DLSS 4.5 chega a todas as GeForce RTX; veja como ativar

Novo Ray Reconstruction usa modelo Transformer de segunda geração e já pode ser testado em 30 jogos; ativação exige NVIDIA App em acesso antecipado

Guia DLSS 4.5
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A NVIDIA liberou nesta terça-feira (25) o novo DLSS 4.5 Ray Reconstruction para todas as gerações de placas GeForce RTX, incluindo RTX 20, RTX 30, RTX 40 e RTX 50. A atualização pode melhorar a qualidade de ray tracing e path tracing em jogos como Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Hogwarts Legacy e DOOM: The Dark Ages.

Para usar o recurso imediatamente, há uma particularidade: o novo Ray Reconstruction está disponível primeiro pelo acesso antecipado do NVIDIA App. O lançamento estável do aplicativo com a função está previsto para setembro. Também é necessário ter instalado o driver GeForce Game Ready 580.88 WHQL ou uma versão mais recente.

O processo é gratuito. Depois de atualizar o aplicativo, basta acessar as configurações gráficas, escolher o jogo e selecionar a nova predefinição de Ray Reconstruction. A NVIDIA lista atualmente 30 jogos compatíveis com o override do DLSS 4.5.

Tela do NVIDIA App mostrando a opção de acesso antecipado
É preciso habilitar temporariamente o acesso antecipado do NVIDIA App para usar o novo Ray Reconstruction antes do lançamento estável. Imagem: NVIDIA/divulgação

Como ativar o DLSS 4.5 na GeForce RTX?

O primeiro passo é instalar ou atualizar o NVIDIA App. Quem quiser testar o Ray Reconstruction 4.5 agora também precisa habilitar as versões de acesso antecipado do programa.

  1. Abra o NVIDIA App.
  2. Entre em Configurações.
  3. Abra a aba Sobre.
  4. Ative a opção de Acesso Antecipado para receber recursos beta ou experimentais.
  5. Instale a atualização solicitada pelo aplicativo.
  6. Confirme que o computador utiliza o driver GeForce Game Ready 580.88 WHQL ou mais recente.
  7. Volte ao NVIDIA App e abra a seção Gráficos.
  8. Escolha um jogo compatível.
  9. Role a tela até Configurações do Driver.
  10. Abra DLSS Override – Predefinições de Modelo.
  11. Escolha Personalizado.
  12. Em Ray Reconstruction, selecione Recomendado ou Predefinição F.
  13. Clique em Aplicar.

A própria NVIDIA detalhou o procedimento de ativação do DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Também é possível aplicar a configuração globalmente: em vez de selecionar um título específico, escolha Configurações Globais no topo da seção Gráficos.

Menu de configurações do NVIDIA App com DLSS Override para um jogo
DLSS Override permite trocar o modelo utilizado por jogos compatíveis sem esperar uma configuração manual dentro de cada título. Imagem: NVIDIA/divulgação

DLSS 4.5 funciona na RTX 20 e RTX 30?

Sim, mas nem todos os recursos do DLSS 4.5 funcionam em todas as placas. O novo modelo de Ray Reconstruction e o DLSS Super Resolution são compatíveis com todas as GeForce RTX, desde a família RTX 20.

A limitação aparece principalmente na geração de quadros. Frame Generation continua restrito às RTX 40 e RTX 50, enquanto Multi Frame Generation e Dynamic Multi Frame Generation são recursos das placas RTX Série 50.

Recurso do DLSS 4.5RTX 20RTX 30RTX 40RTX 50
DLSS Super ResolutionSimSimSimSim
DLSS Ray ReconstructionSimSimSimSim
DLAASimSimSimSim
Frame GenerationNãoNãoSimSim
Multi Frame GenerationNãoNãoNãoSim
Dynamic Multi Frame GenerationNãoNãoNãoSim
Tabela oficial da NVIDIA mostrando compatibilidade dos recursos DLSS 4.5 nas RTX 20, 30, 40 e 50
Super Resolution, DLAA e Ray Reconstruction continuam disponíveis em todas as gerações GeForce RTX. Imagem: NVIDIA/divulgação

Isso significa que uma RTX 2060, RTX 3060 ou RTX 3080 pode usar o novo Ray Reconstruction do DLSS 4.5, desde que o jogo seja compatível. Essas placas não recebem, porém, os recursos de geração de quadros reservados ao hardware mais recente.

A diferença também ajuda a separar tecnologias que muitas vezes aparecem agrupadas simplesmente sob o nome DLSS. O desempenho de Beast of Reincarnation no PC, por exemplo, já mostra como reconstrução de imagem pode ser importante mesmo antes de considerar geração de quadros.

O que muda no DLSS 4.5 Ray Reconstruction?

Ray Reconstruction não é a tecnologia responsável por criar frames adicionais. Sua função está ligada principalmente à qualidade dos efeitos renderizados com ray tracing e path tracing.

Em uma cena com ray tracing, nem todos os raios necessários para formar uma imagem perfeita podem ser calculados em tempo real. Os jogos tradicionalmente usam diferentes filtros de redução de ruído, conhecidos como denoisers, para reconstruir as informações ausentes.

O DLSS Ray Reconstruction substitui esses filtros por uma rede neural treinada pela NVIDIA. A nova versão utiliza um modelo Transformer de segunda geração, parecido em conceito com a evolução aplicada anteriormente ao Super Resolution.

De acordo com os dados divulgados pela fabricante, o modelo possui 35% mais capacidade computacional e processa 20% mais parâmetros do que a versão anterior, mantendo desempenho semelhante.

