Silent Hill: Townfall possui cinco finais, mas o jogo não pede que você escolha uma resposta específica nos últimos minutos da história. Os três desfechos principais, Justice, Forever e Abandoned, são definidos principalmente pela relação entre quantos inimigos você matou e quantas Discoveries encontrou durante a campanha.
Os outros dois, Dog e Sci-Fi, funcionam de maneira completamente diferente. Eles são finais secretos disponíveis apenas no New Game+ e exigem objetos que nem aparecem durante a primeira campanha.
A boa notícia é que não é necessário terminar Silent Hill: Townfall cinco vezes. Com dois saves manuais posicionados nos momentos certos, é possível organizar uma rota para obter todos os desfechos com apenas duas campanhas completas.
Quem ainda está começando pode conferir também o horário de lançamento e como funciona o acesso antecipado de Silent Hill: Townfall. O Overdrive também já detalhou como os múltiplos finais e o sistema de escolhas funcionam.

Quantos finais Silent Hill Townfall tem?
Silent Hill: Townfall tem cinco finais. Justice, Forever e Abandoned podem ser obtidos desde a primeira campanha. Dog e Sci-Fi exigem New Game+.
| Final | Quando pode ser obtido | Requisito principal | Troféu |
|---|---|---|---|
| Justice | Primeira campanha ou NG+ | Terminar com uma vantagem grande de Discoveries sobre mortes | For St. Amelia |
| Forever | Primeira campanha ou NG+ | Manter Discoveries apenas ligeiramente acima das mortes | Here To Stay |
| Abandoned | Primeira campanha ou NG+ | Ter mais mortes que Discoveries ou ultrapassar o limite agressivo | Just Making Things Worse |
| Dog | Somente NG+ | Encontrar três moedas e colocá-las nos três cofres de cães-guia | Let’s Talk This Out |
| Sci-Fi | Somente NG+ | Encontrar três Strange Books, pegar o Strange Access Card e usá-lo no fim | Sci-fi-lent Hill |
O que realmente determina os finais Justice, Forever e Abandoned?
Os primeiros testes de Silent Hill: Townfall mostram que os três finais normais são controlados principalmente por duas estatísticas:
- Discoveries: Clues e Documents encontrados durante a campanha;
- Kills: inimigos efetivamente eliminados.
Outros colecionáveis, como sinais da CRTV e Strange Postcards, não entram nessa comparação dos três finais principais. Também não há indicação de que quantidade de cura usada, tempo de campanha ou uma escolha de diálogo isolada decida o desfecho.
Isso explica por que lutar contra absolutamente tudo pode empurrar Simon para Abandoned, enquanto investigar St. Amelia e evitar confrontos favorece Justice.
Existe um número exato?
A fórmula completa não foi divulgada oficialmente pela desenvolvedora e os primeiros guias ainda apresentam pequenas diferenças nos limites. Por isso, o caminho mais seguro é trabalhar com margens conservadoras, em vez de tentar ficar exatamente na fronteira entre dois finais.
| Final desejado | Alvo seguro |
|---|---|
| Justice | Explore bastante, tente terminar com pelo menos 15 a 20 Discoveries a mais que mortes e fique bem abaixo de 60 kills |
| Forever | Tente terminar com apenas 3 a 5 Discoveries a mais que mortes e não ultrapasse 60 kills |
| Abandoned | Termine com mais mortes do que Discoveries; testes de lançamento também apontam 61 ou mais kills como forma de travar esse final |
Não use esses números de Justice como um limite matemático rígido. A ideia é criar uma margem segura. Já Forever exige muito mais cuidado porque fica justamente entre o comportamento exploratório de Justice e a agressividade de Abandoned.
Como desbloquear o final Justice
Justice é obtido quando o jogo registra que você investigou muito mais do que matou. O caminho mais confiável é coletar Clues e Documents enquanto evita combates que não sejam necessários.
Existe um número de inimigos que você acabará enfrentando obrigatoriamente durante a história, especialmente conforme a campanha avança. Portanto, não é preciso tentar fazer uma campanha completamente pacifista.
Estratégia segura para Justice
- Procure Clues e Documents em todas as áreas.
- Evite matar inimigos que podem simplesmente ser contornados.
- Corra quando houver espaço suficiente para perder a criatura.
- Use cômodos com portas que podem ser fechadas para quebrar perseguições.
- Guarde munição para situações realmente obrigatórias.
