Encontrar uma arma em No More Room in Hell 2 é fácil. Encontrar a arma certa quando uma horda começa a fechar todas as saídas é outra história. Com a chegada da versão 1.0, o jogo da Torn Banner Studios possui dezenas de opções entre armas de fogo, equipamentos e itens corpo a corpo, mas algumas se destacam pela capacidade de resolver situações que normalmente terminariam com um Responder morto.
A escolha também ficou mais importante depois da atualização Armageddon. A quantidade de munição encontrada dentro das armas agora pode variar conforme a dificuldade, enquanto equipamentos Tier 3 tendem a aparecer mais tarde durante as partidas.
Isso significa que simplesmente encontrar o rifle de maior dano não encerra a discussão. Munição disponível, tipo de zumbi, distância e quantidade de inimigos precisam entrar na conta.
O Overdrive já explicou tudo o que mudou com a versão 1.0 de No More Room in Hell 2. Agora, considerando o balanceamento atual, estas são seis armas que merecem atenção especial.
6. MP5 é excelente quando a prioridade é não ficar sem munição
A MP5 não é a arma que você escolhe para causar o maior dano possível com cada disparo. Na atualização Revelation, seu dano de headshot foi reduzido para 70, enquanto o dano no corpo caiu para apenas 10.
O que mantém a submetralhadora relevante é todo o resto. Ela utiliza munição 9 mm, relativamente comum durante as partidas, possui modos de tiro semiautomático e automático e traz uma lanterna integrada que não consome as baterias utilizadas pelas lanternas convencionais.

Isso faz da MP5 uma arma bastante confortável para explorar áreas escuras e enfrentar grupos maiores sem precisar contar cada disparo como se fosse o último.
O problema aparece quando começam a surgir inimigos resistentes. A MP5 exige mais tiros para derrubar um zumbi do que pistolas ou rifles mais pesados, o que pode transformar a vantagem do carregador grande em consumo excessivo de munição.
Vale usar quando: você possui bastante 9 mm e espera enfrentar grupos de inimigos comuns.
5. M1911 é uma das melhores pistolas para carregar como arma secundária
A clássica M1911 ocupa pouco espaço e utiliza munição .45, oferecendo uma alternativa mais forte às pistolas de calibres menores.
Ela possui um carregador pequeno, com sete cartuchos, mas compensa isso com poder suficiente para eliminar muitos inimigos comuns rapidamente quando os disparos são bem colocados.
Outra vantagem é a economia de munição dentro da equipe. Como o calibre .45 possui menos armas disputando as mesmas caixas de munição, é possível montar um personagem que não concorra diretamente com colegas carregando MP5 ou M9A3.
Seu papel fica ainda mais claro quando você encontra um rifle ou uma espingarda poderosa: a M1911 funciona muito bem como segunda arma para economizar munição valiosa contra inimigos mais fracos.
Vale usar quando: você quer uma secundária leve e confiável sem consumir a munição da arma principal.
4. Rochester 1873 combina dano alto com uma quantidade generosa de disparos
A Rochester 1873 é um rifle de alavanca que utiliza munição .357 Magnum. A cadência é naturalmente menor do que a de um rifle semiautomático, mas cada tiro possui muito mais importância.
É uma arma especialmente interessante para jogadores que conseguem manter distância e acertar a cabeça dos zumbis antes que eles cheguem perto demais.
A Rochester ainda aceita acessórios como mira holográfica e supressor, algo que amplia bastante sua utilidade quando comparada a rifles mais restritos.
O maior problema aparece quando o jogador é cercado. O funcionamento por alavanca limita a velocidade dos disparos e pode transformar uma ótima arma de precisão em uma escolha perigosa quando cinco ou seis inimigos estão praticamente em cima do personagem.
Vale usar quando: você consegue controlar a distância e prefere eliminar zumbis com tiros precisos.
3. M14 Battle Rifle é uma máquina contra zumbis blindados
A partir daqui entram as armas que fazem diferença principalmente quando aparecem capacetes e proteções mais pesadas.
