As primeiras impressões de Phantom Blade Zero publicadas pela imprensa especializada são amplamente positivas. Após sessões que chegaram a seis horas, veículos como IGN, Game Informer, GamesRadar+, RPGFan e Push Square destacaram a velocidade do combate, a variedade de chefes e a exploração. O principal alerta está no desempenho: alguns jornalistas perceberam pequenas travadas em versões de PC utilizadas antes do lançamento.
Tópicos
- O que IGN, Game Informer e outros sites acharam de Phantom Blade Zero?
- IGN: seis horas colocam o jogo entre os mais aguardados
- Game Informer: chefes surpreendem pela criatividade
- GamesRadar+: menos punitivo do que um soulslike tradicional
- RPGFan: seis horas ajudam a afastar a desconfiança dos trailers
- Push Square: um dos destaques de ação do PS5
- RPGamer e Press Start: combate profundo e espaço para experimentar armas
- O que os testes revelam sobre o combate de Phantom Blade Zero?
- Phantom Blade Zero é um soulslike como Sekiro ou Elden Ring?
- Quais são os problemas identificados nas primeiras impressões?
- Oscilações de desempenho no PC
- Movimentação e exploração ainda apresentam limitações
- A narrativa ainda precisa demonstrar consistência
- Phantom Blade Zero será lançado quando e quanto custa no Brasil?
- As primeiras impressões indicam que Phantom Blade Zero vale a pena?
- Perguntas frequentes sobre Phantom Blade Zero
- Phantom Blade Zero já recebeu notas da imprensa?
- Phantom Blade Zero apresentou problemas de desempenho?
- Phantom Blade Zero é exclusivo do PS5?
- Quando Phantom Blade Zero chega ao Brasil?
- Fontes consultadas
Os relatos divulgados entre 8 e 9 de outubro de 2026 ajudam a responder uma dúvida que acompanha o projeto da S-GAME desde seus primeiros trailers: as lutas espetaculares funcionam tão bem nas mãos do jogador quanto nos vídeos promocionais? Para os profissionais que experimentaram o título, a resposta inicial é sim.
Existe, porém, uma distinção importante. Esses textos são previews, e não análises definitivas. Eles avaliam experiências antecipadas, algumas realizadas em computadores e em eventos organizados pela desenvolvedora. Ainda não permitem estabelecer a qualidade técnica da versão comercial para PlayStation 5 ou PC.

O que IGN, Game Informer e outros sites acharam de Phantom Blade Zero?
O consenso mais evidente nas prévias é que Phantom Blade Zero consegue transformar suas animações elaboradas em um sistema de combate responsivo. Os jornalistas também apontam que o jogo oferece mais liberdade de exploração e variedade de situações do que seus trailers sugeriam.
IGN: seis horas colocam o jogo entre os mais aguardados
Após cerca de seis horas com Phantom Blade Zero, Travis Northup relatou que o título passou de pouco presente em seu radar para o topo de sua lista de desejos. O jornalista destacou seu entusiasmo com as primeiras horas, mas reservou a avaliação da experiência completa para o lançamento.
Veja a prévia da IGN.
Game Informer: chefes surpreendem pela criatividade
Kyle Hilliard, da Game Informer, também saiu impressionado de sua sessão. O editor teve acesso ao início da aventura, aos tutoriais e a alguns dos primeiros encontros contra chefes durante a Gamescom.
Um dos principais exemplos citados é o confronto com o chefe inspirado na tradicional dança chinesa do leão. A batalha utiliza mudanças de fase, plataformas elevadas e diferentes mecânicas, exigindo que o jogador compreenda o funcionamento da arena em vez de simplesmente repetir ataques.
Outro detalhe elogiado é a decisão de não obrigar o jogador a refazer a primeira fase desse confronto ao perder na segunda. A solução demonstra uma preocupação com o ritmo da experiência e com a redução de repetições desnecessárias.
