Resident Evil 2 Remake não é feito apenas de zumbis, munição curta e corredores escuros. Boa parte da campanha também depende de puzzles, combinações, símbolos, peças especiais e mecanismos espalhados pela Delegacia de Raccoon City, pelos esgotos e pelo laboratório da Umbrella.
Alguns enigmas são obrigatórios para avançar na história, como os medalhões das estátuas, os plugues de xadrez e os códigos da estufa. Outros liberam armas, upgrades, munição ou itens importantes para facilitar a sobrevivência de Leon e Claire.
Neste guia, o Game Overdrive reúne a solução dos principais puzzles de Resident Evil 2 Remake, com explicações diretas para você consultar durante a campanha.
Resumo rápido dos puzzles de Resident Evil 2 Remake
Se você quer apenas conferir as soluções principais, veja a tabela abaixo.
| Puzzle | Local | Solução |
|---|---|---|
| Estátua do Leão | Salão Principal | Leão, ramo, pássaro |
| Estátua do Leão, segunda jornada | Salão Principal | Coroa, tocha, pássaro |
| Estátua do Unicórnio | Sala de Descanso | Peixe, escorpião, vaso |
| Estátua do Unicórnio, segunda jornada | Sala de Descanso | Duas pessoas, balança, cobra |
| Estátua da Donzela | Depósito Oeste | Mulher, arco, cobra |
| Estátua da Donzela, segunda jornada | Depósito Oeste | Carneiro, harpa, pássaro |
| Mesa de Leon | Escritório Oeste | NED e MRG |
| Armário da Sala dos Chuveiros | Delegacia, 2º andar | CAP |
| Armário do terceiro andar | Delegacia, 3º andar | DCM |
| Armário do esgoto | Sala de Controle | SZF |
| Cofre do Escritório Oeste | Delegacia | 9 esquerda, 15 direita, 7 esquerda |
| Cofre da Sala de Espera | Delegacia | 6 esquerda, 2 direita, 11 esquerda |
| Cofre da Piscina de Tratamento | Esgoto | 2 esquerda, 12 direita, 8 esquerda |
| Puzzle dos blocos de Sherry | Orfanato | Círculo, quadrado, estrela, quadrado, estrela |
| Puzzle dos plugues de xadrez | Sala de Monitoramento | Ver seção específica |
| Código da estufa | Laboratório | 3123 |
| Código do laboratório de testes | Laboratório | 2067 |
| Código da estufa, segunda jornada | Laboratório | 5831 |
| Código do laboratório de testes, segunda jornada | Laboratório | 2048 |
Para os cofres e armários, o Game Overdrive também tem um guia separado com todas as senhas de Resident Evil 2 Remake.
Puzzle dos medalhões da delegacia
O primeiro grande objetivo de Resident Evil 2 Remake é encontrar três medalhões para abrir a passagem secreta no Salão Principal da delegacia. Para isso, você precisa resolver os puzzles das estátuas do Leão, Unicórnio e Donzela.
Cada estátua pede uma sequência de três símbolos. Na primeira jornada, os códigos são mais fáceis de identificar. Na segunda jornada, alguns símbolos mudam e podem aparecer parcialmente danificados.

Estátua do Leão
A Estátua do Leão fica no Salão Principal da delegacia, perto da grande escadaria. Ela é uma das primeiras que o jogador encontra.
Solução da primeira jornada:
Leão
Ramo
Pássaro
Solução da segunda jornada:
Coroa
Tocha
Pássaro
Depois de inserir os símbolos corretos, você recebe o Medalhão do Leão.
Estátua do Unicórnio
A Estátua do Unicórnio fica na Sala de Descanso, acessada após avançar pela delegacia e abrir novos caminhos.
Solução da primeira jornada:
Peixe
Escorpião
Vaso
Solução da segunda jornada:
Duas pessoas
Balança
Cobra
Depois de resolver o puzzle, pegue o Medalhão do Unicórnio e volte ao Salão Principal quando possível.
Estátua da Donzela
A Estátua da Donzela fica no Depósito Oeste, no terceiro andar da delegacia. Este puzzle costuma confundir mais porque alguns símbolos podem aparecer riscados ou pouco visíveis.
Solução da primeira jornada:
Mulher
Arco
Cobra
Solução da segunda jornada:
Carneiro
Harpa
Pássaro
Ao resolver a estátua, você recebe o Medalhão da Donzela. Com os três medalhões em mãos, volte ao Salão Principal e coloque todos na Estátua da Deusa para abrir a passagem secreta.
Puzzle da Estátua da Deusa
A Estátua da Deusa fica no centro do Salão Principal da delegacia. Ela não exige uma senha própria, mas depende dos três medalhões coletados nas estátuas.
