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Qual é a ordem cronológica de The Elder Scrolls? Entenda a linha do tempo

De The Elder Scrolls Online a Skyrim, a história de Tamriel atravessa milhares de anos, seis eras e até rupturas na própria passagem do tempo

Qual é a ordem cronológica de The Elder Scrolls? Entenda a linha do tempo
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A linha do tempo de The Elder Scrolls não acompanha a ordem em que os jogos foram lançados. The Elder Scrolls Online, por exemplo, chegou em 2014, mas apresenta os acontecimentos mais antigos entre os principais títulos jogáveis da franquia. Skyrim, lançado em 2011, permanece no ponto mais avançado da cronologia principal.

A ordem começa com The Elder Scrolls Online, situado no ano 582 da Segunda Era, passa por Redguard, Arena, Daggerfall, Morrowind e Oblivion, até chegar a The Elder Scrolls V: Skyrim, no ano 201 da Quarta Era. Entre esses títulos estão quase mil anos de guerras, mudanças de impérios, invasões daédricas e catástrofes que transformaram Tamriel.

A cronologia também não é totalmente linear. The Elder Scrolls possui períodos em que o próprio tempo funciona de maneira incompreensível, além dos chamados Dragon Breaks, eventos capazes de fazer diferentes acontecimentos contraditórios existirem ao mesmo tempo.

Qual é a ordem cronológica dos jogos de The Elder Scrolls?

Considerando os jogos principais e os spin-offs com uma posição conhecida, a ordem cronológica de The Elder Scrolls é a seguinte:

OrdemJogoData na cronologia
1The Elder Scrolls Online2E 582
2The Elder Scrolls Adventures: Redguard2E 864
3The Elder Scrolls: Arena3E 389 a 3E 399
4The Elder Scrolls Travels: Shadowkey3E 397
5An Elder Scrolls Legend: Battlespire3E 398
6The Elder Scrolls II: Daggerfall3E 405 a 3E 417
7The Elder Scrolls Travels: StormholdPor volta de 3E 427
8The Elder Scrolls Travels: DawnstarPor volta de 3E 427
9The Elder Scrolls III: Morrowind3E 427
10The Elder Scrolls IV: Oblivion3E 433
11The Elder Scrolls: Blades4E 180
12The Elder Scrolls V: Skyrim4E 201

As expansões de cada jogo normalmente permanecem no mesmo período do título principal. Tribunal e Bloodmoon, por exemplo, acontecem na época de Morrowind, enquanto Knights of the Nine e Shivering Isles pertencem ao período de Oblivion. Dawnguard e Dragonborn ficam no ano de Skyrim.

The Elder Scrolls Online é o primeiro jogo da cronologia

Apesar de não ter sido o primeiro lançamento da série, The Elder Scrolls Online é o jogo situado mais cedo na linha do tempo, no ano 2E 582.

Tamriel atravessa o Interregno, período em que não existe um imperador legítimo no Trono Rubi. Três grandes alianças lutam pelo controle de Cyrodiil: o Domínio Aldmeri, a Aliança de Daggerfall e o Pacto de Ebonheart.

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Ao mesmo tempo, Molag Bal tenta executar o Planemeld, plano para fundir Nirn com Coldharbour. O protagonista, conhecido como Vestige, tem a alma roubada e passa a enfrentar o Príncipe Daédrico e seus seguidores.

Embora as expansões de ESO tenham sido lançadas ao longo de muitos anos, seus grandes arcos são agrupados em torno de 2E 582. Isso inclui histórias ambientadas em Morrowind, Summerset, Elsweyr, Skyrim, Blackwood, High Isle, Necrom e outras regiões.

ESO acontece cerca de 950 anos antes de Skyrim, o que explica por que cidades, fronteiras, governos e até paisagens aparecem de formas diferentes entre os dois jogos.

Redguard mostra a ascensão de Tiber Septim

The Elder Scrolls Adventures: Redguard acontece em 2E 864, quase três séculos depois de ESO.

O jogo acompanha Cyrus na ilha de Stros M’Kai, em Hammerfell, durante a expansão do império liderado por Tiber Septim. Diferentemente dos RPGs principais, Redguard possui um protagonista definido e uma estrutura mais próxima de uma aventura de ação.

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O período é importante porque mostra Tamriel pouco antes da unificação promovida por Tiber Septim. Ele encerraria a Segunda Era, fundaria o Terceiro Império e daria início à dinastia Septim, que permaneceria no centro da franquia até Oblivion.

