Para quem procura qual dificuldade escolher em Onimusha: Way of the Sword, a resposta mais segura é Action. Esse é o nível padrão e a melhor opção para a maioria dos jogadores durante a primeira campanha.
O início é relativamente tolerante, permitindo aprender bloqueios, esquivas, aparos e contra-ataques antes de o desafio aumentar. Se algum chefe se tornar frustrante, é possível mudar para Story durante a campanha, sem precisar criar um novo arquivo.
| Dificuldade | Indicada para | Recomendação |
|---|---|---|
| Action | Jogadores acostumados com ação e combate em tempo real | Melhor escolha para a primeira run |
| Story | Quem prioriza a narrativa, acessibilidade ou tem dificuldade com reflexos | Use se o combate estiver impedindo seu progresso |

Qual dificuldade escolher em Onimusha na primeira run?
Escolha Action se você já tem alguma experiência com jogos de ação. A dificuldade representa o desafio padrão planejado pela Capcom e dá espaço para aprender os sistemas sem transformar cada encontro em uma barreira.
A recomendação também considera a progressão da campanha. Segundo a Capcom explicou em entrevista, a demonstração pública parecia fácil porque apresentava uma parte inicial e entregava a Musashi habilidades obtidas mais tarde no jogo completo.
Na versão final, os recursos são liberados gradualmente e os inimigos ficam mais perigosos conforme a história avança. Análises como a do RPG Site também apontam um aumento perceptível do desafio, principalmente nas batalhas contra chefes.
Portanto, Action não significa que toda a campanha será fácil. A abertura funciona como uma adaptação, enquanto os confrontos posteriores passam a cobrar domínio de esquiva, aparo, gerenciamento da postura e uso dos Armamentos Oni.
Qual é a diferença entre Action e Story?
Onimusha: Way of the Sword possui dois níveis principais de dificuldade: Action e Story. A existência dos dois modos foi confirmada pela Capcom, que também mencionou opções adicionais para ajustar determinados elementos da experiência.
- Action: oferece o equilíbrio padrão entre dano, resistência dos inimigos e pressão durante os combates.
- Story: reduz a punição, favorece o dano causado pelo jogador e permite avançar com menos exigência sobre reflexos e execução.
Segundo a avaliação da PlayDay, Story diminui o dano recebido e aumenta o dano causado por Musashi. O modo é indicado para quem quer acompanhar a história ou ainda não tem familiaridade com jogos centrados em aparos e esquivas.
Escolher Story não remove o combate. O jogador ainda precisa atacar, defender e lidar com as habilidades dos Genma, mas os erros têm consequências menores.
É possível mudar a dificuldade depois de começar?
Sim. A dificuldade pode ser alterada durante a campanha. A análise da versão de PS5 publicada pela GamesRadar confirma que o jogador pode trocar entre Action e Story quando quiser.
Isso reduz bastante o risco da decisão inicial. Quem ainda estiver em dúvida sobre qual dificuldade escolher em Onimusha pode começar no Action, avaliar os primeiros chefes e mudar para Story somente se o progresso ficar frustrante.
As indicações visuais de botões também podem ser ativadas nos dois níveis. Portanto, não é necessário escolher Story apenas para receber lembretes dos comandos durante os confrontos.
Action transforma Onimusha em um Soulslike?
Não. Mesmo no Action, Onimusha: Way of the Sword não segue a estrutura punitiva tradicional dos Soulslike. Ao morrer, Musashi retorna ao último salvamento automático, sem precisar recuperar uma moeda deixada no local da derrota.
O aparo possui uma janela relativamente generosa. Já a deflexão exige mais precisão, mas causa um impacto maior na postura do adversário. O Issen continua sendo a técnica de execução mais exigente, porém não é obrigatório dominá-lo para terminar a campanha.
O combate preserva elementos importantes da história da franquia Onimusha, mas a Capcom construiu Way of the Sword para também receber jogadores que nunca tiveram contato com os títulos anteriores.

Quando vale mudar para Story?
Story é a melhor alternativa quando a dificuldade começa a impedir o avanço, especialmente nas seguintes situações:
- você está repetindo o mesmo chefe sem conseguir reconhecer seus ataques;
- o tempo necessário para aparar ou esquivar está causando desconforto;
- você quer priorizar a narrativa e a exploração de Kyoto;
- o desafio está fazendo com que atividades opcionais sejam ignoradas;
- você precisa de uma experiência mais acessível.
Antes de reduzir a dificuldade, também vale explorar as áreas abertas de Kyoto e completar missões secundárias. Essas atividades fornecem materiais, melhorias e novas habilidades capazes de tornar os chefes mais administráveis.
As análises também alertam para um aumento considerável de dificuldade perto do final. Ao receber o aviso de ponto sem retorno, o ideal é concluir as atividades pendentes e investir os recursos acumulados antes de avançar.
A dificuldade interfere nos troféus e conquistas?
Até 1º de setembro de 2026, as listas completas de troféus e conquistas ainda não haviam sido publicadas. Por isso, não é possível confirmar se existe algum troféu ligado ao Action ou se mudar para Story afeta a obtenção da platina.
Não escolha Action apenas por causa dos troféus enquanto essa exigência não for confirmada. A recomendação considera exclusivamente a experiência de combate durante a primeira campanha.
Então, Action ou Story?
Para a maioria dos jogadores, começar no Action é a melhor decisão. O início oferece tempo para aprender, os lembretes de comandos podem ser mantidos e a dificuldade pode ser reduzida depois.
Story deve ser escolhido desde o começo por quem já sabe que prefere uma experiência narrativa ou precisa de maior acessibilidade. Em ambos os casos, a escolha não exige reiniciar a campanha.
Onimusha: Way of the Sword será lançado em 4 de setembro para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC, conforme a confirmação publicada pelo PlayStation Blog. O Overdrive também possui um guia com o tamanho, pré-load, idiomas e espaço necessário em cada plataforma.
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