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Gears of War: E-Day estreia com 89 no Metacritic; veja o que a crítica diz

Prequel de Marcus Fenix e Dom Santiago entra em acesso antecipado em 1º de outubro e chega ao público geral no dia 6; primeiras reviews elogiam combate, visual e retorno às raízes

Gears of War E-Day Metacritic
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Gears of War: E-Day começou sua estreia com uma recepção forte da crítica especializada. Após a queda do embargo das análises nesta quinta-feira, 1º de outubro, o novo jogo da The Coalition apareceu com 89 de média no Metacritic. No OpenCritic, a pontuação oscilou durante as primeiras horas de publicação das reviews e, no recorte mais recente desta apuração, estava em 87 de média, com 89% dos críticos recomendando o jogo.

Os números ainda são provisórios. Metacritic e OpenCritic recalculam suas médias conforme novas análises entram na base. O cenário inicial, porém, coloca E-Day acima de Gears of War 4 e Gears 5 no Metacritic, embora ainda abaixo das notas alcançadas pela trilogia original.

Há também uma diferença importante na data. Gears of War: E-Day entra em acesso antecipado em 1º de outubro para compradores da Premium Edition. O lançamento regular acontece em 6 de outubro de 2026 para Xbox Series X|S e PC, quando o jogo também entra no Game Pass Ultimate e PC Game Pass.

Marcus Fenix e Dom Santiago diante da invasão Locust em Gears of War E-Day
Marcus Fenix e Dom Santiago retornam para acompanhar o início da invasão Locust em <em>Gears of War: E-Day</em>. Crédito: Xbox Game Studios/The Coalition via Xbox Wire.

Qual é a nota de Gears of War: E-Day no Metacritic?

Na abertura das reviews em 1º de outubro, Gears of War: E-Day registrou 89/100 no Metacritic. O resultado foi registrado com aproximadamente 15 avaliações contabilizadas na primeira leva e pode sofrer alterações à medida que novos veículos publiquem suas análises.

A pontuação é relevante também dentro da própria história da franquia. Os três primeiros Gears of War ficaram acima dos 90 pontos no agregador, enquanto os dois capítulos principais desenvolvidos anteriormente pela The Coalition permaneceram na faixa dos 80.

JogoMetacritic
Gears of War94
Gears of War 293
Gears of War 391
Gears of War: E-Day89*
Gears of War 484
Gears 584

*Nota de Gears of War: E-Day consultada em 1º de outubro de 2026 e sujeita a alteração conforme novas análises são adicionadas.

Com a média inicial, E-Day fica, portanto, cinco pontos acima de Gears of War 4 e Gears 5. Ao mesmo tempo, ainda não alcança a sequência de notas acima de 90 registrada pelos três capítulos originais.

O leitor pode acompanhar a atualização diretamente na página de Gears of War: E-Day no Metacritic.

Qual é a nota de Gears of War: E-Day no OpenCritic?

O OpenCritic também aponta recepção majoritariamente positiva, embora sua média tenha mudado rapidamente enquanto as primeiras avaliações eram cadastradas.

Durante a primeira onda de reviews, o agregador chegou a registrar médias próximas de 90. No recorte mais recente disponível durante esta apuração, Gears of War: E-Day aparecia com 87/100 e 89% de recomendação entre os críticos, com 37 reviews contabilizadas.

Essa diferença entre os números publicados ao longo do dia não representa uma contradição entre as fontes. Ela é resultado da atualização contínua dos agregadores: novas notas podem elevar ou reduzir a média em questão de minutos, especialmente no primeiro dia do embargo.

A pontuação atualizada pode ser consultada na página de Gears of War: E-Day no OpenCritic.

Marcus Fenix enfrenta uma enorme criatura Locust em Gears of War E-Day
A atmosfera mais próxima do terror e a brutalidade dos Locust aparecem entre os elementos centrais de <em>E-Day</em>. Crédito: Xbox Game Studios/The Coalition.

O que a crítica está elogiando em Gears of War: E-Day?

As avaliações não são unânimes, mas alguns pontos aparecem repetidamente nas análises publicadas após o embargo: o combate, a apresentação visual, a relação entre Marcus e Dom e a tentativa de recuperar o tom mais sombrio dos primeiros jogos.

O The Verge descreveu o jogo como um retorno confiante à fórmula que tornou a franquia conhecida. A análise ressalta o peso dos confrontos, os grandes momentos de ação e a capacidade de alternar tiroteios intensos com passagens mais próximas do terror.

O Tom’s Guide também destacou positivamente o sistema de cobertura, os gráficos, a narrativa e as modificações de armas. Já a análise da Inven apontou como pontos fortes o visual, a otimização, o combate e uma campanha de aproximadamente 15 horas.

A recepção reforça algo que a The Coalition vinha defendendo desde a apresentação do jogo: E-Day foi reconstruído sobre uma nova base em Unreal Engine 5, em vez de simplesmente reaproveitar os sistemas dos capítulos anteriores.

Para entender as mudanças de movimentação, cenários e atmosfera que antecederam o lançamento, o Overdrive também detalhou como E-Day recupera o terror da franquia e apresenta Vraahk como nova ameaça Locust.