Para Hilliard, a sessão esteve entre suas experiências favoritas da Gamescom. A leitura completa está na prévia da Game Informer.
GamesRadar+: menos punitivo do que um soulslike tradicional
James Daly, do GamesRadar+, experimentou aproximadamente três horas de Phantom Blade Zero e encontrou um RPG de ação mais acessível do que esperava.
Na dificuldade normal, as janelas para executar aparos são relativamente generosas, e Soul consegue suportar alguns golpes antes de precisar recuperar a vida. Os inimigos comuns também podem ser pressionados com sequências ofensivas, embora adversários mais resistentes exijam atenção.
Isso não significa ausência de desafio. Os confrontos mais elaborados continuam cobrando leitura de movimentos e domínio das ferramentas de combate. O jornalista elogiou ainda os cenários com exploração vertical e a variedade de chefes encontrados na demonstração.
A avaliação reforça que Phantom Blade Zero utiliza algumas convenções dos soulslikes, mas parece menos interessado em punir o jogador a cada erro.
Veja a prévia do GamesRadar+.

RPGFan: seis horas ajudam a afastar a desconfiança dos trailers
Hagen McMenemy, do RPGFan, também passou seis horas com o jogo durante uma apresentação em Los Angeles. O jornalista avançou pelo primeiro capítulo, explorou boa parte do segundo e enfrentou chefes adicionais selecionados para a ocasião.
O texto começa reconhecendo a desconfiança provocada pelos primeiros vídeos de Phantom Blade Zero, cujas coreografias pareciam elaboradas demais para representar uma experiência jogável real. Depois do teste, a percepção mudou.
O jornalista enfatizou que teve tempo para experimentar armas, explorar áreas e completar atividades secundárias, em vez de apenas executar uma sequência curta de lutas previamente escolhidas.
Há também uma informação relevante para interpretar a cobertura: o RPGFan informa que transporte, hospedagem e alimentação foram custeados pela S-GAME. Essa transparência não invalida a experiência, mas deixa claro o contexto no qual a sessão ocorreu.
Na avaliação técnica, o RPGFan descreveu uma experiência predominantemente fluida em um PC com RTX 5080, inclusive após desligar a geração de quadros. Essa diferença em relação ao Press Start mostra por que as prévias ainda não substituem testes padronizados de desempenho.
Leia a prévia completa do RPGFan.
Push Square: um dos destaques de ação do PS5
Liam Croft, do Push Square, teve acesso a aproximadamente seis horas de Phantom Blade Zero durante uma visita a Pequim. Sua avaliação está entre as mais entusiasmadas desta rodada.
O jornalista destacou a confiança com que a S-GAME apresenta suas mecânicas, a qualidade dos confrontos contra chefes e o cuidado dedicado ao início da aventura. Para o veículo, o projeto demonstra uma identidade própria dentro do gênero de ação.
A experiência também permitiu conhecer missões, encontros e diferentes áreas da região inicial, contribuindo para uma percepção mais ampla do jogo do que aquela fornecida pelas demonstrações de eventos anteriores.
O Push Square também declarou que a viagem e a hospedagem foram fornecidas pela desenvolvedora.
Confira a prévia publicada pelo Push Square.
RPGamer e Press Start: combate profundo e espaço para experimentar armas
O RPGamer publicou novas impressões após cerca de seis horas de contato com o primeiro capítulo. Jordan McClain elogiou o ritmo das batalhas, a progressão de RPG, a direção visual e o potencial narrativo da aventura.
A publicação considera que a sessão prolongada ajudou a revelar qualidades que não eram totalmente perceptíveis em demonstrações mais curtas, especialmente no desenvolvimento das habilidades e no desenho dos cenários.
Já o Press Start analisou o combate em uma sessão de aproximadamente seis horas no PC, utilizando uma GeForce RTX 5080. O veículo elogiou a resposta dos comandos, a alternância entre armas e a possibilidade de recuperar materiais investidos em equipamentos para experimentar outras estratégias.
