Onimusha: Way of the Sword não será um jogo de mundo aberto, mas promete oferecer uma liberdade de exploração muito maior do que aquela encontrada nos capítulos clássicos da franquia. O novo projeto da Capcom terá grandes regiões de Kyoto pelas quais Miyamoto Musashi poderá circular, conversar com personagens e encontrar atividades fora do caminho principal.
A mudança representa uma evolução importante para uma série conhecida por cenários menores, câmeras fixas e progressão bastante linear. Em vez de apenas avançar entre corredores, templos e salas conectadas, o jogador poderá investigar bairros e outros pontos da capital japonesa durante o início do período Edo.
Kyoto terá regiões abertas, mas o jogo não será mundo aberto
A estrutura de Way of the Sword continuará conduzindo Musashi por uma campanha com começo, meio e fim definidos. A diferença é que algumas etapas funcionarão como áreas maiores, permitindo sair da rota principal antes de seguir para o próximo trecho da história.
Demonstrações apresentadas à imprensa mostraram uma dessas regiões abertas de Kyoto. Além dos confrontos contra os Genma, os locais terão caminhos secundários, construções exploráveis e personagens que podem oferecer informações ou tarefas opcionais. Uma prévia também apresentou Musashi investigando uma pequena cidade enquanto procurava estátuas desaparecidas.

Isso significa que o novo Onimusha ficará em um ponto intermediário entre a linearidade dos jogos antigos e a liberdade de um mundo aberto tradicional. A Capcom não pretende criar um mapa gigantesco coberto por marcadores, mas tornar cada etapa mais rica e recompensar quem decidir observar os arredores.
Exploração deve revelar segredos e fortalecer Musashi
A curiosidade não servirá apenas para conhecer melhor a versão sombria de Kyoto. As regiões poderão esconder recursos, caminhos alternativos, inimigos e elementos relacionados à evolução do protagonista.

Musashi também contará com a chamada Visão Oni, habilidade utilizada para identificar ameaças e elementos escondidos no cenário. O recurso deve incentivar o jogador a retornar a determinados pontos ou examinar áreas que parecem não ter relação direta com o objetivo principal.
A presença de atividades opcionais também pode ajudar a controlar o ritmo da campanha. Depois de sequências intensas de combate, será possível conversar com habitantes, investigar acontecimentos estranhos e conhecer melhor a cidade antes de enfrentar outra grande batalha.
Kyoto foi recriada a partir de locais reais
A Capcom realizou diversas viagens de pesquisa a Kyoto durante o desenvolvimento. Templos, santuários, ruas e construções históricas serviram como referência para a cidade do jogo, que mistura elementos reais com uma atmosfera de fantasia sombria.

Entre os locais representados está o templo Kiyomizu-dera, que pode ser visitado atualmente no Japão. A equipe também recebeu autorização para estudar espaços normalmente fechados ao público, buscando reproduzir detalhes arquitetônicos e lendas associadas à região.
Na história, Kyoto foi afetada por nuvens de Malícia e tomada pelos Genma. Essa transformação permite que lugares históricos reconhecíveis apareçam distorcidos, abandonados ou ocupados por criaturas sobrenaturais.
Combate com espadas continua sendo o foco

Mesmo com a expansão da exploração, a Capcom afirma que o combate continuará sendo o principal elemento de Onimusha: Way of the Sword. Musashi poderá aparar golpes, desviar projéteis, desequilibrar adversários e utilizar técnicas como o Issen para realizar contra-ataques precisos.
O protagonista também carrega a Manopla Oni, artefato capaz de absorver as almas dos inimigos derrotados e liberar poderes especiais. A proposta não é transformar a série em um Soulslike, mas modernizar o combate tradicional de Onimusha com animações mais elaboradas e confrontos baseados na leitura dos movimentos dos adversários.
Onimusha: Way of the Sword será lançado em 4 de setembro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC. A data havia sido marcada originalmente para 25 de setembro, mas foi antecipada pela Capcom.
A newsletter do Game Overdrive
Análises, lançamentos e as melhores ofertas de games no seu e-mail. Toda semana, sem spam.


Comentários