Armas de Phantom Blade Zero formam um arsenal com mais de 55 opções e não prendem o jogador a uma escolha definitiva. A S-GAME confirmou mais de 30 armas principais e 25 Phantom Edges, além de acessórios, ataques a distância, invocações e um sistema que devolve os materiais gastos quando uma arma é reforjada.
O novo State of Play de Phantom Blade Zero também mostrou que cada equipamento vai além de números maiores. Melhorias liberam formas e técnicas próprias, enquanto determinados inimigos exigem respostas diferentes, como martelos contra escudos pesados ou fogo para controlar grupos. Na prática, a build poderá ser refeita quando uma descoberta combinar melhor com o estilo do jogador.
Quantas armas de Phantom Blade Zero terá?
O conjunto de armas de Phantom Blade Zero terá mais de 30 opções principais e outras 25 secundárias chamadas Phantom Edges. Como a produtora usou a expressão “mais de 30”, o total confirmado passa de 55, mas o número final ainda não foi divulgado.
| Parte do arsenal | Quantidade confirmada | Função na build |
|---|---|---|
| Armas principais | Mais de 30 | Definem golpes básicos, formas e técnicas de combate |
| Phantom Edges | 25 | Complementam a arma principal com recursos especializados |
| Acessórios | Não informada | Modificam ou reforçam a configuração escolhida |
| Invocações | Não informada | Prestam auxílio durante os confrontos |
Essas armas Phantom Blade Zero serão encontradas durante a exploração de Wulin. Derrotar certos adversários também ampliará o arsenal, portanto parte das opções deverá funcionar como recompensa por combate e descoberta, e não apenas como item comprado em um menu.
Como funcionam as armas principais e Phantom Edges?
No sistema de armas Phantom Blade Zero, os equipamentos principais comandam o estilo usado por Soul no confronto direto. Espadas tradicionais, lâminas flexíveis, punhos e martelos mudam alcance, ritmo e resposta contra diferentes defesas. Já as Phantom Edges ocupam o papel de equipamento secundário e acrescentam ferramentas que podem cobrir uma fraqueza da arma escolhida.
Essa divisão permite misturar aproximações. Uma build das armas Phantom Blade Zero pode priorizar golpes corpo a corpo e guardar uma Phantom Edge para controlar inimigos distantes. Outra configuração pode usar invocações como apoio ou investir em recursos capazes de atingir vários alvos. A S-GAME ainda não explicou quantos itens poderão ser equipados ao mesmo tempo.
Quais armas Phantom Blade Zero apareceram no State of Play?
A demonstração apresentou apenas uma amostra das armas Phantom Blade Zero, mas deixou clara a função de cada escolha. Os nomes abaixo seguem a apresentação em inglês e podem mudar quando a localização brasileira for revelada.
| Arma ou estilo | Tipo | Como funciona |
|---|---|---|
| Drunken Sword | Arma principal | Acumula Drunken Energy e melhora a capacidade de evasão com movimentos cambaleantes |
| White Serpent e Crimson Viper | Armas principais em dupla | A lâmina maior lança a menor para produzir ataques a distância |
| Soft Snake Sword | Arma principal | Contorna a guarda do inimigo e corta ameaças que chegam pelo ar |
| Punhos de ferro e martelos | Armas principais | Quebram escudos e defesas que resistem a lâminas leves |
| Tiger Cannon | Phantom Edge | Desmonta formações à distância e detona inimigos explosivos antes da aproximação |
| Flaming Mane | Phantom Edge | Espalha fogo e ajuda a eliminar grupos de inimigos |
A Drunken Sword é o exemplo mais voltado à identidade de uma build. Seus ataques acumulam energia e favorecem esquivas, reproduzindo a movimentação irregular do kung fu bêbado. White Serpent e Crimson Viper, por outro lado, combinam combate próximo e alcance: a espada mais longa arremessa a lâmina curta contra o alvo.
