salão Principal da delegacia. Ela não exige uma senha própria, mas depende dos três medalhões coletados nas estátuas.

Você precisa colocar:

Medalhão do Leão
Medalhão do Unicórnio
Medalhão da Donzela

Depois disso, a passagem subterrânea será liberada e a campanha avança para uma nova área.

Puzzle da Sala da Caixa Forte

A Sala da Caixa Forte fica na delegacia e tem vários armários pequenos trancados por um painel numérico. O problema é que as teclas 2 e 3 estão faltando, o que impede abrir todos os compartimentos logo de cara.

No começo, você pode abrir apenas os armários que não usam esses números. Depois, é preciso encontrar as teclas reservas dentro dos cofres portáteis.

Armários úteis da Sala da Caixa Forte:

106
109
102
103
203

O armário 203 é um dos mais importantes, porque libera uma pochete. Para acessá-lo, você precisa recuperar as teclas ausentes.

Como resolver os cofres portáteis

Os cofres portáteis não têm uma senha fixa em Resident Evil 2 Remake. A sequência muda de partida para partida, então não adianta procurar um código universal.

A lógica é simples: cada botão acende uma luz ao redor do painel. O objetivo é descobrir a ordem correta para acender todas as luzes em sequência.

A melhor forma de resolver é:

Teste cada botão uma vez
Anote qual luz ele acende
Monte a sequência seguindo a ordem das luzes
Recomece quando errar

Os cofres portáteis são importantes porque liberam teclas reservas para a Sala da Caixa Forte.

Puzzle da biblioteca

Na Biblioteca da delegacia, você encontra estantes móveis que precisam ser reorganizadas para criar uma passagem no andar superior.

Para resolver, primeiro encontre a manivela do macaco hidráulico. Depois, use o item na biblioteca para baixar a estante apoiada pelo macaco. Em seguida, mova as estantes para formar uma ponte no piso quebrado do andar superior.

Esse puzzle é obrigatório para alcançar a Torre do Relógio.

Puzzle da Torre do Relógio

A Torre do Relógio é uma área importante porque guarda uma das peças eletrônicas necessárias para avançar na campanha.

Para resolver o puzzle:

Pegue a engrenagem grande
Use a engrenagem grande no mecanismo do andar inferior
Suba a escada liberada
Pegue a engrenagem pequena
Coloque a engrenagem grande no mecanismo superior
Volte ao andar inferior
Coloque a engrenagem pequena no mecanismo restante

Quando as engrenagens estiverem nos lugares corretos, o sino toca e derruba a caixa com a peça eletrônica.

Puzzle dos painéis eletrônicos

Leon e Claire têm puzzles parecidos com painéis eletrônicos, mas em locais diferentes. Leon usa o painel na área das celas. Claire resolve um painel na Sala da Coleção Particular.

O objetivo é girar as peças do circuito até conduzir energia da entrada até as saídas indicadas. Não há código numérico. A solução depende de conectar corretamente os caminhos para que as luzes do painel acendam.

Dica: comece pela entrada de energia e siga o caminho peça por peça, em vez de girar tudo aleatoriamente. Quando as duas extremidades estiverem conectadas, o mecanismo será liberado.

Puzzle dos blocos de Sherry

Durante a campanha de Claire, você controla Sherry em uma parte no Orfanato. Um dos puzzles envolve blocos com símbolos.

A solução da parte superior dos blocos é:

Círculo
Quadrado
Estrela
Quadrado
Estrela

Além de alinhar os símbolos de cima, observe também as laterais dos blocos. O objetivo é encaixar os desenhos para que as formas fiquem coerentes.

Ao resolver o puzzle, Sherry consegue pegar um item importante para escapar.

Puzzle do plugue Rei e Rainha

Nos esgotos, você encontra uma sala com portas controladas por plugues. Esse puzzle envolve o Plugue Rei e o Plugue Rainha, usados para abrir grades e pegar uma arma especial.

A recompensa muda conforme o personagem:

Leon recebe o Lança-chamas Químico
Claire recebe a Spark Shot

Para resolver:

Pegue o Plugue Rainha
Use o Plugue Rainha no painel que abre a primeira grade
Entre na área liberada
Pegue o Plugue Rei
Use o Plugue Rei para abrir a sala da arma
Pegue a arma especial
Remova os plugues e reorganize os dois para abrir o caminho de saída

O segredo é não deixar nenhum plugue para trás. Você precisa sair da sala levando Rei e Rainha.

Puzzle dos plugues de xadrez

O puzzle dos plugues de xadrez fica na Sala de Monitoramento dos esgotos. Ele usa seis peças: Rei, Rainha, Peão, Bispo, Torre e Cavalo.

