Qual dificuldade escolher em Onimusha na primeira run?

Action é a melhor escolha para a maioria dos jogadores, mas Story oferece uma rota mais acessível — e você pode mudar sem reiniciar a campanha

Guia Qual dificuldade escolher em Onimusha
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Para quem procura qual dificuldade escolher em Onimusha: Way of the Sword, a resposta mais segura é Action. Esse é o nível padrão e a melhor opção para a maioria dos jogadores durante a primeira campanha.

O início é relativamente tolerante, permitindo aprender bloqueios, esquivas, aparos e contra-ataques antes de o desafio aumentar. Se algum chefe se tornar frustrante, é possível mudar para Story durante a campanha, sem precisar criar um novo arquivo.

DificuldadeIndicada paraRecomendação
ActionJogadores acostumados com ação e combate em tempo realMelhor escolha para a primeira run
StoryQuem prioriza a narrativa, acessibilidade ou tem dificuldade com reflexosUse se o combate estiver impedindo seu progresso
Qual dificuldade escolher em Onimusha durante os combates de Miyamoto Musashi
Action deixa os sistemas de aparo, quebra de postura e contra-ataque mais relevantes. Imagem: Divulgação/Capcom.

Qual dificuldade escolher em Onimusha na primeira run?

Escolha Action se você já tem alguma experiência com jogos de ação. A dificuldade representa o desafio padrão planejado pela Capcom e dá espaço para aprender os sistemas sem transformar cada encontro em uma barreira.

A recomendação também considera a progressão da campanha. Segundo a Capcom explicou em entrevista, a demonstração pública parecia fácil porque apresentava uma parte inicial e entregava a Musashi habilidades obtidas mais tarde no jogo completo.

Na versão final, os recursos são liberados gradualmente e os inimigos ficam mais perigosos conforme a história avança. Análises como a do RPG Site também apontam um aumento perceptível do desafio, principalmente nas batalhas contra chefes.

Portanto, Action não significa que toda a campanha será fácil. A abertura funciona como uma adaptação, enquanto os confrontos posteriores passam a cobrar domínio de esquiva, aparo, gerenciamento da postura e uso dos Armamentos Oni.

Qual é a diferença entre Action e Story?

Onimusha: Way of the Sword possui dois níveis principais de dificuldade: Action e Story. A existência dos dois modos foi confirmada pela Capcom, que também mencionou opções adicionais para ajustar determinados elementos da experiência.

  • Action: oferece o equilíbrio padrão entre dano, resistência dos inimigos e pressão durante os combates.
  • Story: reduz a punição, favorece o dano causado pelo jogador e permite avançar com menos exigência sobre reflexos e execução.

Segundo a avaliação da PlayDay, Story diminui o dano recebido e aumenta o dano causado por Musashi. O modo é indicado para quem quer acompanhar a história ou ainda não tem familiaridade com jogos centrados em aparos e esquivas.

Escolher Story não remove o combate. O jogador ainda precisa atacar, defender e lidar com as habilidades dos Genma, mas os erros têm consequências menores.

É possível mudar a dificuldade depois de começar?

Sim. A dificuldade pode ser alterada durante a campanha. A análise da versão de PS5 publicada pela GamesRadar confirma que o jogador pode trocar entre Action e Story quando quiser.

Isso reduz bastante o risco da decisão inicial. Quem ainda estiver em dúvida sobre qual dificuldade escolher em Onimusha pode começar no Action, avaliar os primeiros chefes e mudar para Story somente se o progresso ficar frustrante.

As indicações visuais de botões também podem ser ativadas nos dois níveis. Portanto, não é necessário escolher Story apenas para receber lembretes dos comandos durante os confrontos.

Action transforma Onimusha em um Soulslike?

Não. Mesmo no Action, Onimusha: Way of the Sword não segue a estrutura punitiva tradicional dos Soulslike. Ao morrer, Musashi retorna ao último salvamento automático, sem precisar recuperar uma moeda deixada no local da derrota.

O aparo possui uma janela relativamente generosa. Já a deflexão exige mais precisão, mas causa um impacto maior na postura do adversário. O Issen continua sendo a técnica de execução mais exigente, porém não é obrigatório dominá-lo para terminar a campanha.

O combate preserva elementos importantes da história da franquia Onimusha, mas a Capcom construiu Way of the Sword para também receber jogadores que nunca tiveram contato com os títulos anteriores.

Musashi enfrenta um chefe no modo Action de Onimusha Way of the Sword
Os chefes posteriores exigem mais atenção aos padrões de ataque e à postura dos inimigos. Imagem: Divulgação/Capcom.

Quando vale mudar para Story?

Story é a melhor alternativa quando a dificuldade começa a impedir o avanço, especialmente nas seguintes situações:

  • você está repetindo o mesmo chefe sem conseguir reconhecer seus ataques;
  • o tempo necessário para aparar ou esquivar está causando desconforto;
  • você quer priorizar a narrativa e a exploração de Kyoto;
  • o desafio está fazendo com que atividades opcionais sejam ignoradas;
  • você precisa de uma experiência mais acessível.

Antes de reduzir a dificuldade, também vale explorar as áreas abertas de Kyoto e completar missões secundárias. Essas atividades fornecem materiais, melhorias e novas habilidades capazes de tornar os chefes mais administráveis.

As análises também alertam para um aumento considerável de dificuldade perto do final. Ao receber o aviso de ponto sem retorno, o ideal é concluir as atividades pendentes e investir os recursos acumulados antes de avançar.

A dificuldade interfere nos troféus e conquistas?

Até 1º de setembro de 2026, as listas completas de troféus e conquistas ainda não haviam sido publicadas. Por isso, não é possível confirmar se existe algum troféu ligado ao Action ou se mudar para Story afeta a obtenção da platina.

Não escolha Action apenas por causa dos troféus enquanto essa exigência não for confirmada. A recomendação considera exclusivamente a experiência de combate durante a primeira campanha.

Então, Action ou Story?

Para a maioria dos jogadores, começar no Action é a melhor decisão. O início oferece tempo para aprender, os lembretes de comandos podem ser mantidos e a dificuldade pode ser reduzida depois.

Story deve ser escolhido desde o começo por quem já sabe que prefere uma experiência narrativa ou precisa de maior acessibilidade. Em ambos os casos, a escolha não exige reiniciar a campanha.

Onimusha: Way of the Sword será lançado em 4 de setembro para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC, conforme a confirmação publicada pelo PlayStation Blog. O Overdrive também possui um guia com o tamanho, pré-load, idiomas e espaço necessário em cada plataforma.

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