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Kratos não vai sumir de God of War, garante Santa Monica

Santa Monica Studio afirma que ainda há muitas histórias para Kratos, mesmo após revelar God of War Laufey com Faye como protagonista em jornada pelo além dos deuses

Kratos não vai sumir de God of War, garante Santa Monica

Nesta matéria

  1. 01 Santa Monica diz que ainda há histórias para Kratos
  2. 02 Faye vira protagonista em God of War Laufey
  3. 03 Kratos aparece no início do jogo
Ver resumo
  • A revelação de God of War Laufey abriu uma discussão imediata entre os fãs: afinal, Kratos está deixando o centro da franquia?
  • A resposta da Santa Monica Studio, pelo menos por enquanto, é clara.
  • O estúdio ainda vê o Deus da Guerra como peça fundamental da série e diz ter muitas histórias para contar com ele.
  • A proposta chamou atenção por colocar uma personagem importante da saga nórdica no centro da aventura, mas também gerou reações mistas justamente por tirar Kratos do papel principal neste capítulo.

A revelação de God of War Laufey abriu uma discussão imediata entre os fãs: afinal, Kratos está deixando o centro da franquia? A resposta da Santa Monica Studio, pelo menos por enquanto, é clara. O estúdio ainda vê o Deus da Guerra como peça fundamental da série e diz ter muitas histórias para contar com ele.

O novo jogo foi apresentado durante o State of Play de junho e terá Faye, também conhecida como Laufey, como protagonista. A proposta chamou atenção por colocar uma personagem importante da saga nórdica no centro da aventura, mas também gerou reações mistas justamente por tirar Kratos do papel principal neste capítulo.

Santa Monica diz que ainda há histórias para Kratos

Em entrevista publicada no canal da PlayStation, Cory Barlog, diretor criativo da Santa Monica Studio, afirmou que “sempre haverá jogos do Kratos”. A fala veio justamente depois da apresentação de God of War Laufey, o que parece uma tentativa de acalmar parte da comunidade preocupada com uma possível mudança definitiva de protagonista.

A conta oficial da Santa Monica também reforçou a mensagem nas redes sociais. Segundo o estúdio, Kratos é o Deus da Guerra e ainda há muitas histórias para contar com ele. A publicação destacou que, neste momento, o foco é levar os fãs para uma jornada pelo além dos deuses com Faye.

Ariel Lawrence, diretora de God of War Laufey, também comentou o assunto e indicou que a equipe não pretende abandonar Kratos. Para ela, é impossível deixar de explorar histórias envolvendo o personagem.

Faye vira protagonista em God of War Laufey

God of War Laufey coloca Faye no centro da narrativa. A personagem, esposa de Kratos e mãe de Atreus, teve papel decisivo na saga nórdica, mesmo aparecendo pouco em vida. Sua presença guiou boa parte dos acontecimentos de God of War de 2018 e God of War Ragnarök.

A nova aventura parece partir justamente dessa importância. O material revelado mostra Faye em uma jornada pelo além dos deuses, em uma história que pretende expandir o universo da franquia sem depender apenas de Kratos e Atreus.

Segundo Barlog, a escolha não representa um afastamento da identidade da série, mas uma expansão. A ideia é explorar outros personagens que fazem parte do grande mosaico de God of War. Faye, nesse sentido, não surge como substituta simples de Kratos, e sim como alguém que ajuda a iluminar outra parte da mitologia construída pela Santa Monica.

Kratos aparece no início do jogo

O primeiro material de gameplay de God of War Laufey começou com uma cena conhecida pelos fãs: Kratos e Atreus cremando o corpo de Faye, momento visto no jogo de 2018. Em seguida, Kratos aparece novamente ajudando Faye em uma situação breve.

Ainda não está claro qual será o tamanho da participação dele ao longo da campanha. Como a história parece acontecer em um espaço ligado ao além dos deuses, há margem para aparições pontuais, lembranças ou encontros que não interfiram diretamente nos eventos já conhecidos da saga nórdica.

O que a Santa Monica parece deixar evidente é que Laufey não apaga Kratos. O jogo apenas muda o ponto de vista e abre espaço para uma personagem que, até agora, era mais sentida do que vivida pelo jogador.

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