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GTA 6: Cinco lições de Red Dead Redemption 2 que podem melhorar o jogo

Enquanto o hype para GTA 6 só aumenta, os fãs se perguntam como o novo jogo da franquia pode representar um salto na indústria. Após o...

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Publicado maio 12, 2025 Data de entrada no ar.
Atualizado abril 6, 2026 Revisado depois da publicação.
Leitura 4 min 865 palavras em ritmo editorial.

Enquanto o hype para GTA 6 só aumenta, os fãs se perguntam como o novo jogo da franquia pode representar um salto na indústria. Após o sucesso de Red Dead Redemption 2, os jogadores também refletem sobre as formas como o jogo ambientado no Velho Oeste pode ajudar o novo Grand Theft Auto a se tornar ainda mais interessante.

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Neste artigo, detalhamos cinco lições que GTA 6 pode aprender com RDR2 para entregar uma jornada ainda mais memorável, robusta e imersiva para os fãs da franquia.

GTA 6 precisa de um mundo realmente vivo

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Imagem: Rockstar

Uma das características mais impressionantes de Red Dead Redemption 2 foi a sua capacidade de fazer o jogador sentir que aquele mundo era verdadeiramente vivo. Mesmo em regiões mais isoladas, como as florestas ou campos abertos, sempre havia algo para ver, como fauna diversificada ou interações entre NPCs. Em comparação, enquanto GTA 5 tem um mapa vasto, ele às vezes parece mais vazio entre as zonas urbanas, com menos dinâmica ambiental. GTA 6 poderia se tornar ainda mais interessante com uma abordagem mais detalhada para preencher essas lacunas, criando uma sensação de mundo vivo, onde o ambiente e os personagens interagem constantemente, mesmo fora das missões principais.

Mundo que incentive a exploração

Uma das grandes qualidades de Red Dead Redemption 2 foi a maneira como utilizou o espaço vazio, fazendo com que cada canto do mapa fosse interessante de explorar. GTA 6 poderia se beneficiar de uma abordagem similar, onde o mapa não precisa ser gigantesco, mas cada área deve ser pensada com um propósito claro, sem incluir grandes trechos vazios apenas para aumentar a escala.

Em GTA 5, muitas das áreas mais distantes de Los Santos pareciam desconectadas da ação principal, dando a impressão de que estavam ali apenas para expandir o mapa. Em GTA 6, o ideal seria um uso mais focado do espaço, com cada região servindo para enriquecer a narrativa e a experiência do jogador, contando com características próprias e detalhes únicos.

O jogador deve conseguir entrar em casas e edifícios

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Imagem: Rockstar

Outro ponto de destaque de Red Dead Redemption 2 é a atenção aos detalhes dos interiores. Muitos dos edifícios no jogo não são apenas cenários bonitos; eles possuem interiores reais e funcionais, que não se limitam a serem simples cenários ou obstáculos. Isso torna a exploração mais interessante e imersiva. Em GTA 5, embora Los Santos seja um espetáculo visual, muitos edifícios são apenas fachadas vazias. Se GTA 6 apresentar mais espaços interiores exploráveis para os jogadores, e com algum propósito dentro do jogo, isso poderia fazer Vice City se tornar uma cidade ainda mais atrativa.

Combate mais desafiador

O combate em GTA 5 foi eficaz, mas muitas vezes parecia sem desafios, com o sistema de mira automática e a velocidade dos tiroteios tornando as batalhas previsíveis. Red Dead Redemption 2, embora não tenha reinventado o gênero, conseguiu criar uma sensação de mais tensão nos confrontos, em parte devido ao design das armas, com recarregamentos mais demorados e tiros mais espaçados.

Obviamente, Grand Theft Auto tem uma gameplay mais dinâmica e até mesmo menos realista, além de conter uma grande variedade de armas realmente poderosas e rápidas. Porém, seria interessante se o jogo apresentasse um sistema de combate mais desafiador, principalmente no que diz respeito ao combate corpo a corpo. Maior profundidade nesses momentos pode tornar tudo mais satisfatório quando o jogador vencer seus combates.

NPCs com vida própria e independente do jogador

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Imagem: Rockstar

Red Dead Redemption 2 se destacou pela forma como seus NPCs pareciam realmente viver suas próprias vidas. No acampamento, por exemplo, os personagens não estão apenas aguardando que Arthur inicie uma missão. Eles se envolvem em atividades cotidianas, conversam entre si e até participam de danças ou jogos. Isso torna os personagens algo muito mais importante do que simples elementos de cenário. Já em GTA 5, os NPCs têm um papel mais limitado, com interações que acontecem basicamente quando o jogador os encontra ou ativa uma missão.

Em GTA 6, seria interessante ver os NPCs interagindo de maneira mais orgânica, criando momentos espontâneos em que o jogador pode observar e interagir com as pessoas, sem precisar seguir uma sequência de missão. Além disso, como GTA se permite ser uma franquia mais insana do que RDR2, as possibilidades seriam inúmeras, principalmente pelo fato de se tratar de um jogo ambientado nos dias atuais e não no Velho Oeste.

GTA 6 chega em maio de 2026

Inicialmente anunciado para 2025, Grand Theft Auto 6 foi adiado pela Rockstar. Agora, o jogo está marcado para chegar no dia 26 de maio de 2026. Prometendo entregar uma jornada épica, o novo título da franquia de sucesso terá um casal de protagonistas: Jason Duval e Lúcia Caminos.

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