O jornalista Adam Mathew, entretanto, apontou problemas pontuais de fluidez, limitações na movimentação por determinados obstáculos e uma narrativa que, durante a sessão, utilizou saltos temporais capazes de dificultar a compreensão dos acontecimentos.
São críticas importantes porque mostram que, mesmo entre veículos entusiasmados com Phantom Blade Zero, existem aspectos que ainda merecem avaliação no lançamento.
Fontes: RPGamer e Press Start.
O que os testes revelam sobre o combate de Phantom Blade Zero?
As descrições publicadas pelos veículos apontam para um combate que combina a agressividade dos jogos tradicionais de ação com a atenção defensiva comum aos soulslikes.
O protagonista Soul pode bloquear ataques, executar aparos precisos, esquivar e alternar equipamentos durante os confrontos. O recurso chamado Sha-Chi funciona como parte central desse sistema: ataques e ações defensivas interagem com a barra, enquanto esgotar a resistência do adversário permite abrir sua guarda.
A variedade de armas também influencia diretamente o ritmo das batalhas. A S-GAME anunciou 30 armas principais e 25 equipamentos secundários conhecidos como Phantom Edges, com diferentes características e possibilidades de combinação.
O sistema de reforja permite recuperar materiais aplicados em equipamentos, o que reduz o custo de experimentar outras estratégias. O Overdrive já explicou como funcionam as armas e as builds de Phantom Blade Zero.
O resultado descrito nas prévias é um sistema em que a execução parece cinematográfica, mas depende de decisões tomadas pelo jogador durante o combate.
Phantom Blade Zero é um soulslike como Sekiro ou Elden Ring?
Phantom Blade Zero utiliza elementos associados aos soulslikes, incluindo chefes exigentes, pontos de descanso e exploração de caminhos interligados. Entretanto, seu combate é mais veloz e privilegia sequências ofensivas, alternância de armas e movimentos inspirados no cinema de artes marciais.
Os testes também mostram que o grau de punição varia de acordo com a dificuldade selecionada. O jogo oferece opções voltadas tanto a quem deseja acompanhar a história quanto a jogadores interessados em desafios mais rigorosos.
O modo Hellwalker, por exemplo, foi apresentado pela desenvolvedora como uma opção avançada, com adversários capazes de responder de maneira mais exigente às ações do jogador.
O Overdrive detalhou anteriormente as dificuldades de Phantom Blade Zero e suas diferenças.
Quais são os problemas identificados nas primeiras impressões?
Apesar da recepção positiva, as prévias indicam pontos que ainda precisam ser examinados na versão comercial.
Oscilações de desempenho no PC
O Press Start relatou pequenas travadas durante sua sessão. No caso do Press Start, a experiência ocorreu em um computador equipado com uma RTX 5080, e as oscilações apareceram em momentos de movimentação pelos cenários e em algumas animações de execução.
Esses relatos não demonstram que Phantom Blade Zero terá desempenho ruim em seu lançamento. As sessões ocorreram antes da distribuição comercial e não representam um teste técnico padronizado. Também não fornecem dados suficientes para uma comparação direta com PS5 e PS5 Pro.
Entretanto, com o lançamento marcado para 29 de outubro, a estabilidade merece atenção nas análises definitivas.
Movimentação e exploração ainda apresentam limitações
O Press Start observou que determinadas ações de travessia exigem posicionamento preciso em pontos predefinidos, limitando a liberdade de movimentação. Algumas bordas aparentemente acessíveis, por exemplo, não podem ser ultrapassadas livremente.
O mesmo veículo apontou que a interface de comparação entre armas poderia apresentar melhor as vantagens de cada equipamento. São questões menores diante dos elogios ao combate, mas podem influenciar o ritmo da exploração e da progressão.
A narrativa ainda precisa demonstrar consistência
Os primeiros capítulos apresentam a história de Soul, um guerreiro traído que recebe um coração artificial e passa a ter apenas 66 dias de vida.