Você precisa colocar:
Medalhão do Leão
Medalhão do Unicórnio
Medalhão da Donzela
Depois disso, a passagem subterrânea será liberada e a campanha avança para uma nova área.
Puzzle da Sala da Caixa Forte
A Sala da Caixa Forte fica na delegacia e tem vários armários pequenos trancados por um painel numérico. O problema é que as teclas 2 e 3 estão faltando, o que impede abrir todos os compartimentos logo de cara.
No começo, você pode abrir apenas os armários que não usam esses números. Depois, é preciso encontrar as teclas reservas dentro dos cofres portáteis.
Armários úteis da Sala da Caixa Forte:
106
109
102
103
203
O armário 203 é um dos mais importantes, porque libera uma pochete. Para acessá-lo, você precisa recuperar as teclas ausentes.
Como resolver os cofres portáteis

Os cofres portáteis não têm uma senha fixa em Resident Evil 2 Remake. A sequência muda de partida para partida, então não adianta procurar um código universal.
A lógica é simples: cada botão acende uma luz ao redor do painel. O objetivo é descobrir a ordem correta para acender todas as luzes em sequência.
A melhor forma de resolver é:
Teste cada botão uma vez
Anote qual luz ele acende
Monte a sequência seguindo a ordem das luzes
Recomece quando errar
Os cofres portáteis são importantes porque liberam teclas reservas para a Sala da Caixa Forte.
Puzzle da biblioteca
Na Biblioteca da delegacia, você encontra estantes móveis que precisam ser reorganizadas para criar uma passagem no andar superior.
Para resolver, primeiro encontre a manivela do macaco hidráulico. Depois, use o item na biblioteca para baixar a estante apoiada pelo macaco. Em seguida, mova as estantes para formar uma ponte no piso quebrado do andar superior.
Esse puzzle é obrigatório para alcançar a Torre do Relógio.
Puzzle da Torre do Relógio
A Torre do Relógio é uma área importante porque guarda uma das peças eletrônicas necessárias para avançar na campanha.
Para resolver o puzzle:
Pegue a engrenagem grande
Use a engrenagem grande no mecanismo do andar inferior
Suba a escada liberada
Pegue a engrenagem pequena
Coloque a engrenagem grande no mecanismo superior
Volte ao andar inferior
Coloque a engrenagem pequena no mecanismo restante
Quando as engrenagens estiverem nos lugares corretos, o sino toca e derruba a caixa com a peça eletrônica.
Puzzle dos painéis eletrônicos
Leon e Claire têm puzzles parecidos com painéis eletrônicos, mas em locais diferentes. Leon usa o painel na área das celas. Claire resolve um painel na Sala da Coleção Particular.
O objetivo é girar as peças do circuito até conduzir energia da entrada até as saídas indicadas. Não há código numérico. A solução depende de conectar corretamente os caminhos para que as luzes do painel acendam.
Dica: comece pela entrada de energia e siga o caminho peça por peça, em vez de girar tudo aleatoriamente. Quando as duas extremidades estiverem conectadas, o mecanismo será liberado.
Puzzle dos blocos de Sherry
Durante a campanha de Claire, você controla Sherry em uma parte no Orfanato. Um dos puzzles envolve blocos com símbolos.
A solução da parte superior dos blocos é:
Círculo
Quadrado
Estrela
Quadrado
Estrela
Além de alinhar os símbolos de cima, observe também as laterais dos blocos. O objetivo é encaixar os desenhos para que as formas fiquem coerentes.
Ao resolver o puzzle, Sherry consegue pegar um item importante para escapar.
Puzzle do plugue Rei e Rainha
Nos esgotos, você encontra uma sala com portas controladas por plugues. Esse puzzle envolve o Plugue Rei e o Plugue Rainha, usados para abrir grades e pegar uma arma especial.
A recompensa muda conforme o personagem:
Leon recebe o Lança-chamas Químico
Claire recebe a Spark Shot
Para resolver:
Pegue o Plugue Rainha
Use o Plugue Rainha no painel que abre a primeira grade
Entre na área liberada
Pegue o Plugue Rei
Use o Plugue Rei para abrir a sala da arma
Pegue a arma especial
Remova os plugues e reorganize os dois para abrir o caminho de saída
O segredo é não deixar nenhum plugue para trás. Você precisa sair da sala levando Rei e Rainha.
Puzzle dos plugues de xadrez

O puzzle dos plugues de xadrez fica na Sala de Monitoramento dos esgotos. Ele usa seis peças: Rei, Rainha, Peão, Bispo, Torre e Cavalo.
