Phantom Blade Zero terá mais de 30 armas principais e 25 equipamentos secundários, mas a S-GAME quer que a variedade apareça principalmente na maneira de lutar. Em entrevista publicada em 8 de outubro, o diretor Soulframe Liang explicou que parte dos equipamentos terá diferenças de ritmo, alcance e até de funcionamento. Ele também revelou um desafio incomum: teoricamente, será possível terminar o jogo usando apenas uma espada de madeira.
Tópicos
- Phantom Blade Zero terá 30 ou mais de 55 armas?
- O que realmente muda de uma arma para outra?
- É mesmo possível zerar Phantom Blade Zero com uma espada de madeira?
- Por que as 30 armas não terão necessariamente a mesma força?
- Armas conquistadas de chefes devem preservar seus estilos
- As últimas armas poderão ser aproveitadas no New Game Plus
- Quando Phantom Blade Zero será lançado no Brasil?
- Perguntas frequentes sobre as armas de Phantom Blade Zero
- Quantas armas Phantom Blade Zero terá?
- As 30 armas serão realmente diferentes?
- Dá para terminar o jogo usando uma só arma?
- Phantom Blade Zero terá New Game Plus?
- Phantom Blade Zero chega ao Xbox?
A declaração ajuda a entender a proposta do RPG de ação que chega ao PlayStation 5 e ao PC em 29 de outubro de 2026. Em vez de apresentar dezenas de versões da mesma espada com números maiores, o estúdio pretende oferecer estilos que recompensem tanto a experimentação quanto o domínio de uma arma favorita. A promessa, porém, ainda precisa ser avaliada na versão final do jogo.
Phantom Blade Zero terá 30 ou mais de 55 armas?
Os dois números aparecem na divulgação do jogo, mas representam recortes diferentes. Na entrevista ao Inven Global, Soulframe falou em 30 tipos de armas desenvolvidos com atenção individual. Já o PlayStation Blog brasileiro informou anteriormente que o título terá mais de 30 armas principais e outras 25 Phantom Edges, usadas como equipamentos secundários.
Isso significa que o total anunciado ultrapassa 55 opções. O número exato de armas principais não foi fechado publicamente, e também não há uma lista oficial completa com o nome e as habilidades de cada equipamento. Portanto, afirmar que o jogo terá somente 30 armas deixaria parte do arsenal de fora.
| Categoria | Quantidade anunciada | Papel no combate |
|---|---|---|
| Armas principais | Mais de 30 | Definem técnicas, alcance e ritmo dos ataques |
| Phantom Edges | 25 | Acrescentam recursos e possibilidades ao arsenal |
| Acessórios | Sem total divulgado | Permitem ajustar as configurações de combate |
Para conhecer os equipamentos já exibidos e as possibilidades de combinação, o Overdrive tem um guia das armas e builds de Phantom Blade Zero com os exemplos apresentados pela desenvolvedora.
O que realmente muda de uma arma para outra?
A intenção da S-GAME é variar mais do que a força de ataque. Segundo Soulframe, determinados equipamentos alteram a movimentação, a distância ideal para acertar golpes e até as regras necessárias para aproveitar seu potencial. Nem toda arma, entretanto, foi prometida como um sistema completamente novo: o diretor disse que essas diferenças profundas aparecem em alguns casos.
O exemplo mais expressivo é a Drunken Sword, uma espada inspirada no estilo do kung fu bêbado. Conforme o personagem consome bebida e se embriaga, a arma passa a apresentar um comportamento incomum, incluindo ataques em que a lâmina voa. O nível de embriaguez também interfere em sua força. Isso cria uma lógica própria de combate, em vez de uma simples troca de aparência.
Outros equipamentos já mostrados ajudam a ilustrar essa variedade:
- Soft Snake Sword: Espada flexível que pode contornar a defesa adversária e responder a ameaças no ar.
- White Serpent e Crimson Viper: Dupla de lâminas que combina ataques próximos com o arremesso de uma espada menor.
- Martelos e armas de impacto: Alternativas mais adequadas para romper determinadas proteções pesadas.
- Phantom Edges: Equipamentos secundários que ampliam o repertório com recursos como ataques a distância e outras habilidades.
São exemplos de funções mostradas em apresentações oficiais, não uma classificação definitiva das melhores armas. O desempenho real de cada uma ainda dependerá da campanha completa, da progressão e das habilidades do jogador.
É mesmo possível zerar Phantom Blade Zero com uma espada de madeira?
Segundo o diretor, sim — ao menos em teoria. Soulframe revelou a existência de uma espada de madeira criada como arma de desafio. Ele afirmou que alguém com domínio suficiente das mecânicas poderia terminar a campanha inteira usando esse equipamento.
A ideia está ligada a uma filosofia das artes marciais chinesas: quando a técnica é aperfeiçoada, a habilidade do lutador pode ser mais importante do que a qualidade da arma. Isso não significa que já exista uma demonstração pública de toda a campanha sendo concluída dessa forma, nem que o desafio será fácil.
