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Saros vende pouco e preocupa como grande aposta do PS5 em 2026

Exclusivo da Housemarque teria chegado a 406 mil unidades vendidas desde abril, ainda distante de recuperar o investimento estimado

Saros vende pouco e preocupa como grande aposta do PS5 em 2026

Nesta matéria

  1. 01 Ritmo de vendas teria desacelerado após a estreia
  2. 02 Sony ainda estaria longe de recuperar o investimento
  3. 03 Quem joga parece gostar de Saros
  4. 04 Housemarque tenta repetir impacto de Returnal
Ver resumo
  • Saros, novo exclusivo de PS5 desenvolvido pela Housemarque, estaria enfrentando um desempenho comercial abaixo do esperado.
  • Segundo estimativas da Alinea Analytics, o jogo vendeu cerca de 406 mil unidades desde seu lançamento, em 30 de abril de 2026.
  • O número chama atenção porque Saros foi tratado como um dos principais lançamentos da PlayStation Studios na primeira metade do ano.
  • De acordo com a Alinea Analytics, Saros vendeu aproximadamente 300 mil unidades nas duas primeiras semanas.

Saros, novo exclusivo de PS5 desenvolvido pela Housemarque, estaria enfrentando um desempenho comercial abaixo do esperado. Segundo estimativas da Alinea Analytics, o jogo vendeu cerca de 406 mil unidades desde seu lançamento, em 30 de abril de 2026.

O número chama atenção porque Saros foi tratado como um dos principais lançamentos da PlayStation Studios na primeira metade do ano. Mesmo com boa recepção entre quem jogou, o título parece não ter conseguido alcançar um público amplo no console da Sony.

Ritmo de vendas teria desacelerado após a estreia

De acordo com a Alinea Analytics, Saros vendeu aproximadamente 300 mil unidades nas duas primeiras semanas. No mês seguinte, porém, o ritmo teria caído, com apenas 106 mil cópias adicionais vendidas.

Com isso, o total estimado chegou a 406 mil unidades. Para um exclusivo de grande porte do PS5, o desempenho é considerado lento, especialmente por se tratar de um jogo produzido por um estúdio conhecido dentro do ecossistema PlayStation.

Sony ainda estaria longe de recuperar o investimento

A Alinea Analytics estima que Saros tenha custado mais de US$ 76 milhões para ser produzido. Considerando o ritmo atual de vendas, a Sony teria recuperado cerca de US$ 32 milhões até agora.

Os valores não foram confirmados oficialmente pela PlayStation. Ainda assim, as estimativas indicam que o jogo pode enfrentar dificuldades para pagar seu investimento apenas com vendas diretas, principalmente se a curva continuar fraca nos próximos meses.

Quem joga parece gostar de Saros

Apesar do desempenho comercial abaixo do esperado, Saros não parece ser rejeitado por quem comprou. Na PS Store, o jogo aparece com média de 4,63 de 5, indicando uma avaliação positiva entre jogadores.

O problema, portanto, pode estar menos na qualidade percebida e mais no alcance. Saros parece atrair um público mais específico, algo que já acontecia em certa medida com Returnal, outro jogo da Housemarque elogiado pela crítica, mas voltado a um nicho mais exigente.

Housemarque tenta repetir impacto de Returnal

A Housemarque ganhou força dentro da Sony após Returnal, exclusivo de PS5 que misturou tiro em terceira pessoa, roguelike, ação intensa e atmosfera sci-fi. Com Saros, o estúdio voltou a apostar em uma experiência de alto impacto visual e ritmo acelerado.

A diferença é que, desta vez, o peso comercial parece maior. Como Saros foi posicionado como uma das vitrines do PS5 em 2026, vendas abaixo do esperado podem reforçar discussões sobre o tipo de projeto que a Sony pretende bancar nos próximos anos.

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