Redguard foi o jogo cronologicamente mais antigo da série até a chegada de The Elder Scrolls Online.

Arena começa a história da série principal

The Elder Scrolls: Arena acontece entre 3E 389 e 3E 399, durante o evento conhecido como Simulacro Imperial.

Jagar Tharn, mago de batalha e conselheiro imperial, aprisiona o imperador Uriel Septim VII em outra dimensão e assume sua identidade. O jogador precisa atravessar Tamriel para reunir as partes do Cajado do Caos e libertar o verdadeiro governante.

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Arena estabelece vários elementos que seriam reutilizados pela franquia, incluindo a exploração das províncias de Tamriel, a presença da família Septim e o início da jornada do protagonista como prisioneiro.

Embora seja o primeiro jogo lançado da série, Arena aparece apenas em terceiro lugar na ordem cronológica, atrás de ESO e Redguard.

Shadowkey e Battlespire acontecem durante o período de Arena

Dois spin-offs se encaixam próximos aos acontecimentos de Arena.

The Elder Scrolls Travels: Shadowkey ocorre em 3E 397 e acompanha um personagem que precisa enfrentar Umbra’Keth, criatura ligada aos conflitos entre Skyrim, Hammerfell e High Rock. O título foi lançado originalmente para o Nokia N-Gage e possui poucas conexões diretas com os jogos principais.

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An Elder Scrolls Legend: Battlespire acontece em 3E 398, durante a invasão de uma academia de magos de batalha por Mehrunes Dagon. O jogador precisa atravessar diferentes reinos daédricos para escapar e enfrentar o Príncipe da Destruição.

A presença de Mehrunes Dagon cria uma ligação direta com Oblivion, no qual o Daedra tenta executar uma invasão muito maior contra Tamriel.

Daggerfall e o Dragon Break

The Elder Scrolls II: Daggerfall começa em 3E 405. O imperador Uriel Septim VII envia o protagonista à região da Baía de Iliac para investigar o espírito do rei Lysandus e uma carta desaparecida.

A história envolve o Numidium, um gigantesco construto Dwemer capaz de alterar o equilíbrio político de Tamriel. Dependendo das escolhas do jogador, diferentes facções podem assumir seu controle.

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O problema é que Daggerfall possui múltiplos finais incompatíveis. Para incorporar todos eles à continuidade, a história estabelece o Warp in the West, um Dragon Break durante o qual diferentes resultados aconteceram simultaneamente.

Esse tipo de ruptura explica por que a cronologia de The Elder Scrolls nem sempre segue regras convencionais. Durante um Dragon Break, o tempo deixa de funcionar de forma linear e versões contraditórias da história podem ser igualmente verdadeiras.

Morrowind acontece seis anos antes de Oblivion

The Elder Scrolls III: Morrowind acontece em 3E 427, na ilha de Vvardenfell. O protagonista é enviado à região como prisioneiro libertado e acaba associado à profecia do Nerevarine.

O principal conflito envolve Dagoth Ur, a Sexta Casa e o Coração de Lorkhan. A história também mostra o enfraquecimento do Tribunal, formado por Vivec, Almalexia e Sotha Sil.

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As expansões Tribunal e Bloodmoon ocorrem no mesmo período. Tribunal acompanha os acontecimentos posteriores envolvendo Almalexia e Sotha Sil, enquanto Bloodmoon leva o jogador até Solstheim.

Apenas seis anos separam Morrowind de Oblivion, mas esse curto intervalo termina com uma das maiores mudanças políticas da história de Tamriel.

Oblivion encerra a Terceira Era

The Elder Scrolls IV: Oblivion acontece em 3E 433. A história começa quando o imperador Uriel Septim VII é assassinado, deixando o Império sem um herdeiro reconhecido.

Sem os Dragonfires e o Amuleto dos Reis protegendo Tamriel, portais para Oblivion começam a aparecer. Mehrunes Dagon e a Mythic Dawn tentam invadir o mundo mortal enquanto o protagonista procura Martin Septim, último herdeiro da dinastia.

O confronto termina com o sacrifício de Martin, que impede a invasão e encerra a linhagem Septim. O fim da Crise de Oblivion também marca o encerramento da Terceira Era e o início da Quarta.

Knights of the Nine e Shivering Isles pertencem ao mesmo período. Oblivion Remastered reconta exatamente os acontecimentos do jogo original e, portanto, ocupa a mesma posição na cronologia.