O treinamento também utiliza um conjunto maior de dados. A intenção é melhorar estabilidade temporal, iluminação, reflexos, partículas e objetos em movimento, além de diminuir ghosting e outros artefatos associados à reconstrução de imagens.

Em Alan Wake 2, a NVIDIA destaca maior estabilidade nas linhas finas exibidas por uma televisão CRT. Em Indiana Jones e o Grande Círculo, o modelo procura reduzir ghosting nas partículas de neve. PRAGMATA foi usado para demonstrar respostas mais precisas da iluminação gerada por lasers.

Quais jogos funcionam com DLSS 4.5 Ray Reconstruction?

Na liberação de 25 de agosto, a NVIDIA informou que o novo modelo pode ser aplicado através do NVIDIA App a 30 jogos:

  • Alan Wake 2;
  • Avatar: Frontiers of Pandora;
  • Backrooms: Escape Together;
  • Call of Duty: Black Ops 7;
  • Crimson Desert;
  • Cyberpunk 2077;
  • Death Relives;
  • Directive 8020;
  • DOOM: The Dark Ages;
  • Enlisted;
  • EVERSPACE 2;
  • F1 25;
  • FBC: Firebreak;
  • Half-Life 2 RTX;
  • Hogwarts Legacy;
  • I Am Jesus Christ;
  • Incursion Red River;
  • Indiana Jones and the Great Circle;
  • Marvel’s Spider-Man 2;
  • NARAKA: BLADEPOINT;
  • NTE (Neverness to Everness);
  • Portal with RTX;
  • PRAGMATA;
  • Resident Evil Requiem;
  • Samson;
  • Star Wars Outlaws;
  • Subliminal;
  • Sword of Justice;
  • The First Descendant;
  • War Thunder.

Essa relação poderá crescer independentemente do override. Desenvolvedores também podem distribuir o novo modelo diretamente em atualizações de seus próprios jogos.

O suporte ao DLSS 4.5 já aparece em lançamentos recentes. A atualização 1.0 de No More Room in Hell 2 adicionou compatibilidade com DLSS 4.5, enquanto a Game Freak prepara suporte à tecnologia em uma futura atualização de Beast of Reincarnation.

DLSS 4.5 aumenta o FPS?

Depende de qual componente do DLSS 4.5 está sendo usado. Ray Reconstruction é focado primordialmente em reconstruir melhor os efeitos de ray tracing; não deve ser confundido com Frame Generation.

O DLSS Super Resolution aumenta a taxa de quadros ao renderizar internamente em resolução menor e reconstruir a imagem. Já o Frame Generation insere quadros gerados por IA entre frames renderizados.

Nas RTX Série 50, o pacote completo chega ao Dynamic Multi Frame Generation e ao modo 6X, capazes de gerar até cinco frames adicionais para cada quadro renderizado tradicionalmente.

Quem possui RTX 20 ou RTX 30 recebe o novo Super Resolution e Ray Reconstruction, mas não passa a ter geração de quadros apenas por instalar o DLSS 4.5.

Essa diferença importa especialmente ao comparar desempenho anunciado por jogos. O Forza Horizon 6, por exemplo, combina DLSS e diferentes níveis de ray tracing no PC, mas os recursos disponíveis continuam dependendo da geração da GPU.

Preciso atualizar o driver da NVIDIA?

Sim. Para testar o novo Ray Reconstruction pelo acesso antecipado, a NVIDIA exige o GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL ou superior.

Não é necessário procurar especificamente a versão 580.88 caso o computador já tenha um driver mais recente. A recomendação é instalar a versão atual disponível na seção Drivers do NVIDIA App ou na página oficial de drivers da NVIDIA.

O update do DLSS também não substitui as configurações de desempenho do próprio Windows e dos jogos. Para quem estiver tentando resolver stutters ou quedas de FPS, o Overdrive também testou quando o Modo de Jogo do Windows 11 ajuda ou atrapalha.

Preciso ativar o DLSS 4.5 dentro do jogo?

O jogo ainda precisa possuir suporte às tecnologias correspondentes. O DLSS Override do NVIDIA App consegue substituir modelos compatíveis por versões mais novas, mas não adiciona Ray Reconstruction a qualquer jogo que nunca tenha implementado o recurso necessário.

Se o título estiver na lista compatível, é possível aplicar a nova predefinição pelo aplicativo mesmo antes que o desenvolvedor distribua seu próprio update com o modelo mais recente.

NVIDIA App mostrando opções de modelo para Frame Generation, Super Resolution e Ray Reconstruction
No menu personalizado, Ray Reconstruction pode ser alterado para a opção recomendada pela NVIDIA ou para a Predefinição F. Imagem: NVIDIA/divulgação

Quando o DLSS 4.5 sai oficialmente?

O DLSS 4.5 como pacote de tecnologias já vem sendo distribuído desde o começo de 2026. O Super Resolution de segunda geração chegou em janeiro, enquanto Dynamic Multi Frame Generation e 6X Multi Frame Generation foram liberados posteriormente para RTX 50.

A novidade de 25 de agosto é especificamente o modelo de segunda geração do DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Ele pode ser usado agora através da versão de acesso antecipado do NVIDIA App.

A NVIDIA informa que a versão oficial e estável do aplicativo com o novo Ray Reconstruction será lançada em setembro de 2026. Quem preferir evitar software experimental pode esperar essa atualização em vez de habilitar o acesso antecipado.

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