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Sega chegou a considerar o fim de Sonic, revela chefe da franquia

Takashi Iizuka diz que precisou defender Sonic internamente durante a pior fase da série e aponta o longa de 2020 como o grande ponto de virada

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Takashi Iizuka diz que precisou defender Sonic internamente durante a pior fase da série e aponta o longa de 2020 como o grande ponto de virada.
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Sonic the Hedgehog chegou muito mais perto de desaparecer do que os fãs imaginavam. Takashi Iizuka, chefe da Sonic Team e uma das principais figuras criativas da franquia, revelou que executivos da Sega chegaram a defender o cancelamento completo da série durante um de seus piores períodos.

Iizuka contou que precisou lutar internamente para manter Sonic vivo. Para ele, porém, o maior ponto de virada aconteceu fora dos videogames: o primeiro filme de Sonic the Hedgehog, lançado em 2020, tornou-se um sucesso e mudou o rumo da franquia.

A declaração foi dada em uma entrevista ao One More Game durante as comemorações dos 35 anos de Sonic e ganhou repercussão nesta segunda-feira (22) após ser destacada pela VGC.

Sonic correndo por uma área aberta de Sonic Frontiers
Sonic completa 35 anos em um momento muito diferente daquele em que a Sega chegou a discutir o fim da franquia. Crédito: SEGA/Divulgação

Sega chegou a discutir o fim de Sonic

Ao relembrar as três décadas e meia da franquia, Iizuka afirmou que a trajetória de Sonic teve momentos bons e ruins. Nos períodos mais difíceis, segundo ele, a situação chegou ao ponto de integrantes da alta direção defenderem que a Sega encerrasse toda a propriedade.

O executivo não revelou em qual ano isso aconteceu e também não associou a discussão a um jogo específico. Portanto, não é possível cravar se a decisão foi cogitada depois de um determinado lançamento ou durante alguma fase conhecida pelos fãs como particularmente problemática.

O que Iizuka confirmou é que se posicionou contra a ideia e trabalhou internamente para que Sonic continuasse existindo.

Hoje, essa situação contrasta com a presença da franquia em praticamente todas as frentes da Sega. Sonic continua nos videogames, ganhou uma série de filmes, animações, produtos licenciados e até novas colaborações. O Overdrive analisou recentemente Sonic X Shadow Generations, um dos projetos que mostram como a empresa ainda explora diferentes períodos da história da série.

Filme de Sonic em 2020 mudou o rumo da franquia

Iizuka aponta um momento específico como a grande mudança: a estreia do primeiro Sonic the Hedgehog nos cinemas, em 2020.

Segundo o chefe da Sonic Team, o longa foi o maior marco recente da propriedade e seu sucesso mudou o rumo da franquia. A fala é particularmente importante porque não trata apenas da receita gerada pelo cinema, mas também da chegada de Sonic a uma geração que não necessariamente conheceu o personagem pelos jogos.

A dimensão comercial daquele lançamento ajuda a explicar o impacto. Em resultados divulgados na época, a própria Paramount informou que o filme arrecadou mais de US$ 116 milhões mundialmente apenas no fim de semana de estreia e estabeleceu, naquele momento, um recorde de abertura para uma adaptação de videogame.

O sucesso abriu caminho para uma expansão muito maior. Sonic ganhou continuações nos cinemas, a série derivada de Knuckles e outras produções. Mais recentemente, a Sega também anunciou uma nova animação de Sonic em parceria com a Netflix.

Sega quer ter alguma novidade de Sonic praticamente todo ano

A entrevista também deixa claro que a estratégia atual está muito distante de um eventual cancelamento.

Iizuka afirmou que a intenção é disponibilizar algum tipo de mídia relacionada a Sonic praticamente todos os anos. Isso pode incluir videogames, filmes e animações.

Apesar dessa expansão, o executivo reforçou que os games continuam sendo a base da propriedade. A ideia é usar os jogos como ponto central e ampliar o universo para outras mídias a partir deles.

Essa estratégia também acompanha um movimento mais amplo da Sega. Além de Sonic, a empresa está levando outras propriedades para cinema e televisão. O acordo recente com a Netflix, por exemplo, inclui projetos de Crazy Taxi e Stranger Than Heaven, enquanto outras franquias clássicas também estão retornando aos games.

O Overdrive acompanha todas as principais novidades da Sega, incluindo lançamentos, adaptações e o retorno de séries antigas da companhia.

Próximo Sonic pode dar mais importância à história

Outra declaração interessante de Iizuka envolve diretamente o futuro dos jogos.

Segundo o executivo, o crescimento de uma audiência que conheceu Sonic por filmes e animações mudou parte das expectativas em relação aos games. Esse público, na visão dele, tende a dar mais importância à narrativa e aos personagens.

Por isso, Iizuka disse que gostaria de produzir, nos próximos anos, um jogo de Sonic com maior ênfase na história.

A declaração não equivale ao anúncio de um novo título. Nenhum nome, plataforma, data ou projeto específico foi apresentado durante a entrevista. Ela indica, porém, uma direção criativa que a Sonic Team está considerando.

Sonic em cenário vulcânico de Sonic Frontiers
Iizuka quer produzir futuramente um jogo de Sonic com maior importância para a narrativa. Crédito: SEGA/Divulgação

Sonic 4 já está no horizonte

A expansão também continuará nos cinemas. Iizuka citou o quarto filme da franquia entre os próximos projetos e apontou março de 2027 como a janela esperada para o lançamento.

A Paramount já confirmou oficialmente Sonic the Hedgehog 4 como parte de sua programação futura, novamente em parceria com a Sega.

O cenário ajuda a colocar a revelação de Iizuka em perspectiva. Uma propriedade que em algum momento teve seu encerramento discutido internamente agora funciona como uma das principais pontes da Sega entre videogames, cinema, streaming e produtos licenciados.

Shadow também quase desapareceu

Sonic não foi o único personagem que escapou de um destino definitivo.

Na mesma entrevista, Iizuka relembrou que Shadow originalmente deveria morrer em Sonic Adventure 2. A enorme popularidade do personagem fez a equipe mudar os planos e trazê-lo de volta em Sonic Heroes.

O chefe da Sonic Team disse ainda que a popularidade de Shadow cresceu novamente após sua participação no terceiro filme e manifestou interesse em dar mais espaço ao personagem no futuro.

O momento coincide com uma nova fase da série. Sonic completou 35 anos em junho de 2026, enquanto a Sega segue promovendo conteúdos comemorativos em jogos como Sonic Racing: CrossWorlds.

Perguntas frequentes

A Sega realmente pensou em cancelar Sonic?

Sim. Takashi Iizuka afirmou que, durante um dos piores períodos da franquia, integrantes da alta direção disseram que toda a série deveria ser encerrada. Ele não revelou quando essa discussão aconteceu.

O filme de Sonic salvou a franquia?

Iizuka não utilizou literalmente a palavra “salvou”. Ele disse que o primeiro filme, lançado em 2020, foi um grande sucesso e mudou o rumo da franquia. A ideia de que o filme “salvou” Sonic é uma interpretação utilizada pela VGC ao repercutir a entrevista.

Sonic 4 está confirmado?

Sim. A Paramount confirmou oficialmente Sonic the Hedgehog 4 como um projeto desenvolvido em parceria com a Sega. A expectativa mencionada por Iizuka é de lançamento em março de 2027.

Um novo jogo de Sonic focado em história foi anunciado?

Não. Iizuka afirmou que gostaria de criar futuramente um game com maior ênfase narrativa, mas não anunciou um projeto específico, nome ou data de lançamento.

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