O detalhe também confirma uma decisão importante de design: o jogo não pretende obrigar o jogador a abandonar a arma favorita sempre que encontrar um equipamento mais raro. A espada de madeira seria a expressão extrema dessa liberdade.

Por que as 30 armas não terão necessariamente a mesma força?
Para Soulframe, equilibrar tantas opções no mesmo patamar seria menos importante do que criar maneiras diferentes de se divertir. O argumento tem relação com a estrutura do título: Phantom Blade Zero é um jogo de campanha individual, sem PvP competitivo. Assim, a equipe não precisa tratar a equivalência entre todas as armas como prioridade de um multiplayer.
Isso não elimina o desafio de balanceamento. Na prática, certos equipamentos deverão oferecer vantagens diante de inimigos específicos. O diretor citou um adversário com escudo: usar um machado pode facilitar a tarefa de quebrar sua defesa, mas não será a única maneira de vencer a luta.
Em vez de colocar uma solução obrigatória em cada confronto, a proposta é dar ao jogador ferramentas para experimentar. Quem preferir dominar um único estilo poderá continuar insistindo nele; quem gosta de mudar a abordagem terá motivos para reorganizar seu arsenal.
Armas conquistadas de chefes devem preservar seus estilos
Parte das opções de combate será obtida após derrotar chefes. Na entrevista, Soulframe explicou que o desenvolvimento de um adversário pode começar pelo estudo de uma arma real e depois incorporar a personalidade do personagem às animações e aos ataques.
Ao conquistar essa arma, Soul poderá aproveitar características associadas ao oponente derrotado. A recompensa, portanto, pretende funcionar como mais do que um item de estatísticas superiores: será uma forma de levar para outras batalhas algo aprendido naquele encontro.
Essa busca por movimentos reconhecíveis também tem relação com as artes marciais usadas como referência. A S-GAME trabalha com especialistas como Donnie Yen, responsável por consultoria criativa e captura de movimentos. O Overdrive já explicou como Donnie Yen participa de Phantom Blade Zero.
As últimas armas poderão ser aproveitadas no New Game Plus
Outra questão é o tempo disponível para utilizar equipamentos adquiridos perto do encerramento. Soulframe reconhece que uma arma recebida do chefe final, por exemplo, teria pouco espaço para ser testada durante a primeira campanha.
O New Game Plus deverá resolver esse problema ao permitir levar armas avançadas de volta aos confrontos iniciais. A mesma batalha poderá ser enfrentada com técnicas que não estavam disponíveis na primeira passagem. De acordo com o diretor, o modo não foi pensado para esconder missões ou histórias exclusivas atrás de uma segunda jornada.
Também será possível recuperar materiais investidos em armas e reaplicá-los em outros equipamentos por meio da reforja, conforme já anunciado pela PlayStation. Essa flexibilidade deve ajudar quem quiser experimentar estilos diferentes sem abandonar a progressão anterior. Veja também como funcionam os quatro níveis de dificuldade de Phantom Blade Zero, incluindo o desafio Sixty-Six Days.
Quando Phantom Blade Zero será lançado no Brasil?
Phantom Blade Zero tem lançamento marcado para 29 de outubro de 2026, com versões anunciadas para PlayStation 5 e PC. Na PlayStation Store brasileira, a edição Standard aparece por R$ 229,90, enquanto a Deluxe Digital está anunciada por R$ 279,90, em consulta de 15 de outubro.
O RPG foi desenvolvido com Unreal Engine 5 e acompanha Soul, um guerreiro que tem 66 dias de vida e precisa desvendar uma conspiração. O jogo também contará com aprimoramentos anunciados para PS5 Pro, embora a análise do desempenho final dependa da versão comercial.
Para comparar versões e bônus, consulte o guia de pré-venda de Phantom Blade Zero no Brasil. O Overdrive também reuniu as primeiras impressões de quem testou o jogo antes da estreia, com observações sobre combate e desempenho.
Perguntas frequentes sobre as armas de Phantom Blade Zero
Quantas armas Phantom Blade Zero terá?
A PlayStation confirmou mais de 30 armas principais e 25 Phantom Edges, totalizando mais de 55 opções. A lista completa ainda não foi divulgada.
As 30 armas serão realmente diferentes?
A S-GAME afirma que pretende oferecer diferenças de movimentos, alcance e ritmo. Algumas armas terão até mecânicas próprias, como a Drunken Sword. O resultado final ainda precisa ser testado.
Dá para terminar o jogo usando uma só arma?
Segundo o diretor Soulframe, sim. Ele diz que seria teoricamente possível concluir a campanha usando inclusive uma espada de madeira criada como desafio.
Phantom Blade Zero terá New Game Plus?
Sim. De acordo com o diretor, o modo permitirá reutilizar equipamentos adquiridos no fim da campanha em batalhas anteriores, sem exigir uma segunda jornada para acessar novas missões de história.
Phantom Blade Zero chega ao Xbox?
Até 15 de outubro de 2026, as plataformas anunciadas para o lançamento são PlayStation 5 e PC. Não há uma versão de Xbox confirmada para a estreia.

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