- No trecho final, use a Flare Gun para atordoar ameaças e passar sem aumentar o contador de mortes.
- Faça um save manual antes da sequência final.
Uma rota com algo próximo de 70 a 80 Discoveries e menos de 40 mortes deixa uma folga confortável para Justice. Não é necessário encontrar todas as Discoveries disponíveis.
Ao chegar ao fim sem ativar Dog ou Sci-Fi, essa vantagem grande de Discoveries deve levar ao final Justice e liberar o troféu For St. Amelia.

Essa abordagem combina bem com a própria estrutura de furtividade do jogo. O gameplay de Silent Hill: Townfall já mostrava que fugir, esconder-se e acompanhar inimigos pela CRTV pode ser mais eficiente do que iniciar cada confronto.
Como desbloquear o final Forever
Forever é o final mais delicado de controlar porque o jogador precisa terminar com Discoveries e mortes relativamente próximas.
Os testes iniciais apontam que uma diferença de aproximadamente 3 a 5 Discoveries acima do total de inimigos mortos funciona como um bom alvo. Há relatos de campanhas terminando, por exemplo, com 47 Discoveries e 44 mortes.
O ideal é não tentar construir essa relação desde o começo. Primeiro obtenha uma boa quantidade de Discoveries e mantenha poucas mortes. Depois ajuste a diferença nos últimos capítulos.
Melhor ponto para preparar Forever
Na Parte 4: Clara Woods, Capítulo 10: Missing Parts, avance até montar o Constructed Mechanical Device usado para abrir o portão da CEG Tower.
Faça um save manual nesse ponto.
A partir daqui:
- anote quantas Discoveries possui;
- comece a eliminar alguns inimigos em Clara Woods;
- ignore Documents opcionais durante os trechos seguintes;
- aumente as mortes gradualmente;
- tente chegar ao fim com Discoveries apenas alguns pontos acima do contador de kills.
Vale criar outro save no Capítulo 15: Trying Again, perto do trecho da manivela vermelha. Assim você consegue corrigir a diferença sem repetir toda a reta final.
Recebi Justice em vez de Forever. O que faço?
Se saiu Justice, provavelmente sua vantagem de Discoveries ainda está grande demais. Recarregue o save e mate alguns inimigos adicionais antes de concluir a campanha.
Recebi Abandoned em vez de Forever. O que faço?
Recarregue o save anterior, mate menos inimigos e procure mais alguns Documents ou Clues disponíveis antes do encerramento.
O troféu relacionado ao final é Here To Stay.
Como desbloquear o final Abandoned
Abandoned é o oposto de Justice. Para obtê-lo, o jogador deve terminar a campanha com mais inimigos mortos do que Discoveries.
A maneira simples é assumir uma postura agressiva:
- mate inimigos opcionais;
- não desvie a rota para pegar tantos Documents e Clues;
- aproveite os trechos com maior concentração de criaturas;
- na Parte 5, use a Shotgun para elevar rapidamente o contador de mortes.
Os primeiros testes publicados no lançamento também apontam mais de 60 mortes como uma condição que força Abandoned independentemente do número de Discoveries. Portanto, quem pretende buscar Justice ou Forever deve evitar chegar a 61 kills.
Para quem quer Abandoned deliberadamente, ultrapassar esse número é justamente a forma mais segura de eliminar qualquer dúvida sobre o resultado.
O troféu é Just Making Things Worse.
Como desbloquear o final Dog
Dog é um dos dois finais secretos de Silent Hill: Townfall. Ele não pode ser obtido na primeira campanha.
Ao começar o New Game+, três moedas inéditas surgem pelo mapa: Bronze Coin, Silver Coin e Gold Coin. Cada uma precisa ser colocada em um cofre de doações relacionado a cães-guia.
1. Bronze Coin
Parte 1: Arrival, Capítulo 1: Cold Open
Área: Shorefront District South
Siga pela rua até a loja Video Star. Entre no pequeno cômodo dos fundos e procure a Bronze Coin sobre uma prateleira.
Depois volte para Main Street. Antes da Pharmacy existe um cofre da Guide Dogs for the Blind. Coloque a Bronze Coin nele.
2. Silver Coin
Parte 4: Clara Woods, Capítulo 9: Begin Again
Ao entrar em Clara Woods, avance até a interseção e siga para a direita. Procure o quintal que também tinha um Strange Postcard durante a campanha normal.
A Silver Coin está em uma prateleira nesse quintal.
