Metroid Ravenous pode até parecer, à primeira vista, um “Metroid Dread 2”. A perspectiva lateral continua, os contra-ataques estão de volta e a movimentação rápida lembra imediatamente o jogo de 2021. Mas olhar apenas para isso esconde a parte mais interessante do primeiro trailer.
A Samus apresentada pela Nintendo é diferente. Ela está ferida, fala sobre sobreviver e, principalmente, drena a energia dos próprios inimigos. Aquilo que Metroid Dread tratou como uma transformação extrema da personagem agora parece ter virado parte central de sua forma de lutar.
O Overdrive reviu o trailer quadro a quadro e separou 10 detalhes que mostram por que Ravenous parece menos uma repetição de Dread e mais o próximo estágio da evolução de Samus.

O que já sabemos sobre Metroid Ravenous
| Jogo | Metroid Ravenous |
|---|---|
| Plataforma | Nintendo Switch 2 |
| Lançamento | 28 de janeiro de 2027 |
| Formato | Aventura 2D com gráficos e sequências em 3D |
| Grande novidade | Samus consegue drenar energia dos inimigos |
A Nintendo apresentou o jogo durante o Nintendo Direct de 9 de setembro. O lançamento está marcado para 28 de janeiro de 2027, exclusivamente no Nintendo Switch 2.
1. Samus começa Ravenous como presa, não como caçadora
O primeiro contraste aparece antes mesmo do gameplay começar. Samus relata que foi atacada por inimigos desconhecidos, sofreu ferimentos graves e sequer sabe exatamente onde está. Ela está presa em uma lua e considera pequenas as chances de conseguir sair dali com vida.
É uma mudança importante de perspectiva. Em muitos jogos da série, a caçadora chega ao planeta já com uma missão definida. Aqui, Ravenous começa colocando uma Samus vulnerável em situação de sobrevivência.
2. O poder de Metroid deixou de ser apenas um problema
A maior revelação do vídeo está nas mãos de Samus.
Em diferentes momentos, ela encosta nos adversários e parece drenar diretamente sua energia. Não se trata de uma habilidade aleatória inventada para Ravenous.
O site oficial de Metroid Dread descreve os Metroids justamente como organismos capazes de se agarrar a outras formas de vida e absorver sua energia.
E isso importa porque Samus já possui DNA de Metroid.
3. O final de Dread provavelmente não foi “desfeito”
Essa é talvez a informação mais importante escondida no conceito do jogo.
No encerramento de Metroid Dread, o poder de Metroid dentro de Samus atinge um nível extremo. O desfecho poderia dar a impressão de que aquela transformação seria resolvida e deixada para trás no próximo capítulo. Ravenous sugere justamente o contrário.
A absorção de energia coloca novamente essa característica no centro da personagem. Mais do que isso, a própria Nintendo anunciou um amiibo de Samus com o Metroid Suit ligado à edição especial do novo jogo.
Isso não confirma quando ou como a transformação aparecerá durante a campanha, mas mostra que a Nintendo não está tratando aquele visual como um detalhe descartável do final anterior.