O enredo mistura conspirações, artes marciais e fantasia sombria. Embora alguns jornalistas tenham demonstrado interesse pelo universo, o Press Start considerou que certas mudanças de período na narrativa dificultaram acompanhar os acontecimentos durante o começo da aventura.
Será necessário conhecer a campanha completa para avaliar se essa estrutura funciona no desenvolvimento da história.
Phantom Blade Zero será lançado quando e quanto custa no Brasil?
Phantom Blade Zero tem lançamento anunciado para 29 de outubro de 2026, com versões anunciadas para PlayStation 5 e PC. No computador, o jogo estará disponível pelo Steam e pela Epic Games Store.
A PS Store informa liberação em 29 de outubro às 2h UTC, equivalente a 28 de outubro às 23h de Brasília. A diferença de fuso explica a referência a 28 de outubro em parte da cobertura internacional.
Na PlayStation Store brasileira, a edição Standard está anunciada por R$ 229,90, enquanto a Digital Deluxe custa R$ 279,90, conforme consulta de 9 de outubro de 2026.
A página oficial também confirma aprimoramentos para o PS5 Pro, mas a identificação do selo não substitui testes independentes de resolução, taxa de quadros e estabilidade.
Para conferir as diferenças entre as versões, consulte o guia de pré-venda de Phantom Blade Zero no Brasil. O Overdrive também publicou uma matéria sobre preços, tamanho do download e preload.
As primeiras impressões indicam que Phantom Blade Zero vale a pena?
A recepção inicial é um sinal favorável para quem procura um jogo de ação centrado em combates elaborados, domínio de armas e confrontos contra chefes. O aspecto mais consistente dos relatos é que a experiência com o controle parece sustentar boa parte do espetáculo apresentado nos trailers.
As sessões prolongadas também ajudaram a mostrar que Phantom Blade Zero possui sistemas de progressão, exploração e atividades secundárias que vão além de uma sucessão de arenas de combate.
Para quem está considerando a pré-venda, porém, a decisão mais prudente é acompanhar as análises finais. As travadas identificadas no PC, o desempenho ainda não verificado do PS5 e a qualidade da campanha completa são questões que permanecem abertas.
Até agora, Phantom Blade Zero transformou a desconfiança em expectativa. O próximo desafio da S-GAME será manter a qualidade demonstrada nessas primeiras horas durante toda a aventura.
Perguntas frequentes sobre Phantom Blade Zero
Phantom Blade Zero já recebeu notas da imprensa?
As publicações reunidas nesta matéria são previews e impressões antecipadas, sem notas de avaliação final. Não devem ser interpretadas como reviews da versão comercial.
Phantom Blade Zero apresentou problemas de desempenho?
Sim. Alguns veículos identificaram pequenas travadas em sessões realizadas no PC antes do lançamento. Ainda não há dados suficientes nesses relatos para determinar a estabilidade da versão final no PS5 ou no computador.
Phantom Blade Zero é exclusivo do PS5?
O jogo terá versões para PS5 e PC. No mercado de consoles, o PlayStation 5 é a plataforma anunciada para o lançamento.
Quando Phantom Blade Zero chega ao Brasil?
A data anunciada é 29 de outubro de 2026. Na PS Store brasileira, a liberação corresponde a 28 de outubro às 23h de Brasília. A edição Standard para PS5 custa R$ 229,90 na PlayStation Store brasileira, conforme consulta realizada em 9 de outubro.
Fontes consultadas
- IGN — Primeiras impressões após seis horas
- Game Informer — Preview de Phantom Blade Zero
- GamesRadar+ — Impressões após três horas
- RPGFan — Preview de seis horas
- Push Square — Preview após seis horas
- RPGamer — Impressões de outubro
- Press Start — Teste antecipado e desempenho
- PlayStation Blog — Informações oficiais sobre combate e progressão
- PlayStation Store Brasil — Data, plataformas e preços

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