Na primeira jornada, a ordem correta, olhando para o quadro de avisos como referência e seguindo em sentido horário, é:

Rei
Rainha
Peão
Bispo
Torre
Cavalo

Na segunda jornada, a ordem muda. A sequência correta é:

Cavalo
Torre
Peão
Rainha
Bispo
Rei

Esse puzzle libera o caminho para continuar a exploração dos esgotos.

Códigos da estufa no laboratório

Na área do laboratório da Umbrella, você encontra um terminal com símbolos. Embora o jogo mostre formas estranhas, os códigos podem ser entendidos como números se você imaginar o painel como um teclado numérico.

Na primeira jornada, use:

Código da escada da estufa: 3123
Código do laboratório de testes: 2067

Na segunda jornada, use:

Código da escada da estufa: 5831
Código do laboratório de testes: 2048

Esses códigos liberam áreas importantes da estufa e permitem avançar no processo para criar o herbicida contra a Planta 43.

Puzzle do herbicida da Planta 43

Depois de acessar o laboratório de testes, você precisa preparar a solução química para destruir a Planta 43. O puzzle envolve três cores: vermelho, verde e azul.

Na primeira jornada, a sequência é:

Vermelho
Verde
Azul
Vermelho
Verde
Azul
Vermelho
Verde

Na segunda jornada, a sequência é:

Azul
Vermelho
Verde
Azul
Vermelho
Verde
Azul
Vermelho
Verde

Depois de preparar a solução, leve o cartucho para resfriamento quando necessário e use o herbicida na estufa.

Puzzle do modulador de sinal

No laboratório, você também encontra o modulador de sinal. Ele serve para restaurar energia em algumas áreas.

Não existe uma senha única para todos os painéis. O que você precisa fazer é observar a sigla escrita no painel, como MURF, URF ou OSS, ajustar o modulador para a mesma frequência e alinhar as ondas até que elas fiquem sobrepostas.

Quando a frequência estiver correta, use o modulador no painel correspondente para religar a energia.

Puzzle de Ada

Na campanha de Leon, Ada tem uma sequência própria usando o Visualizador EMF. Esse trecho não funciona por senha, mas por rastreamento de circuitos.

Use o visualizador para encontrar os cabos energizados, siga a linha amarela até o painel correto e interaja com os pontos indicados. O objetivo é redirecionar energia para abrir portas e ativar mecanismos.

A dica é não correr direto para os inimigos. Primeiro, use o EMF para entender para onde a energia está indo. Depois, acione os painéis na ordem em que o circuito aparece.

Senhas de cofres e armários

Além dos puzzles principais, Resident Evil 2 Remake também tem cofres, cadeados e armários com códigos fixos. Eles liberam munição, upgrades de armas e pochetes.

As principais senhas são:

Mesa de Leon: NED e MRG
Armário da Sala dos Chuveiros: CAP
Armário do terceiro andar: DCM
Armário da Sala de Controle do esgoto: SZF
Cofre do Escritório Oeste: 9 esquerda, 15 direita, 7 esquerda
Cofre da Sala de Espera: 6 esquerda, 2 direita, 11 esquerda
Cofre da Piscina de Tratamento: 2 esquerda, 12 direita, 8 esquerda

Para ver localização, recompensas e detalhes de cada tranca, leia também: Todas as senhas de Resident Evil 2 Remake: cofres, armários e códigos.

Perguntas frequentes sobre puzzles em Resident Evil 2 Remake

Quantos medalhões existem em Resident Evil 2 Remake?

Existem três medalhões principais: Leão, Unicórnio e Donzela. Eles são usados na Estátua da Deusa, no Salão Principal da delegacia.

Os puzzles mudam na segunda jornada?

Alguns mudam. As estátuas têm combinações diferentes na segunda jornada, e os códigos da estufa também mudam. Já senhas de cofres e armários continuam iguais.

Os cofres portáteis têm senha fixa?

Não. Os cofres portáteis têm sequência aleatória. É preciso descobrir a ordem correta dos botões em cada partida.

Qual puzzle libera a passagem secreta da delegacia?

O puzzle dos três medalhões libera a passagem secreta. Você precisa resolver as estátuas do Leão, Unicórnio e Donzela.

Qual puzzle libera a arma especial dos esgotos?

O puzzle dos plugues Rei e Rainha libera o Lança-chamas Químico para Leon ou a Spark Shot para Claire.

Qual é o código da estufa?

Na primeira jornada, o código da escada da estufa é 3123. Na segunda jornada, é 5831.

Qual é o código do laboratório de testes?

Na primeira jornada, o código é 2067. Na segunda jornada, é 2048.

O puzzle de xadrez muda na segunda jornada?

Sim. A ordem dos plugues de xadrez muda na segunda jornada.

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