Silent Hill: Townfall terá múltiplos finais e combate em primeira pessoa

Novo jogo terá três finais principais definidos pelas ações do jogador, um desfecho secreto após a primeira campanha e será o primeiro Silent Hill completo inteiramente em primeira pessoa

Silent Hill: Townfall terá múltiplos finais e combate em primeira pessoa
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Silent Hill: Townfall terá diferentes finais definidos pelo comportamento do jogador ao longo da campanha. Em vez de apresentar uma escolha direta nos últimos minutos da história, o jogo acompanhará decisões, ações e a maneira como cada pessoa explora a misteriosa cidade de St. Amelia.

A produção também será o primeiro Silent Hill de longa duração desenvolvido inteiramente com visão em primeira pessoa. A mudança afeta exploração, combate e até o funcionamento da CRTV, uma pequena televisão portátil usada para localizar criaturas, acompanhar sinais e solucionar quebra-cabeças.

Silent Hill: Townfall será lançado em 24 de setembro de 2026 para PlayStation 5 e PC, por meio da Steam e da Epic Games Store. O jogo é desenvolvido pelo estúdio escocês Screen Burn Interactive, com publicação da Konami e da Annapurna Interactive.

Quantos finais Silent Hill: Townfall terá?

A Screen Burn confirmou que Silent Hill: Townfall terá três finais principais, todos disponíveis desde a primeira campanha. O desfecho obtido será determinado pelo conjunto de atitudes do jogador, e não por uma única decisão apresentada perto do encerramento.

Segundo o diretor e roteirista Jon McKellan, cada ação realizada durante a jornada ajuda a direcionar a história para um resultado diferente. Isso significa que exploração, comportamento durante encontros com inimigos e descobertas opcionais poderão influenciar a conclusão de Simon.

Silent Hill Townfall

Há, porém, uma divergência sobre a quantidade de finais secretos. Uma entrevista publicada no PlayStation Blog afirma que “o final secreto” será liberado depois que o jogador terminar a campanha pela primeira vez, o que indicaria quatro conclusões no total. Outros veículos que participaram das entrevistas com os desenvolvedores relatam dois finais secretos disponíveis no Novo Jogo+, elevando o número total para cinco.

Apesar da diferença, as informações coincidem em dois pontos: os três finais principais poderão ser alcançados já na primeira jornada, enquanto os desfechos secretos dependerão de uma nova campanha. O jogo também não apresentará escolhas simples de “A ou B” para definir o resultado.

A proposta lembra títulos anteriores da franquia, nos quais hábitos aparentemente pequenos alteram o encerramento. Em Silent Hill 2, por exemplo, o tempo dedicado a determinados personagens, o estado de saúde do protagonista e outras atitudes acompanhadas silenciosamente pelo jogo interferem na conclusão.

Primeiro Silent Hill completo em primeira pessoa

Townfall será o primeiro jogo de longa duração da franquia inteiramente em primeira pessoa. Silent Hill: The Short Message, lançado em 2024, já utilizava essa perspectiva, mas foi apresentado como uma experiência independente e de menor duração.

Segundo a equipe, a escolha da câmera está diretamente relacionada à CRTV. O dispositivo funciona como uma evolução da clássica rádio de Silent Hill, que emitia estática quando criaturas estavam próximas.

Além do som, a pequena televisão mostra imagens, sinais e pistas. Ela pode revelar inimigos escondidos pela neblina ou atrás de paredes, indicar caminhos e apresentar informações ligadas aos quebra-cabeças e à história de St. Amelia.

Silent Hill Townfall

McKellan explicou que a CRTV não funcionaria da mesma forma com uma câmera em terceira pessoa. A visão limitada também aumenta a importância do áudio, já que o jogador nem sempre conseguirá enxergar ameaças que se aproximam pelos lados ou por trás.

Como funciona o combate de Silent Hill: Townfall?

O combate será realizado inteiramente em primeira pessoa e combinará armas improvisadas, armas de fogo, bloqueios e ataques rápidos. Durante uma prévia de aproximadamente quatro horas, o PlayStation Blog encontrou pedaços de madeira que podiam ser usados como porretes e um revólver capaz de eliminar criaturas mais rapidamente.

Os recursos, no entanto, serão limitados. Armas improvisadas quebram depois de poucos confrontos, enquanto disparos produzem barulho suficiente para atrair outros monstros. A intenção é fazer com que o combate seja uma alternativa arriscada, não a solução para todos os encontros.

Silent Hill Townfall

Simon poderá bloquear ataques, contra-atacar em momentos específicos e utilizar objetos para distrair inimigos. Garrafas, tijolos, rádios e televisões podem produzir sons e abrir uma oportunidade para passar sem ser percebido.

A CRTV também permite observar criaturas através da neblina e de obstáculos. O jogador poderá se abaixar atrás de carros, cercas e paredes, espiar pelos cantos e se esconder em armários, galpões ou portas parcialmente abertas quando for perseguido.

Onde se passa Silent Hill: Townfall?

A história acontece em 1996, na ilha fictícia de St. Amelia, localizada na Escócia. O protagonista Simon Ordell chega ao local depois de receber um chamado para retornar à cidade e “consertar as coisas”, embora aparentemente não se lembre de sua ligação com o lugar.

As ruas estão cobertas por neblina e parecem abandonadas, mas Simon escuta vozes, presencia manifestações que desaparecem repentinamente e recebe mensagens de uma enfermeira chamada Zoe. A cidade também apresenta sinais de uma possível crise médica ocorrida antes da chegada do personagem.

Os quebra-cabeças serão usados para revelar detalhes sobre os moradores e sobre o passado de St. Amelia. Em uma das sequências apresentadas, o jogador precisa encontrar objetos relacionados aos erros e arrependimentos de Zoe para compreender o que aconteceu com ela.

A equipe da Screen Burn visitou e fotografou cidades costeiras da Escócia para construir os ambientes. No PS5, Townfall contará com modos de qualidade a 30 quadros por segundo e desempenho a 60 FPS, além de suporte aos gatilhos adaptáveis, resposta tátil e controles por movimento do DualSense.


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