O que acontece entre Oblivion e Skyrim?

Há aproximadamente 200 anos entre Oblivion e Skyrim. Durante esse período, Tamriel passa por transformações profundas.

Em 4E 5, a queda do Ministério da Verdade destrói Vivec City e provoca a erupção da Montanha Vermelha. O desastre, conhecido como Ano Vermelho, devasta Vvardenfell e força milhares de Dunmer a buscar refúgio em outras regiões.

Com o Império enfraquecido, o Thalmor assume o controle de Summerset e posteriormente de Valenwood, recriando o Domínio Aldmeri. A Grande Guerra contra o Império começa em 4E 171 e termina com a Concordata Branco-Dourada, que proíbe o culto a Talos.

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Essa proibição contribui diretamente para a tensão política em Skyrim. A província entra em guerra civil após Ulfric Stormcloak matar o Alto Rei Torygg e iniciar uma rebelião contra o domínio imperial.

The Elder Scrolls: Blades, situado em 4E 180, acontece durante esse intervalo, depois da Grande Guerra e antes do retorno dos dragões.

Skyrim é o ponto mais avançado da cronologia principal

The Elder Scrolls V: Skyrim acontece em 4E 201, duzentos anos depois da Crise de Oblivion.

A história começa em meio à guerra civil entre o Império e os Stormcloaks. O conflito é interrompido pelo retorno de Alduin, o Devorador de Mundos, que inicia o ressurgimento dos dragões em Skyrim.

O protagonista descobre ser o Último Dragonborn, indivíduo capaz de absorver almas de dragões e utilizar os Thu’um. Sua jornada passa pela guerra civil, pelas profecias ligadas a Alduin e pelo confronto com o Primeiro Dragonborn, Miraak.

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Dawnguard e Dragonborn também acontecem em 4E 201. A primeira expansão acompanha o conflito entre vampiros e a Dawnguard, enquanto a segunda leva o jogador a Solstheim para enfrentar Miraak.

Até esse ponto da cronologia apresentada nos jogos, Skyrim representa o período mais recente da história principal de Tamriel.

Como funcionam as eras de The Elder Scrolls?

A história de The Elder Scrolls é dividida em seis grandes períodos: Era da Alvorada, Era Merética, Primeira Era, Segunda Era, Terceira Era e Quarta Era.

As eras não possuem a mesma duração. Elas começam e terminam após acontecimentos políticos, religiosos ou metafísicos capazes de transformar Tamriel.

Era da Alvorada

A Era da Alvorada acontece antes do estabelecimento do tempo linear. É o período da formação do cosmos, dos et’Ada e da criação de Nirn.

Lorkhan convence ou engana outros espíritos a participar da criação do plano mortal. Muitos perdem parte de seu poder durante o processo, enquanto Magnus e outros abandonam o mundo.

Como o tempo ainda não funciona de forma estável, não existem datas confiáveis para a Era da Alvorada. Tentar organizar seus acontecimentos em uma linha cronológica convencional é, dentro da própria lore, uma simplificação artificial.

Era Merética

A Era Merética vai de ME 2500 a ME 1, com os anos contados de trás para frente.

É conhecida como a Era dos Elfos. Durante esse período, os Aldmer se espalham por Tamriel e dão origem a diferentes povos élficos. Os Dwemer constroem suas cidades subterrâneas, os Chimer seguem o profeta Veloth até Morrowind e os Ayleids ganham poder em Cyrodiil.

Também ocorre a chegada de Ysgramor e dos Atmoranos a Skyrim, seguida pela Noite das Lágrimas, pelas campanhas contra os elfos e pela formação das bases da civilização nórdica.

A era termina com a fundação da Dinastia Camoran.

Primeira Era

A Primeira Era dura de 1E 0 a 1E 2920, tornando-se a mais longa entre as eras históricas registradas.

Entre seus acontecimentos estão a Rebelião Alessiana contra os Ayleids, a formação do Primeiro Império de Cyrodiil, a expansão nórdica, a chegada dos Redguards a Hammerfell e o desaparecimento dos Dwemer.

A Batalha da Montanha Vermelha e o surgimento do Tribunal também acontecem nesse período. A era termina com o assassinato de Reman III e o fim da Dinastia Reman.

Segunda Era

A Segunda Era vai de 2E 1 a 2E 896. O período é marcado pela instabilidade política e pelo Interregno, durante o qual o Império de Cyrodiil fica sem um governante legítimo.