O segundo depósito acontece no Capítulo 10: Missing Parts. Depois de conseguir o Bolt Cutter, passe pela porta atrás do prédio dos correios e siga para a lavanderia. Dentro dela está o segundo cofre de cão-guia.
Coloque a Silver Coin.
3. Gold Coin
Parte 6: Simon, Capítulo 15: Trying Again
Área: SWDP Different
Quando chegar ao painel usado para abrir a porta da válvula, aproveite para também liberar a Room 793.
Entre na sala 793 e pegue a Gold Coin sobre o console.
Continue até passar pela sequência do container. Quando encontrar a bifurcação de quatro direções com luzes vermelhas à frente, siga pelo corredor até o fim. Lá estará o terceiro cofre.
Deposite a Gold Coin.
Agora basta continuar normalmente e derrotar o chefe final. O final Dog substitui o desfecho normal na última sequência e libera o troféu Let’s Talk This Out.
Como desbloquear o final Sci-Fi
O segundo desfecho secreto exige mais preparação. O Sci-Fi ending também é exclusivo do New Game+ e envolve três Strange Books e o Strange Access Card.
Existe ainda uma diferença importante: Sci-Fi acontece antes do chefe final. Ao ativá-lo, a sequência normal do encerramento é interrompida.
Strange Book 1
Parte 1: Arrival, Capítulo 3: A Connection
Shorefront District South
Entre na casa de Zoe e vá até o quarto. À esquerda da cama existe um livro no chão.
Interaja com History of Space Flight, 1952 – 1992.
Resolva a porta secreta do hotel
Parte 2: Zoe, Capítulo 6: Journey to Medical
Depois de interagir com a caixa e aceitar o presente de Richard, entre no hotel e suba as escadas.
Existe uma porta com vários botões representando os símbolos vistos nos Strange Postcards.
Pressione os símbolos nesta ordem:
- Bird
- Tree
- Planet
- Bird
- Three-legged Triangle
- Satellite
- Satellite
- Fish
- Rocket
- Planet
- Dog
- Pillar
Se errar algum botão, o painel simplesmente reinicia e permite tentar outra vez.
Depois de abrir a porta, procure perto da estátua de elefante e pegue o Strange Access Card.
Strange Book 2
Parte 4: Clara Woods, Capítulo 10: Missing Parts
Depois da ligação com Richard, vá até a loja localizada no canto sudoeste de Atlas Square.
Logo após entrar, procure o livro em uma estante à esquerda.
O título é Freeze Me / Wake Me – Elias Fisher.
Strange Book 3
Parte 6: Simon, Capítulo 15: Trying Again
SWDP Different
No mesmo painel utilizado durante a progressão do capítulo, libere também a Room 621.
Dentro da sala, ao lado de um Resource Container sobre a mesa, está A Map of Nowhere Else – The Future of Interstellar Travel.
Onde usar o Strange Access Card
Continue pelos corredores vermelhos. Pouco antes da porta que inicia a cena na qual Simon remove o IV, existe um leitor na parede à esquerda.
Use o Strange Access Card nesse leitor.
Depois atravesse a porta. Após a próxima cena, o jogo ativa imediatamente o Sci-Fi ending.
Você não enfrenta o chefe final nessa rota.
O final libera o troféu Sci-fi-lent Hill. Também há uma recompensa útil para campanhas seguintes: concluir essa rota permite obter a Pistol-3000 em uma nova passagem pelo NG+.

Como conseguir todos os 5 finais sem zerar cinco vezes
A rota mais eficiente exige uma campanha normal e uma campanha no New Game+. Os saves manuais fazem o restante do trabalho.
Campanha 1
Uma rota simples é aproveitar a primeira campanha para pegar muitos colecionáveis, mas também eliminar todos os inimigos possíveis. Isso facilita a obtenção de Abandoned.
Terminou o jogo? Inicie o New Game+.
New Game+: prepare Justice, Dog e Sci-Fi ao mesmo tempo
- Evite mortes opcionais.
- Recolha muitos Clues e Documents para preparar Justice.
- Pegue a Bronze Coin e faça o primeiro depósito do Dog ending.
- Leia o Strange Book 1.
- Resolva a porta do hotel e pegue o Strange Access Card.
- Pegue a Silver Coin.
- Leia o Strange Book 2.
- Faça o segundo depósito do Dog ending.
Save 1: Clara Woods
Na Parte 4, Capítulo 10, avance até construir o Constructed Mechanical Device usado no portão da CEG Tower.