Combate continua sendo o principal consenso positivo

Mesmo entre análises mais críticas, o sistema de combate recebe elogios. E-Day mantém a identidade de shooter em terceira pessoa baseado em cobertura, mas expande as possibilidades de movimento.

Marcus agora consegue saltar, deslizar e explorar diferenças de altura com mais liberdade. A mudança permite que as arenas ofereçam mais rotas de flanqueamento sem transformar a campanha em um jogo de mundo aberto.

A destruição de elementos de cobertura e a sensação de impacto das armas também aparecem entre os pontos positivos das avaliações. É uma evolução que tenta modernizar a estrutura sem transformar Gears em outro tipo de shooter.

Quais são as principais críticas a Gears of War: E-Day?

O principal contraponto à recepção positiva está na repetição de alguns trechos da campanha e no conteúdo secundário.

O PC Gamer, em análise ainda em andamento durante a publicação desta matéria, elogiou a sensação dos tiroteios, mas considerou que a estrutura da campanha não acompanha na mesma proporção a evolução mecânica.

O The Guardian foi mais crítico. Embora também tenha reconhecido a qualidade dos confrontos e da destruição dos cenários, apontou repetição, exploração limitada e atividades secundárias pouco relevantes como problemas.

Há ainda relatos pontuais sobre comportamento inconsistente dos companheiros controlados pela inteligência artificial. Isso ganha importância em E-Day porque a campanha foi projetada ao redor de um esquadrão e pode ser jogada cooperativamente.

Quem pretende jogar com outras pessoas pode conferir também como funciona o crossplay de Gears of War: E-Day entre Xbox e PC.

Marcus Fenix mais jovem em cena de Gears of War E-Day
<em>E-Day</em> apresenta uma versão mais jovem de Marcus Fenix, 14 anos antes dos acontecimentos do primeiro jogo. Crédito: Xbox Game Studios/The Coalition via Xbox Wire.

Quando Gears of War: E-Day será lançado?

A estreia acontece em duas etapas. A Premium Edition libera o acesso antecipado em 1º de outubro de 2026, ao meio-dia no horário de Brasília. O lançamento mundial da edição padrão ocorre em 6 de outubro, também ao meio-dia.

O Overdrive já explicou as diferenças entre as edições Standard e Premium de Gears of War: E-Day, incluindo como funciona o acesso cinco dias antes.

O jogo será lançado para Xbox Series X|S e PC, incluindo o aplicativo Xbox para Windows e Steam. A versão para consoles permanece exclusiva do ecossistema Xbox.

A página oficial da Microsoft confirma ainda suporte ao Xbox Play Anywhere e campanha cooperativa, incluindo tela dividida para dois jogadores nos consoles e cooperação online para até quatro participantes.

Gears of War: E-Day está no Game Pass?

Sim. Gears of War: E-Day entra no Game Pass Ultimate e PC Game Pass em 6 de outubro, junto do lançamento regular.

A assinatura por si só não libera o acesso antecipado de 1º de outubro. Para jogar antes do lançamento oficial é necessário ter a edição correspondente ou adquirir o upgrade aplicável.

O funcionamento dos planos e a data de entrada já foram detalhados na matéria do Overdrive sobre Gears of War: E-Day no Game Pass.

Jogadores de computador também podem consultar os requisitos de Gears E-Day para PC e as informações de preload antes de instalar o jogo.

Onde Gears of War: E-Day se encaixa na história?

E-Day é um prequel ambientado 14 anos antes do primeiro Gears of War. A campanha acompanha Marcus Fenix e Dominic Santiago no Dia da Emergência, quando os Locust surgem das profundezas e iniciam o ataque que muda definitivamente a história do planeta Sera.

A escolha permite à The Coalition voltar a Marcus e Dom sem recontar diretamente os acontecimentos dos jogos originais. Também transforma inimigos conhecidos pelos fãs em ameaças desconhecidas para os próprios personagens, já que ninguém naquele momento compreende exatamente o que está emergindo do subsolo.

A campanha ocorre principalmente em Kalona e mostra a cidade se deteriorando conforme a invasão avança. Além de Marcus e Dom, o Bravo Squad conta com Mags Carter e Lucas Reyes.

Este texto não revela acontecimentos importantes da campanha.

As primeiras notas de Gears E-Day são boas?

As médias iniciais indicam uma recepção predominantemente positiva. O dado mais significativo dentro da própria franquia é a melhora em relação aos dois capítulos principais anteriores: o primeiro recorte de 89 pontos no Metacritic coloca E-Day acima dos 84 alcançados por Gears of War 4 e Gears 5.

Isso não significa que exista consenso sobre todos os elementos. Enquanto boa parte das análises destaca combate, gráficos, ambientação e personagens, críticas à repetição, ao conteúdo secundário e a alguns aspectos da inteligência artificial impedem uma recepção totalmente uniforme.

Como o embargo terminou apenas em 1º de outubro, Metacritic e OpenCritic ainda devem mudar à medida que mais reviews forem adicionadas. Para quem está decidindo entre entrar no acesso antecipado ou esperar pelo lançamento de 6 de outubro, o cenário inicial já oferece uma amostra considerável: a volta de Marcus e Dom foi bem recebida, principalmente quando E-Day se concentra naquilo que sempre diferenciou Gears — combate pesado, cobertura, brutalidade e tensão.

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