4. Absorver inimigos parece alimentar um novo sistema
O trailer não mostra Samus simplesmente executando uma animação de drenagem.
A interface reage durante essas sequências, indicando que a energia retirada dos inimigos pode estar vinculada a algum tipo de recurso utilizado durante o gameplay.
A Nintendo ainda não explicou se isso recupera vida, alimenta habilidades especiais, fortalece ataques ou combina mais de uma dessas funções.
Portanto, vale separar fato de interpretação: a drenagem existe; a função exata do recurso ainda não foi revelada.
5. O combate corpo a corpo ficou muito mais brutal
Dread já havia aumentado a importância dos golpes físicos com o Melee Counter e o Dash Melee. A própria Nintendo descrevia o sistema como uma maneira de manter Samus em movimento enquanto contra-atacava.
Ravenous parece levar essa filosofia bem mais longe. O trailer mostra agarrões, impactos próximos do inimigo, contra-ataques e sequências de execução muito mais cinematográficas. Em um dos momentos que mais chamou atenção da comunidade, Samus praticamente se lança contra o adversário com um chute.
Ela continua carregando o Arm Cannon, mas a distância entre Samus e seus inimigos diminuiu bastante.
6. Agora Samus parece finalizar os inimigos
Outro detalhe fácil de perder é que algumas cenas não funcionam como um simples contra-ataque.
Há golpes que aparentam funcionar como finalizações contextualizadas, com câmera e animações específicas para concluir o confronto.
Isso muda a sensação do combate: Samus não apenas abre uma brecha e dispara. Ela domina fisicamente o adversário.
É justamente por isso que comparar Ravenous apenas com Dread pode ser pouco. O primeiro trailer parece interessado em transformar Samus de uma personagem ágil em uma predadora extremamente agressiva.
7. Samus consegue correr sobre a água
Um trecho rápido mostra Samus atravessando uma superfície de água sem interromper sua velocidade. A diferença é importante para um Metroidvania. Habilidades de movimento não servem somente durante o combate: elas costumam determinar quais áreas do mapa podem ser alcançadas e quais atalhos podem ser descobertos.
Quem quiser revisitar a evolução da série também pode conferir no Overdrive como Metroid Dread e outros jogos do primeiro Switch ficam melhores no Switch 2.
8. Existe um novo deslocamento aéreo quase instantâneo
Samus também desaparece e reaparece durante um movimento no ar.
A técnica lembra conceitualmente o Flash Shift de Dread, mas a apresentação é diferente o bastante para indicar uma evolução ou substituição da habilidade.
Se puder ser utilizada livremente durante exploração e combate, ela abre espaço para arenas mais verticais, chefes mais rápidos e sequências de plataforma que dependam de posicionamento no ar. É mais um sinal de que a Nintendo não pretende desacelerar o ritmo estabelecido no jogo anterior.

9. Samus está falando — e isso não parece ser só para o trailer
Samus nunca foi literalmente uma personagem muda, mas os jogos costumam utilizar suas falas com bastante moderação.
Em Ravenous, sua voz já conduz boa parte da apresentação. Ela explica sua condição, reconhece o risco da missão e deixa clara sua intenção de sobreviver mesmo que precise se alimentar dos inimigos.
A reação foi imediata. Entre os comentários mais votados nas discussões sobre o trailer estavam justamente usuários surpresos com a quantidade de falas.
Isso pode indicar um jogo em que Samus terá presença narrativa mais ativa, sem necessariamente voltar ao formato muito mais expositivo de Metroid: Other M.
10. O significado de “Ravenous” parece ser a própria Samus
Antes do anúncio, havia espaço para imaginar que “Ravenous” fosse o nome de uma criatura, organização ou ameaça. Depois do trailer, a interpretação muda.
A palavra inglesa significa algo próximo de “voraz” ou “faminto”, e toda a apresentação gira em torno da necessidade de Samus se alimentar da energia de outros seres para sobreviver. O slogan usado pela Nintendo reforça isso: “eat or be eaten” — devorar ou ser devorado.
É uma mudança conceitual enorme para uma série cujo próprio nome vem das criaturas que Samus passou décadas combatendo. Em Ravenous, talvez o “Metroid” do título não esteja apontando para um monstro escondido em algum laboratório.
Metroid Ravenous é realmente uma sequência de Metroid Dread?
Tudo apresentado até agora aponta para uma continuação direta da linha 2D.
O estilo de movimentação, os contra-ataques, a estrutura lateral e, principalmente, a continuação dos poderes de Metroid de Samus conectam os dois jogos.
Ao mesmo tempo, Ravenous parece interessado em avançar justamente o elemento que poderia ter sido abandonado depois do final de Dread.
Por isso, chamar o jogo apenas de “Dread 2” simplifica demais o que o trailer mostrou.
Metroid Ravenous será exclusivo do Nintendo Switch 2?
Até o momento, a Nintendo anunciou Metroid Ravenous exclusivamente para Nintendo Switch 2.
O jogo chega em 28 de janeiro de 2027. Para quem ainda está acompanhando a nova plataforma, o Overdrive mantém uma área dedicada aos principais jogos e lançamentos e também explica como funciona o Modo Portátil Aprimorado do Switch 2.
Assista ao trailer de Metroid Ravenous
Quando Metroid Ravenous será lançado?
Metroid Ravenous será lançado em 28 de janeiro de 2027 para Nintendo Switch 2.
A Nintendo também confirmou amiibo de Samus e de uma Estátua Chozo. Um terceiro amiibo, baseado em Samus com o Metroid Suit, fará parte de uma edição especial que inclui o jogo e uma caixa metálica.
A pré-venda e os preços podem variar conforme a região. O Overdrive atualizará esta matéria quando a Nintendo divulgar as informações específicas para o Brasil.
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