Faça o SAVE 1 aqui.
Ele será usado posteriormente para manipular a relação entre kills e Discoveries e conseguir Forever.
Continue até o Capítulo 15
Siga evitando mortes e coletando Documents e Clues.
No SWDP Different:
- libere a Room 621;
- leia o Strange Book 3;
- libere a Room 793;
- pegue a Gold Coin.
Save 2: antes dos últimos gatilhos
Faça um segundo save manual antes de ativar os eventos finais do capítulo.
A partir desse arquivo, execute três rotas diferentes.
Rota A: Sci-Fi
Use o Strange Access Card no leitor e atravesse a porta.
Assista ao final Sci-Fi.
Depois, recarregue o SAVE 2.
Rota B: Dog
Não use o cartão.
Vá até o terceiro cofre de cães-guia e coloque a Gold Coin.
Derrote o chefe final e conclua a campanha.
Assista ao Dog ending.
Depois, recarregue o SAVE 2 novamente.
Rota C: Justice
Desta vez, ignore tanto o leitor do Sci-Fi quanto o último depósito do Dog ending.
Continue pela rota normal e enfrente o chefe final.
Como essa campanha foi planejada para ter muitas Discoveries e poucas mortes, o resultado deve ser Justice.
Rota D: Forever
Agora volte ao SAVE 1 de Clara Woods.
Anote seu número de Discoveries e comece a matar inimigos suficientes para aproximar as duas estatísticas.
Seu objetivo é terminar com Discoveries apenas alguns pontos acima das mortes. Uma margem aproximada de 3 a 5 é o alvo mais seguro encontrado nos primeiros testes.
Conclua a campanha e pegue Forever.
Se errar a margem, utilize o save do Capítulo 15 para ajustar apenas os últimos inimigos ou Documents.
E se ainda faltar Abandoned?
Recarregue o SAVE 1 mais uma vez e passe a matar praticamente todos os inimigos encontrados. Tente ultrapassar 60 kills ou pelo menos terminar com mais mortes do que Discoveries.
Assim, Abandoned completa a coleção.
Resumo da rota mais rápida
| Etapa | Final |
|---|---|
| Primeira campanha agressiva | Abandoned |
| NG+ com muitas Discoveries e poucas kills | Prepare Justice, Dog e Sci-Fi |
| Save 2 + Strange Access Card | Sci-Fi |
| Reload Save 2 + Gold Coin no terceiro cofre | Dog |
| Reload Save 2 sem ativar finais secretos | Justice |
| Reload Save 1 e equilibre kills e Discoveries | Forever |
Ou seja: cinco finais não significam cinco campanhas completas.
Dog e Sci-Fi podem ser feitos na primeira campanha?
Não. Os itens utilizados pelos dois finais secretos são adicionados no New Game+. A primeira campanha permite obter apenas Justice, Forever ou Abandoned.
Preciso encontrar os Strange Postcards para o Sci-Fi ending?
Não. Os Strange Postcards funcionam como pistas para descobrir a combinação da porta do hotel, mas não são necessários para ativar o final se você já souber a sequência correta.
O Sci-Fi ending pula o chefe final?
Sim. O Sci-Fi é ativado antes da sequência normal do encerramento e interrompe a rota antes da batalha final. Por isso é essencial manter um save anterior se você também pretende conseguir Dog ou Justice na mesma campanha.
Posso conseguir Justice no New Game+?
Sim. Justice, Forever e Abandoned continuam disponíveis no NG+. Na prática, o New Game+ pode até facilitar Justice porque o jogador já conhece os caminhos, documentos e encontros com inimigos.
Qual é o maior erro ao tentar pegar todos os finais?
O erro mais caro é avançar demais sem criar saves manuais. Dog e Sci-Fi possuem itens perdíveis, enquanto Forever exige controle cuidadoso entre mortes e Discoveries.
Também não compensa matar inimigos por hábito durante uma tentativa de Justice. Como o gameplay de Townfall já deixa claro, muitas criaturas podem ser evitadas usando furtividade, distrações e o CRTV.
Mais sobre Silent Hill: Townfall
Silent Hill: Townfall é desenvolvido pela Screen Burn Interactive e publicado pela Konami e Annapurna Interactive. O jogo se passa na ilha escocesa fictícia de St. Amelia e acompanha Simon Ordell em uma campanha inteiramente em primeira pessoa.
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