A Soft Snake Sword funciona como uma lâmina flexível. Ela pode se enrolar ao redor da guarda adversária e cortar projéteis ou outras ameaças no ar. O vídeo alerta, porém, que insistir em espadas leves contra proteção pesada tornará a luta mais difícil. Nessa situação, punhos de ferro e martelos entregam o impacto necessário.
Como montar builds com as armas de Phantom Blade Zero?
As builds começam pela necessidade de cada confronto. Em vez de procurar uma única arma superior para toda a campanha, a proposta é combinar alcance, dano contra defesas e controle de grupo. Tiger Cannon pode abrir espaço ao atingir uma formação distante, enquanto Flaming Mane impede que vários inimigos cerquem Soul.
Os acessórios acrescentam outra camada às armas Phantom Blade Zero. A produtora confirmou que eles poderão ser pareados aos equipamentos, mas ainda não revelou a lista completa nem todos os efeitos. Também será possível criar uma configuração com ataques a distância ou invocações, embora o State of Play não tenha detalhado o custo ou o limite desses recursos.
| Objetivo da build | Combinação indicada pelo sistema |
|---|---|
| Mobilidade e esquiva | Drunken Sword e bônus ligados à evasão |
| Ataques a distância | White Serpent e Crimson Viper ou Tiger Cannon |
| Quebra de defesa | Punhos de ferro ou martelos |
| Controle de grupos | Flaming Mane e técnicas de área |
| Apoio em combate | Acessórios e invocações |
Isso não significa que essas serão as únicas combinações eficientes. A tabela organiza os usos mostrados pela S-GAME, enquanto a variedade das armas Phantom Blade Zero deverá apresentar novas soluções para inimigos capazes de mudar a prioridade da build.
Melhorar armas libera novas formas e técnicas
As melhorias das armas de Phantom Blade Zero não servem apenas para aumentar atributos. Conforme um equipamento evolui, ele libera formas e técnicas distintas, alterando as possibilidades de combate. Esse detalhe reduz o risco de duas armas parecidas funcionarem apenas como versões numericamente diferentes uma da outra.
Também cria uma decisão importante: investir em uma arma conhecida ou testar algo recém-obtido. Como parte do arsenal virá de inimigos derrotados e da exploração, Soul poderá encontrar uma opção adequada a um obstáculo depois de já ter gasto recursos em outro equipamento.
É possível recuperar materiais e refazer a build?
Sim. O Reforging Talisman permite redefinir o nível de uma arma, recuperar todos os materiais investidos e aplicá-los imediatamente em um novo equipamento. Portanto, testar as armas de Phantom Blade Zero não deverá condenar o jogador a repetir uma longa coleta sempre que quiser trocar de estratégia.
O sistema é especialmente útil em um jogo que associa armas a funções específicas. Se uma lâmina leve não rompe a defesa de um chefe, os recursos podem ser transferidos para um martelo. Se o problema for um grupo ou um adversário explosivo, o investimento poderá migrar para Flaming Mane ou Tiger Cannon.
A facilidade para refazer a build também valoriza descobertas tardias. Entre as armas de Phantom Blade Zero, uma opção obtida após derrotar um inimigo poderoso não chegará necessariamente fraca demais para uso imediato, pois os materiais do equipamento anterior poderão financiá-la.
Quando Phantom Blade Zero será lançado?
Phantom Blade Zero chega em 29 de outubro de 2026 ao PS5 e PC. Nos computadores, haverá versões para Steam e Epic Games Store. A pré-venda no Brasil já está aberta, com edição Standard por R$ 229,90 e Digital Deluxe por R$ 279,90.
O Overdrive tem um guia com preços, edições e bônus da pré-venda de Phantom Blade Zero. Também vale conferir como Donnie Yen participa do jogo e influencia suas cenas de kung fu, além do resumo do State of Play dedicado a Phantom Blade Zero.
Segundo o PlayStation Blog, a variedade foi planejada para permitir diferentes estilos de combate, inclusive opções a distância e com invocações. A confirmação de que os materiais podem ser recuperados é o ponto que torna esse arsenal menos punitivo: haverá motivo para experimentar sem perder todo o progresso aplicado na build anterior.
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