A Ninja Theory apresentou oficialmente Senua, novo capítulo da série iniciada com Hellblade: Senua’s Sacrifice. O anúncio aconteceu durante o Xbox Games Showcase e confirmou lançamento para 2027 no Xbox Series X|S, PC e PlayStation 5.
Diferente do que muitos imaginavam, o estúdio optou por abandonar a numeração tradicional. Em vez de Hellblade 3, o projeto recebeu apenas o nome da protagonista, uma decisão que, segundo a própria desenvolvedora, representa uma proposta diferente dentro da franquia.
Ninja Theory quer um jogo mais focado em ação e escolhas
O primeiro trailer mantém elementos já conhecidos pelos fãs, como a ambientação sombria, o visual realista e as vozes que acompanham Senua ao longo de sua jornada. As cenas mostram a guerreira surgindo de uma substância dourada antes de atravessar cenários repletos de inimigos e fenômenos misteriosos.
Apesar dessa familiaridade estética, a experiência deve mudar em relação aos dois jogos anteriores. De acordo com o chefe da Ninja Theory, Dom Matthews, o objetivo foi criar uma aventura de ação mais completa, com expansão dos sistemas de exploração, resolução de enigmas e combate.
As batalhas agora oferecem diferentes formas de abordagem. O trailer mostra Senua utilizando furtividade para eliminar adversários sem alertar outros inimigos, mas também será possível partir para o confronto direto. Segundo o estúdio, a ideia central do projeto é oferecer liberdade para que cada jogador escolha como deseja enfrentar cada situação.
Outra novidade são as chamadas “Focus Abilities”. Essas habilidades especiais poderão ser usadas durante a exploração, nos quebra-cabeças e também durante os confrontos. Uma delas, exibida no vídeo de apresentação, altera a realidade ao redor da personagem, abrindo novos caminhos ou afastando inimigos.
Mesmo com essas adições, a Ninja Theory ressaltou que Senua não será um jogo centrado apenas em combate. A proposta é equilibrar a experiência entre ação, travessia de cenários e resolução de puzzles.
Mundo maior, mas longe de ser um mundo aberto
O novo título também amplia a escala da aventura. Segundo os desenvolvedores, o mapa terá aproximadamente o dobro do tamanho visto em Senua’s Saga: Hellblade II, além de trazer mais verticalidade e elementos interativos.
Ainda assim, o estúdio fez questão de esclarecer que a estrutura continuará linear. Em vez de um mundo aberto tradicional, a história será conduzida por áreas conectadas entre si, preservando a narrativa mais controlada que marcou os jogos anteriores.
Na trama, Senua atravessa uma versão do purgatório moldada a partir de sua terra natal na infância. Presa entre a vida e a morte, ela busca reencontrar pessoas importantes que perdeu ao longo da vida.
Embora a história esteja ligada aos acontecimentos dos capítulos anteriores, a Ninja Theory afirma que o novo jogo foi pensado para funcionar também como uma experiência independente, permitindo que novos jogadores compreendam a narrativa sem a necessidade de conhecer os títulos anteriores.