Na primeira jornada, a ordem correta, olhando para o quadro de avisos como referência e seguindo em sentido horário, é:
Rei
Rainha
Peão
Bispo
Torre
Cavalo
Na segunda jornada, a ordem muda. A sequência correta é:
Cavalo
Torre
Peão
Rainha
Bispo
Rei
Esse puzzle libera o caminho para continuar a exploração dos esgotos.
Códigos da estufa no laboratório
Na área do laboratório da Umbrella, você encontra um terminal com símbolos. Embora o jogo mostre formas estranhas, os códigos podem ser entendidos como números se você imaginar o painel como um teclado numérico.
Na primeira jornada, use:
Código da escada da estufa: 3123
Código do laboratório de testes: 2067
Na segunda jornada, use:
Código da escada da estufa: 5831
Código do laboratório de testes: 2048
Esses códigos liberam áreas importantes da estufa e permitem avançar no processo para criar o herbicida contra a Planta 43.
Puzzle do herbicida da Planta 43
Depois de acessar o laboratório de testes, você precisa preparar a solução química para destruir a Planta 43. O puzzle envolve três cores: vermelho, verde e azul.
Na primeira jornada, a sequência é:
Vermelho
Verde
Azul
Vermelho
Verde
Azul
Vermelho
Verde
Na segunda jornada, a sequência é:
Azul
Vermelho
Verde
Azul
Vermelho
Verde
Azul
Vermelho
Verde
Depois de preparar a solução, leve o cartucho para resfriamento quando necessário e use o herbicida na estufa.
Puzzle do modulador de sinal
No laboratório, você também encontra o modulador de sinal. Ele serve para restaurar energia em algumas áreas.
Não existe uma senha única para todos os painéis. O que você precisa fazer é observar a sigla escrita no painel, como MURF, URF ou OSS, ajustar o modulador para a mesma frequência e alinhar as ondas até que elas fiquem sobrepostas.
Quando a frequência estiver correta, use o modulador no painel correspondente para religar a energia.
Puzzle de Ada
Na campanha de Leon, Ada tem uma sequência própria usando o Visualizador EMF. Esse trecho não funciona por senha, mas por rastreamento de circuitos.
Use o visualizador para encontrar os cabos energizados, siga a linha amarela até o painel correto e interaja com os pontos indicados. O objetivo é redirecionar energia para abrir portas e ativar mecanismos.
A dica é não correr direto para os inimigos. Primeiro, use o EMF para entender para onde a energia está indo. Depois, acione os painéis na ordem em que o circuito aparece.
Senhas de cofres e armários
Além dos puzzles principais, Resident Evil 2 Remake também tem cofres, cadeados e armários com códigos fixos. Eles liberam munição, upgrades de armas e pochetes.
As principais senhas são:
Mesa de Leon: NED e MRG
Armário da Sala dos Chuveiros: CAP
Armário do terceiro andar: DCM
Armário da Sala de Controle do esgoto: SZF
Cofre do Escritório Oeste: 9 esquerda, 15 direita, 7 esquerda
Cofre da Sala de Espera: 6 esquerda, 2 direita, 11 esquerda
Cofre da Piscina de Tratamento: 2 esquerda, 12 direita, 8 esquerda
Para ver localização, recompensas e detalhes de cada tranca, leia também: Todas as senhas de Resident Evil 2 Remake: cofres, armários e códigos.
Perguntas frequentes sobre puzzles em Resident Evil 2 Remake

Quantos medalhões existem em Resident Evil 2 Remake?
Existem três medalhões principais: Leão, Unicórnio e Donzela. Eles são usados na Estátua da Deusa, no Salão Principal da delegacia.
Os puzzles mudam na segunda jornada?
Alguns mudam. As estátuas têm combinações diferentes na segunda jornada, e os códigos da estufa também mudam. Já senhas de cofres e armários continuam iguais.
Os cofres portáteis têm senha fixa?
Não. Os cofres portáteis têm sequência aleatória. É preciso descobrir a ordem correta dos botões em cada partida.
Qual puzzle libera a passagem secreta da delegacia?
O puzzle dos três medalhões libera a passagem secreta. Você precisa resolver as estátuas do Leão, Unicórnio e Donzela.
Qual puzzle libera a arma especial dos esgotos?
O puzzle dos plugues Rei e Rainha libera o Lança-chamas Químico para Leon ou a Spark Shot para Claire.
Qual é o código da estufa?
Na primeira jornada, o código da escada da estufa é 3123. Na segunda jornada, é 5831.
Qual é o código do laboratório de testes?
Na primeira jornada, o código é 2067. Na segunda jornada, é 2048.
O puzzle de xadrez muda na segunda jornada?
Sim. A ordem dos plugues de xadrez muda na segunda jornada.



