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Resident Evil Village: senhas da oficina, Beneviento e luthier

Veja as três senhas de Resident Evil Village, onde encontrar cada pista e como abrir os cadeados da oficina, Beneviento e luthier

Resident Evil Village
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Resident Evil Village tem três combinações numéricas importantes: 070408 na oficina do vilarejo, 052911 na Casa Beneviento e 270917 na casa do luthier. Elas estão resumidas abaixo, com a pista que permite descobrir cada senha na campanha.

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Resident Evil Village

O guia revela soluções de puzzles e itens encontrados durante a exploração. As sequências são parte do jogo, sem prazo mensal de resgate.

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Senhas de Resident Evil Village

LocalSenhaO que abre ou entrega
Oficina do vilarejo070408Armário com M1911 e manivela do macaco
Casa Beneviento052911Porta da Oficina de Bonecas
Casa do luthier270917Armário com tesouro e melhoria da F2

Oficina do vilarejo: como descobrir 070408

Dentro da oficina, examine a fotografia e observe a indicação no verso. A pista manda olhar pela janela: os números no cenário, alinhados no campo de visão, formam a combinação. Insira 07–04–08 no cadeado do armário.

Além da pistola M1911, você encontra a manivela do macaco usada para levantar o trator e abrir passagem. Ela é um item de progressão diferente da manivela obtida mais tarde em outra área.

Casa Beneviento: a senha está na aliança

Retire o anel da boneca e lave-o na pia para revelar a inscrição. Examine a parte interna: a data 05–29–11 corresponde à sequência do cadeado da porta da Oficina de Bonecas. Digite os números na ordem gravada, sem inverter mês e dia.

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Casa do luthier: o desenho entrega a data

Para entrar, obtenha a chave do luthier na casa do jardineiro. Dentro da residência, procure o desenho infantil na parede; a data da comemoração é 27–09–17. Essa é a combinação do armário.

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O compartimento guarda um tesouro e uma melhoria de capacidade para o rifle F2. Ter a senha não substitui a chave usada para acessar a casa: são duas etapas diferentes da exploração.

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Por que o cadeado não abre?

Confira o local, os seis dígitos e os zeros iniciais. A oficina e a Casa Beneviento usam datas com uma ordem que pode causar confusão em português. Insira exatamente a sequência da tabela e confirme a abertura depois de ajustar todos os números.

Em outros jogos da série, os cofres podem exigir giros alternados em vez de uma senha de seis dígitos. Os guias de Resident Evil 2 Remake e Resident Evil 3 Remake separam esses comandos por local.

Fontes da revisão

A conferência usa Hold To Reset, GameWith: oficina, Gamepressure. Esta é uma revisão documental; não houve execução dos comandos em uma conta ou partida do Overdrive.

Fontes: holdtoreset.com, gamewith.net e gamepressure.com.

© Overdrive. A reprodução integral deste texto, inclusive por automação, depende de autorização. Compartilhe o link da matéria.

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