Final Fantasy VII Revelation volta à Gamescom; o que esperar

Square Enix mostrará o RPG em 25 de agosto; Highwind, mundo aberto e minigames estão entre os sistemas que ainda pedem detalhes

Final Fantasy VII Revelation na Gamescom
TÓPICOS

Final Fantasy VII Revelation na Gamescom terá uma nova apresentação em 25 de agosto, durante a Opening Night Live. O evento principal começa às 15h, no horário de Brasília, e contará com a participação do diretor Naoki Hamaguchi no segmento dedicado ao RPG.

A Square Enix ainda não informou se exibirá trailer, gameplay contínuo ou entrevista. O anúncio oficial de Geoff Keighley promete somente um “novo olhar” sobre o jogo. Por isso, Highwind, mundo aberto, minigames e referências aos derivados entram como pontos concretos a observar, não como conteúdo garantido para a transmissão.

O Game Overdrive já publicou tudo o que apareceu no anúncio de Final Fantasy VII Revelation. Agora, a Gamescom pode mostrar como as principais ideias apresentadas em junho funcionam durante uma partida.

Quando Final Fantasy VII Revelation aparece na Gamescom?

Final Fantasy VII Revelation aparecerá na Opening Night Live de 25 de agosto. O pré-show começa às 14h30 e a apresentação principal está marcada para as 15h, no horário de Brasília. A página oficial da Gamescom confirma o início às 20h no horário local de Colônia, na Alemanha.

InformaçãoDetalhe
Data25 de agosto de 2026
Pré-show14h30, horário de Brasília
Opening Night Live15h, horário de Brasília
Onde assistirYouTube e Twitch da Gamescom
Participação confirmadaNaoki Hamaguchi, diretor do jogo
Conteúdo anunciadoUm novo olhar sobre Final Fantasy VII Revelation

Os links de transmissão devem aparecer nos canais oficiais da Gamescom no YouTube e na Twitch. O Overdrive também mantém um guia com as datas, horários e eventos da Gamescom 2026.

O que foi confirmado para a apresentação?

A única descrição oficial para o segmento é “novo olhar”, com Naoki Hamaguchi apresentando o jogo. Não há confirmação de duração, demonstração ao vivo, trailer completo, demo pública ou anúncio da data exata de lançamento.

Esse cuidado faz diferença porque Final Fantasy VII Revelation já recebeu dois vídeos em junho. A nova apresentação pode aprofundar um sistema conhecido ou mostrar material de história, mas a Square Enix ainda não delimitou o conteúdo.

A Highwind precisa mostrar como muda a exploração

A Highwind é a mudança mais visível em relação a Final Fantasy VII Rebirth. Hamaguchi confirmou que o jogador poderá pilotar a aeronave livremente pelo planeta e saltar de paraquedas sobre destinos ainda não visitados. Áreas conhecidas também terão viagem rápida depois da primeira passagem.

O veículo será obtido relativamente cedo. A partir desse momento, várias regiões ficarão disponíveis, embora certos locais continuem bloqueados por motivos de história. Missões secundárias poderão começar em um continente e avançar por outros pontos do mapa, conforme explicou o diretor em entrevista à Automaton.

A Gamescom é uma oportunidade para esclarecer como decolagem, pouso, paraquedas e transições funcionam no controle. Nenhum desses elementos foi prometido para o evento, mas todos já fazem parte do jogo e ainda carecem de uma demonstração mais longa.

O mundo aberto será maior e conectado

Final Fantasy VII Revelation terá um mundo aberto que abrange o planeta inteiro. Os continentes serão separados por oceanos, mas permanecerão conectados, com escala superior à de Rebirth e maior liberdade para escolher a ordem das atividades.

As regiões do jogo anterior retornarão, porém não serão simples cópias. Segundo Hamaguchi, o surgimento das Weapons alterou os mapas, enquanto o chocobo Pico ganhará novas capacidades conforme cresce. A exploração também terá mais verticalidade por causa da Highwind e do paraquedas. Os detalhes estão em uma entrevista sobre o mundo aberto e o sistema de batalha.

O ponto que ainda precisa aparecer com clareza é a densidade desse planeta. A equipe afirma que cada região terá atividades e mecânicas próprias, mas somente uma sequência extensa de gameplay poderá mostrar como os mapas antigos foram reconstruídos e como as novas áreas se conectam.

Os minigames continuam, mas poderão ser ignorados

A Square Enix não reduziu a quantidade de minigames após as críticas dirigidas a Rebirth. A resposta da equipe foi tornar essas atividades mais opcionais, informar as recompensas com antecedência e evitar que o jogador se sinta prejudicado por pular o que não lhe interessa.

Hamaguchi também confirmou dificuldade fácil específica e opção de pular determinados minigames. Parte das recompensas será voltada a roupas e itens cosméticos, separando essas atividades da progressão obrigatória de combate.

Uma demonstração desse fluxo seria mais útil do que apenas revelar outro minigame. A interface de recompensas, o comando de pular e o impacto real da dificuldade fácil são pontos concretos que a apresentação pode esclarecer, embora não estejam confirmados para a Gamescom.

Crisis Core e Dirge of Cerberus fazem parte do universo maior

Final Fantasy VII Revelation na Gamescom

Final Fantasy VII Revelation reunirá elementos da história principal e dos derivados. Hamaguchi afirmou que o universo da trilogia remake incorpora o material de Crisis Core, Dirge of Cerberus e Advent Children. Em outra entrevista, ele indicou que as histórias de Vincent e Zack retomam pontos dessas obras, sem revelar a extensão dessa integração.

Isso não confirma a presença de Genesis, uma ligação direta do final com Advent Children ou a adaptação completa de Dirge of Cerberus. O diretor fez essa distinção ao falar sobre o universo ampliado de Final Fantasy VII e também deixou claro que Revelation terá um único encerramento.

A Gamescom pode apresentar uma cena de Vincent, Zack ou outro personagem ligado aos derivados. Até o momento, porém, a Square Enix não confirmou que o novo material será dedicado à história.

FITS e batalhas contra Weapons também pedem espaço

O sistema FITS funciona como uma leitura dos jobs clássicos de Final Fantasy. O jogador poderá modificar o papel de cada integrante do grupo, como transformar Cloud em um personagem mais voltado à magia, e separar a função do equipamento da aparência usada nas cenas.

Revelation terá oito integrantes disponíveis, com três escolhidos para a equipe ativa. Cid e Vincent entram como personagens controláveis e ampliam as combinações de sinergias mostradas nos jogos anteriores.

As batalhas contra as Weapons usarão a base do combate normal. Cada criatura terá mecânicas próprias, mas o progresso, a personalização e a preparação da equipe continuarão relevantes. Mostrar uma luta completa ajudaria a entender como o jogo enquadra inimigos gigantes sem reduzir o confronto a comandos rápidos ou cenas roteirizadas.

O que não está confirmado para a Gamescom?

A presença de Final Fantasy VII Revelation está confirmada, mas a Square Enix não prometeu:

  • data exata de lançamento
  • duração do segmento
  • trailer completo
  • gameplay ao vivo
  • demo pública
  • anúncio de DLC
  • aparição de Genesis
  • explicação sobre o destino de Aerith
  • ligação direta do final com Advent Children

O RPG está previsto para o primeiro semestre de 2027 no PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC. A página oficial de Final Fantasy VII Revelation descreve a etapa final da batalha contra Sephiroth e destaca a exploração aérea do planeta.


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