A Game Science pretende manter a inteligência artificial generativa longe das etapas de design e produção de assets de Black Myth: Zhong Kui. A informação foi dada por Yang Qi, cofundador do estúdio e diretor de arte da série, ao responder se a tecnologia poderia acelerar o desenvolvimento do novo RPG.
A declaração não representa uma rejeição a qualquer forma de inteligência artificial. Yang Qi delimitou a decisão às áreas diretamente ligadas à criação visual e afirmou que a equipe não tem pressa para adotar conteúdo gerado por IA, também conhecido pela sigla AIGC. O jogo segue sem data de lançamento.

Black Myth: Zhong Kui não usará IA generativa?
Nas etapas de design e produção de assets, essa é a intenção apresentada por Yang Qi. O assunto surgiu quando um usuário perguntou quanto o estágio atual da inteligência artificial poderia acelerar a produção de Black Myth: Zhong Kui.
Em uma resposta publicada no Weibo e reproduzida pelo GamerSky, o diretor afirmou que essas áreas permanecerão afastadas de AIGC. Segundo Yang Qi, a escolha não nasce de uma resistência completa à tecnologia, mas da vontade de concluir esse ciclo criativo sem apressar a adoção de novas ferramentas.
A fala apareceu em uma publicação sobre A Odisseia, de Christopher Nolan. Yang Qi elogiou a maneira como o cineasta continua utilizando técnicas consideradas antigas mesmo com o avanço do cinema digital e dos efeitos em 3D. Para o diretor de arte, não existe uma espécie de “último trem” tecnológico que todos precisam alcançar imediatamente.
A posição se encaixa em uma discussão que já envolve outros estúdios. A Sandfall Interactive, responsável por Clair Obscur: Expedition 33, também afirmou evitar IA generativa em trabalhos criativos. Em outro caso recente, um clipe de Stellar Blade: Blood Rain feito com auxílio da tecnologia recebeu críticas por suas animações e expressões artificiais.
O que a decisão revela sobre o desenvolvimento?
A declaração revela a prioridade criativa da Game Science, mas não permite concluir que Black Myth: Zhong Kui esteja em uma fase avançada ou próximo do lançamento.
Uma das frases de Yang Qi pode ser traduzida como a intenção de “cumprir o último turno” do trabalho artesanal. Trata-se de uma metáfora sobre preservar métodos criativos diante do avanço da IA, e não de uma confirmação de que o jogo entrou na etapa final de design ou produção.
Black Myth: Zhong Kui foi anunciado durante a Gamescom 2025, quando a Game Science afirmou que o projeto ainda estava em desenvolvimento inicial. O título será o segundo capítulo da série iniciada por Black Myth: Wukong e terá como principal inspiração Zhong Kui, figura da tradição chinesa conhecida por combater fantasmas e espíritos malignos.

Em fevereiro de 2026, o estúdio publicou um vídeo de seis minutos produzido dentro da engine. A própria Game Science alertou que o conteúdo foi criado para celebrar o Ano-Novo Chinês, não é canônico e não deve ser interpretado como uma demonstração direta da campanha.
A página oficial de Black Myth: Zhong Kui continua sem apresentar uma previsão de lançamento. Portanto, a informação nova diz respeito à maneira como a Game Science pretende construir o jogo, e não ao tempo que falta para a produção ser concluída.
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