The Elder Scrolls Online acontece em 2E 582, durante a Guerra das Três Bandeiras e o Planemeld. Mais tarde, Tiber Septim inicia a conquista de Tamriel.

A era termina quando ele unifica o continente, estabelece o Terceiro Império e passa a governar como primeiro imperador da Dinastia Septim.

Terceira Era

A Terceira Era começa com a ascensão de Tiber Septim e termina em 3E 433, após o sacrifício de Martin Septim.

Arena, Daggerfall, Morrowind e Oblivion acontecem nesse período. A era acompanha o auge e o declínio da Dinastia Septim, além de conflitos como o Simulacro Imperial, o Warp in the West e a Crise de Oblivion.

Quarta Era

A Quarta Era começa imediatamente após Oblivion. Sem a Dinastia Septim, o Império perde poder e várias províncias conquistam ou recuperam sua independência.

O período inclui o Ano Vermelho, a ascensão do Thalmor, a Grande Guerra e a Concordata Branco-Dourada. Skyrim acontece em 4E 201, durante a guerra civil e o retorno dos dragões.

É melhor jogar The Elder Scrolls em ordem cronológica?

Não é necessário jogar The Elder Scrolls em ordem cronológica para entender a série. Cada título apresenta um protagonista, uma região e um conflito próprios.

A ordem de lançamento costuma funcionar melhor para acompanhar a evolução dos sistemas e reconhecer referências construídas pelos desenvolvedores. Jogar Morrowind, Oblivion e Skyrim nessa sequência, por exemplo, permite perceber como o Império e as diferentes províncias mudam ao longo do tempo.

A ordem cronológica, por outro lado, é interessante para quem quer observar a história de Tamriel desde o Interregno da Segunda Era até a guerra civil de Skyrim.

Para uma sequência mais acessível, é possível seguir apenas os jogos principais:

  1. The Elder Scrolls Online;
  2. The Elder Scrolls: Arena;
  3. The Elder Scrolls II: Daggerfall;
  4. The Elder Scrolls III: Morrowind;
  5. The Elder Scrolls IV: Oblivion;
  6. The Elder Scrolls V: Skyrim.

Perguntas frequentes

Qual jogo de The Elder Scrolls acontece primeiro?

The Elder Scrolls Online acontece primeiro, no ano 2E 582. Ele se passa antes de Redguard, Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion e Skyrim.

ESO acontece antes de Skyrim?

Sim. ESO acontece em 2E 582, enquanto Skyrim se passa em 4E 201. Há aproximadamente 950 anos entre os dois jogos.

Quanto tempo se passa entre Morrowind e Oblivion?

Morrowind acontece em 3E 427 e Oblivion em 3E 433. Portanto, seis anos separam os dois jogos.

Quanto tempo se passa entre Oblivion e Skyrim?

Oblivion termina em 3E 433 e Skyrim acontece em 4E 201. Na prática, Skyrim se passa cerca de 200 anos depois de Oblivion.

Skyrim acontece antes ou depois de Oblivion?

Skyrim acontece depois. Oblivion encerra a Terceira Era, enquanto Skyrim se passa no ano 201 da Quarta Era.

O que significa 1E, 2E, 3E e 4E?

As siglas indicam a era e o ano dentro da cronologia. 2E 582, por exemplo, significa ano 582 da Segunda Era. Já 4E 201 representa o ano 201 da Quarta Era.

Por que a cronologia de The Elder Scrolls é confusa?

Além de abranger milhares de anos, a franquia possui relatos históricos contraditórios, narradores pouco confiáveis e Dragon Breaks, períodos em que o tempo deixa de seguir uma única linha.

Onde comprar os jogos de The Elder Scrolls?

Os jogos de The Elder Scrolls estão disponíveis em diferentes lojas digitais, dependendo da plataforma e da idade de cada título. No PC, a maior parte da franquia pode ser encontrada na Steam e na GOG, incluindo jogos clássicos como Arena, Daggerfall, Morrowind e Oblivion, além de Skyrim e The Elder Scrolls Online.

Nos consoles Xbox, os títulos mais recentes podem ser comprados pela Microsoft Store. Alguns jogos antigos também funcionam por retrocompatibilidade, mas a disponibilidade varia conforme a geração do console e a região da conta.

Na PlayStation Store, os principais títulos disponíveis são The Elder Scrolls Online, Skyrim Special Edition, Skyrim Anniversary Edition e Oblivion Remastered, de acordo com a compatibilidade de cada console.

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