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Novo rival de Cyberpunk 2077? No Law impressiona com cidade futurista absurda

No Law, novo jogo da Neon Giant, aposta em uma cidade menor que Night City, mas muito mais densa, com milhares de NPCs e visual impressionante

Novo rival de Cyberpunk 2077? No Law impressiona com cidade futurista absurda

Nesta matéria

  1. 01 Uma cidade menor que Night City, mas muito mais densa
  2. 02 Ambientes feitos à mão
  3. 03 No Law terá milhares de NPCs
  4. 04 Clima e horário vão influenciar a cidade
  5. 05 Visual pode ser uma das grandes vitrines do Unreal Engine 5
  6. 06 Quando No Law será lançado?
Ver resumo
  • A comparação com Cyberpunk 2077 é inevitável, mas a proposta de No Law parece seguir um caminho diferente.
  • Segundo Tor Frick, diretor criativo da Neon Giant, a ideia não é criar o maior mapa possível, e sim uma cidade mais concentrada, cheia de detalhes e com sensação de...
  • Por enquanto, porém, a Neon Giant não anunciou uma janela oficial de estreia.
  • PS Plus Extra ganha mês pesado com Final Fantasy 16 e Sonic X Shadow Generations

Fãs de Cyberpunk 2077 podem ter um novo RPG futurista para colocar no radar. No Law, jogo de mundo aberto em primeira pessoa desenvolvido pela Neon Giant, recebeu uma nova demonstração técnica e voltou a chamar atenção pelos gráficos, pela ambientação cyberpunk e pela promessa de uma cidade densa, viva e cheia de detalhes.

O projeto foi anunciado originalmente no The Game Awards 2025 e está sendo desenvolvido no Unreal Engine 5. Agora, durante uma apresentação na Unreal Fest Chicago 2026, a Neon Giant mostrou novas imagens do jogo e explicou como pretende construir Port Desire, a cidade futurista que servirá como grande cenário da aventura.

Uma cidade menor que Night City, mas muito mais densa

A comparação com Cyberpunk 2077 é inevitável, mas a proposta de No Law parece seguir um caminho diferente. Segundo Tor Frick, diretor criativo da Neon Giant, a ideia não é criar o maior mapa possível, e sim uma cidade mais concentrada, cheia de detalhes e com sensação de vida em cada canto.

“Não queríamos o maior mundo, mas o mais denso”, afirmou o desenvolvedor durante a apresentação.

Na prática, isso significa que No Law não tenta competir diretamente com Night City em escala. Em vez disso, o jogo quer fazer com que cada rua, beco, prédio e superfície de Port Desire pareça contar uma história. A promessa é de uma cidade cyberpunk suja, carregada de passado e com muito mais atenção aos detalhes do que ao tamanho bruto do mapa.

Ambientes feitos à mão

Um dos pontos mais interessantes revelados pela Neon Giant é que os ambientes de No Law não usam geração procedural. O estúdio está construindo os cenários manualmente, o que pode dar mais identidade às áreas da cidade.

Essa escolha chama atenção porque a equipe da Neon Giant é relativamente pequena. Para viabilizar o nível de detalhe prometido, o estúdio está usando recursos do Unreal Engine 5, como o Nanite, tecnologia que permite trabalhar com geometrias extremamente detalhadas sem exigir que os artistas simplifiquem manualmente cada objeto do cenário.

Com isso, a equipe consegue criar ruas, interiores, estruturas, placas, máquinas e objetos urbanos com alto nível de complexidade visual, mantendo o foco em uma cidade mais artesanal.

No Law terá milhares de NPCs

Além dos cenários, No Law também quer impressionar pela população da cidade. A Neon Giant afirmou que usa o sistema Mass, do Unreal Engine 5, para simular mais de 3 mil personagens ao mesmo tempo.

O número supera o total de NPCs usado em The Ascent, jogo anterior do estúdio. A proposta é fazer com que Port Desire pareça uma metrópole realmente movimentada, com multidões, diferentes tipos de habitantes e comportamento variando de acordo com o ambiente.

Para isso, o jogo também usa tecnologias como MetaHuman, MetaHuman Animator e ferramentas próprias de randomização de personagens. A ideia é evitar que a cidade pareça artificial, com NPCs repetidos demais ou sem personalidade visual.

Clima e horário vão influenciar a cidade

A população de Port Desire também deve reagir ao clima, ao horário e ao tipo de região. Durante a apresentação, a Neon Giant citou o exemplo de uma tempestade. Em áreas mais pobres, a chuva forte pode esvaziar as ruas rapidamente. Já em regiões mais decadentes e perigosas, o mesmo clima pode ter pouco efeito sobre o movimento da cidade.

Esse tipo de detalhe reforça a proposta de criar uma cidade reativa. O estúdio descreve a experiência como voltada ao “caos guiado pelo jogador”, sugerindo que o mundo poderá responder de formas diferentes às ações e ao contexto da exploração.

Ainda não está claro até que ponto essas reações vão impactar missões, combate ou narrativa, mas a demonstração indica que a Neon Giant quer ir além de uma cidade bonita apenas para servir de cenário.

Visual pode ser uma das grandes vitrines do Unreal Engine 5

Desde o anúncio, No Law tem chamado atenção pelo visual. A nova demonstração reforça essa impressão, mostrando que o jogo pode se tornar uma das grandes vitrines do Unreal Engine 5 nos próximos anos.

A combinação de ambientes feitos à mão, tecnologia Nanite, multidões simuladas por Mass e personagens criados com MetaHuman coloca o jogo entre os projetos mais ambiciosos da nova geração dentro do gênero cyberpunk.

O desafio, claro, será transformar a promessa visual em um RPG realmente interessante de jogar. Depois de The Ascent, a Neon Giant parece mirar em algo mais amplo, com exploração em primeira pessoa, mundo aberto e uma cidade construída para ser o centro da experiência.

Quando No Law será lançado?

No Law ainda não tem data de lançamento confirmada. O jogo está previsto para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com publicação da Krafton.

Como o projeto já está em desenvolvimento há alguns anos e recebeu uma demonstração técnica mais avançada, existe expectativa de que novas informações sejam reveladas em breve. Por enquanto, porém, a Neon Giant não anunciou uma janela oficial de estreia.

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