TCG Card Shop Simulator 1.0 chega em 15 de setembro de 2026 com Tetramon Duel Master, um jogo de cartas completo dentro do simulador. Pela primeira vez, os cards abertos nos boosters e guardados na coleção poderão formar decks de 50 cartas em duelos com 500 Tamer Points, quatro áreas elementais, evoluções e uma mecânica própria de recuperação.
A novidade muda a utilidade da coleção. Até agora, guardar uma carta servia principalmente para completar o álbum ou evitar vender um item raro. Com o novo sistema, efeitos, atributos elementais e linhas de evolução também passam a pesar na decisão de quais cards ficam com o jogador.
O recurso estreia junto da versão 1.0 e da chegada de TCG Card Shop Simulator aos consoles. A OPNeon Games detalhou as primeiras regras de Tetramon Duel Master em um guia publicado pelo Xbox Wire.

O que muda com Tetramon Duel Master na versão 1.0?
A principal mudança é que as cartas Tetramon finalmente poderão ser usadas pelo próprio jogador em batalhas. A coleção passa a alimentar um segundo sistema de progressão: encontrar cards, montar um deck e combinar efeitos e evoluções para disputar partidas.
Isso é diferente do Tournament Mode introduzido durante o acesso antecipado. A atualização 0.70 já permitia organizar torneios dentro da loja, definir taxas de inscrição, escolher prêmios e receber entre 8 e 32 participantes. O sistema, porém, funcionava como parte da administração do estabelecimento.
Tetramon Duel Master coloca o jogador efetivamente na mesa. A versão 1.0 também acrescentará uma nova leva de cartas Tetramon, ampliando as opções para coleção e construção de decks.
Como funcionam as partidas de Tetramon Duel Master?
Cada partida começa com um deck de 50 cartas e 500 Tamer Points. O objetivo é reduzir os pontos do adversário a zero, usando Tetramon posicionados em quatro áreas associadas aos elementos Fire, Earth, Water e Wind.
| Regra | Como funciona |
|---|---|
| Tamanho do deck | 50 cartas |
| Limite por carta | Até 4 cópias de uma carta com o mesmo nome |
| Mão inicial | 5 cartas |
| Mulligan | 1 troca completa da mão inicial |
| Tamer Points | 500 para cada jogador |
| Guardian Cards | 4 cartas separadas no início da partida |
| Áreas elementais | Fire, Earth, Water e Wind |
| Vitória | Reduzir os Tamer Points do oponente a zero |
Depois de comprar as cinco cartas iniciais, o jogador pode usar um único mulligan caso não goste da mão. As cinco cartas são colocadas no fundo do deck, uma nova mão é comprada e o baralho é embaralhado novamente.
Outras quatro cartas do topo são colocadas viradas para baixo na Guardian Area. Elas ficam reservadas e entram em ação conforme o jogador perde Tamer Points.

Como funcionam as áreas elementais e as evoluções?
Fire, Earth, Water e Wind não servem apenas para organizar a mesa. O poder de ataque de um Tetramon combina o Elemental Power da própria carta com o poder da área onde ela foi colocada, fazendo do posicionamento parte da estratégia.
O turno começa com a compra de uma carta. Durante a Main Phase, um Tetramon pode ser colocado em uma das quatro áreas e seu Play Effect é ativado imediatamente quando houver um efeito desse tipo.
Cada área aceita apenas um novo Tetramon básico por turno. Colocar outro básico em um espaço já ocupado remove o que estava naquela área, então simplesmente substituir uma criatura pode significar abandonar uma sequência que já estava montada.
As Evolution Cards funcionam de outra forma. Elas precisam ser colocadas sobre o Tetramon exigido pela evolução. Uma criatura básica recém-jogada precisa permanecer por um turno antes de evoluir, mas, depois disso, não há limite de evoluções consecutivas no mesmo turno desde que o jogador tenha as cartas necessárias na mão.

Depois da Main Phase vem a Attack Phase. Há uma exceção: quem joga primeiro não pode atacar no primeiro turno da partida.
Para que servem as Guardian Cards?
As quatro Guardian Cards funcionam como uma mecânica de recuperação. Quando os Tamer Points atravessam as marcas de 400, 300, 200 e 100 pontos, a carta do topo da Guardian Area vai imediatamente para a mão.
Isso significa que um jogador sob pressão recebe novas opções conforme se aproxima da derrota. Ao mesmo tempo, perder todos os 500 Tamer Points encerra a partida.
Tetramon Duel Master terá multiplayer?
Não há um modo multiplayer confirmado para o lançamento da versão 1.0. As páginas atuais de TCG Card Shop Simulator nas lojas continuam classificando o título como um jogo para um jogador, e um integrante identificado como desenvolvedor afirmou na comunidade oficial da Steam que não existem planos para cooperativo.
A resposta sobre co-op não deve ser interpretada como confirmação de que um PvP online jamais será criado. Até 12 de setembro de 2026, porém, a OPNeon Games não anunciou multiplayer para Tetramon Duel Master.
Quando TCG Card Shop Simulator 1.0 será lançado?
A versão 1.0 será lançada em 15 de setembro de 2026. No PC, a data encerra aproximadamente dois anos de acesso antecipado; a OPNeon Games informou pela Steam que as notas completas da atualização serão divulgadas perto da estreia.
No Xbox, TCG Card Shop Simulator deixa o Game Preview e permanece disponível pelo Game Pass. A mudança também aparece no calendário do Game Pass de setembro de 2026 publicado pelo Overdrive.
A versão completa também chega aos consoles. A Xbox Store brasileira lista PC, Xbox One e Xbox Series X|S, enquanto o jogo estreia no PS5 em 15 de setembro. O Nintendo Switch 2 também recebe a versão digital na mesma data.
O Tetramon Duel Master está confirmado como uma das grandes adições do pacote, junto de novas cartas. Outros ajustes, correções e recursos da versão 1.0 só poderão ser tratados como confirmados depois da publicação das notas completas.
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