Last Sentinel, ambicioso jogo de mundo aberto da Tencent comparado internamente a Grand Theft Auto, teria sido encerrado depois de seis anos e centenas de milhões de dólares em gastos. A empresa cortou cerca de 80 funcionários da Lightspeed LA, mas sustenta que o projeto apenas mudará de direção criativa e continua oficialmente em desenvolvimento.
Uma investigação publicada pela Bloomberg, assinada pelo jornalista Jason Schreier, descreve problemas de gestão, atrasos, mudanças de direção e uma tentativa emergencial de recuperar o jogo. Funcionários teriam sido informados em 28 de julho de que a Tencent não avançaria com aquela versão de Last Sentinel.
O que aconteceu com Last Sentinel?
Last Sentinel passou por uma reinicialização interna que, na prática, pode representar o fim do projeto apresentado ao público em 2023. A decisão ocorreu depois de seis anos de produção e de um investimento estimado em centenas de milhões de dólares.

A Lightspeed LA também foi atingida por uma rodada de cortes que afetou cerca de 80 pessoas. O estúdio reconheceu que alguns cargos seriam eliminados, mas não confirmou publicamente o número exato.
O projeto não possuía data de lançamento. Também nunca havia apresentado uma demonstração extensa de gameplay, apesar dos anos de produção, do investimento elevado e da divulgação de vídeos sobre os bastidores.
Por que Last Sentinel era comparado a GTA?
A comparação com GTA não surgiu apenas por causa do formato de mundo aberto. Internamente, Last Sentinel teria sido apresentado como a tentativa da Tencent de criar uma experiência com o nível de liberdade, escala e acabamento associado aos jogos da Rockstar.
O projeto era liderado por Steve C. Martin, veterano que trabalhou por 14 anos na Rockstar Games e chegou a comandar a Rockstar San Diego. O estúdio foi responsável por jogos como Red Dead Redemption.

A proposta de Last Sentinel envolvia uma grande cidade vertical, veículos, exploração livre, combate e missões ambientadas em uma versão futurista de Tóquio. A protagonista seria Hiromi Shoda, apresentada no primeiro trailer durante o The Game Awards de 2023.
A descrição oficial da Lightspeed definia o título como uma experiência AAA de mundo aberto para consoles, com elementos inspirados em obras de ficção científica distópica.
A Tencent, porém, nunca promoveu publicamente Last Sentinel como um “rival de GTA”. Essa definição vem da ambição interna relatada por pessoas envolvidas no desenvolvimento.
Playtest teria recebido avaliações quase unânimes
Um playtest realizado no início de 2026 teria exposto a dimensão dos problemas. O retorno dos participantes foi descrito como quase unanimemente negativo, com críticas principalmente à falta de diversão durante o gameplay.
Executivos da Tencent teriam analisado a versão e estabelecido um ultimato. A Lightspeed LA precisava apresentar uma build consideravelmente melhor até julho ou o investimento no projeto seria revisto.

A pressão colocou a equipe em uma corrida para reformular sistemas importantes em poucos meses. O combate, as missões e a movimentação estavam entre os elementos que precisavam avançar rapidamente.
Mesmo após o trabalho adicional, fontes ligadas ao projeto afirmaram que Last Sentinel continuava distante do nível de acabamento esperado para uma produção que pretendia competir com os jogos da Rockstar.
Diretor de God of War tentou recuperar o projeto
A Lightspeed recorreu a Todd Papy durante os três meses finais dessa tentativa de recuperação. O desenvolvedor é conhecido pelo trabalho realizado na franquia God of War, incluindo a direção de God of War: Ascension.
Papy ajudou a reformular combate, missões, veículos e outros sistemas centrais. A nova equipe conseguiu melhorar partes do jogo, mas a versão apresentada em julho ainda teria problemas técnicos, falta de polimento e uma identidade pouco definida.
A comparação interna com GTA 6 também teria aumentado a preocupação dos executivos. A Tencent financiava uma produção de mundo aberto extremamente cara, mas com uma equipe significativamente menor do que as estruturas utilizadas pela Rockstar.
Funcionários foram informados de que projeto não avançaria
Em uma reunião realizada no dia 28 de julho de 2026, Todd Papy e Steve C. Martin teriam comunicado aos funcionários que a empresa não seguiria adiante com o projeto da maneira como ele existia naquele momento.

A decisão foi acompanhada pelos cortes na Lightspeed LA. Aproximadamente 80 profissionais perderam seus cargos, enquanto parte dos funcionários restantes teria sido transferida para outras iniciativas.
Essa sequência sustenta a interpretação de que a versão original de Last Sentinel foi encerrada. Uma eventual retomada pode resultar em um jogo bastante diferente daquele mostrado no primeiro trailer.
Tencent nega que Last Sentinel tenha sido cancelado
A versão oficial da Lightspeed LA evita utilizar a palavra “cancelamento”. Em um comunicado publicado pelo estúdio, a empresa confirmou que decidiu mudar a direção criativa e de desenvolvimento após avaliações internas e testes.
A companhia afirma que a reformulação pretende entregar a experiência esperada pelos jogadores. Também assegura que a Lightspeed LA continua aberta e trabalhando em jogos.
O estúdio não explicou quem continuará desenvolvendo Last Sentinel, quantos funcionários permanecem ligados ao título ou quanto da versão anterior será preservado. A empresa também não apresentou uma nova previsão para revelar gameplay.
Last Sentinel foi cancelado ou não?
Last Sentinel não foi oficialmente cancelado pela Tencent. Entretanto, a versão desenvolvida durante os últimos seis anos aparentemente deixou de avançar após a reunião de 28 de julho.
A descrição mais precisa para o momento é que o projeto foi reiniciado e pode ter sido encerrado na forma apresentada originalmente. A própria fala da Tencent sobre uma nova direção indica que Last Sentinel precisará passar por mudanças profundas caso continue em produção.
Não há informações sobre quando o jogo voltará a ser mostrado. O título também permanece sem data de lançamento e sem plataformas específicas confirmadas.
O que era Last Sentinel?

Last Sentinel foi anunciado como o primeiro grande projeto da Lightspeed LA. O jogo teria uma narrativa cinematográfica ambientada em uma Tóquio futurista, marcada por tecnologia avançada, decadência urbana e conflitos sociais.
Além de Steve C. Martin, o projeto reuniu profissionais com passagens por Rockstar, Naughty Dog, Blizzard e Sony Santa Monica. Troy Baker, conhecido por interpretar Joel em The Last of Us, participou como diretor de performance.
O investimento incluiu a abertura de uma estrutura própria para captura de movimentos, produção virtual e pós-produção. Mesmo com a tecnologia e os nomes envolvidos, a Lightspeed não conseguiu transformar a proposta em uma experiência aprovada pela Tencent.
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