A M14 utiliza munição .308 e possui penetração de nível 3 no balanceamento atual. Isso permite atravessar proteções que tornam calibres menores muito menos eficientes.
Além disso, o rifle é semiautomático. Na prática, entrega parte da força de uma arma de precisão sem obrigar o jogador a esperar pela ação de um ferrolho entre cada disparo.
Existe, porém, uma limitação importante: não é a arma mais confortável para tiros longos por causa de suas opções de mira. Quem quer transformar cada encontro em uma sessão de sniper pode preferir a Hunter 85.
Para combates de média distância contra soldados, policiais e outros zumbis protegidos, a M14 é bem mais difícil de abandonar quando aparece.
Vale usar quando: a partida começa a colocar zumbis com capacetes e armaduras no caminho.
2. X12 Super é a arma para quando tudo deu errado
Se uma porta abre e existe uma multidão de zumbis do outro lado, poucas coisas trazem tanto alívio quanto uma X12 Super carregada.
A espingarda semiautomática foi adicionada durante a atualização Reanimation+ e consegue disparar sucessivamente sem a pausa das opções de ação manual. A Torn Banner apresentou a arma com capacidade para cinco cartuchos no tubo, além de suporte para lanterna, mira holográfica e óptica de combate.
Seu grande diferencial não está em eliminar silenciosamente um único inimigo, mas em resolver emergências a curta distância.
Isso fica especialmente evidente no modo Survival da versão 1.0, em que os jogadores precisam defender posições durante ondas de cinco minutos. Quando os zumbis atravessam uma defesa e começam a se acumular em uma passagem apertada, a capacidade de disparar vários cartuchos rapidamente é extremamente valiosa.
O ponto negativo é previsível: alcance. A espingarda perde valor rapidamente quando os inimigos estão distantes, e gastar cartuchos em alvos que poderiam ser eliminados com uma pistola é uma ótima maneira de chegar vazio ao momento em que a X12 realmente faria diferença.
Vale usar quando: você precisa de uma arma para hordas, interiores e situações de emergência.

1. M7A1 é a melhor escolha geral de No More Room in Hell 2
Quando dano, velocidade e capacidade de enfrentar inimigos protegidos entram na mesma equação, a M7A1 aparece como uma das armas mais completas do jogo.
O rifle utiliza munição 6.8×51 mm e pode operar em modo semiautomático ou automático. Após o rebalanceamento Revelation, seu dano de headshot passou para 150 e a penetração subiu para nível 3.
Isso permite enfrentar zumbis blindados sem abrir mão da possibilidade de disparar rapidamente quando uma situação sai do controle.
A grande fraqueza é justamente aquilo que impede a M7A1 de transformar qualquer partida em passeio: munição 6.8×51 mm é muito mais difícil de acumular do que calibres como 9 mm.
Encontrar o rifle cedo e usar tiro automático contra cada zumbi comum normalmente significa chegar ao final da missão carregando uma excelente arma sem balas.
A melhor estratégia é combinar a M7A1 com uma pistola ou arma corpo a corpo e guardar o rifle para inimigos blindados, hordas perigosas e objetivos finais.
Vale usar quando: você encontra munição suficiente e precisa de uma arma capaz de lidar praticamente com qualquer ameaça.
Qual é a melhor arma de No More Room in Hell 2?
A M7A1 é a opção mais completa pela combinação de dano, penetração e tiro automático, mas isso não significa que seja sempre a melhor arma para carregar.
A X12 Super é superior quando uma horda chega a curta distância. A M14 pode ser mais econômica contra inimigos blindados quando existe munição .308 disponível. A Rochester 1873 é ótima para quem acerta headshots com consistência, enquanto M1911 e MP5 oferecem calibres que podem ser muito mais fáceis de manter abastecidos.
A versão 1.0 tornou essa decisão ainda mais importante. Segundo as notas oficiais da atualização Armageddon, armas agora podem aparecer com quantidades diferentes de munição dependendo da dificuldade, e equipamentos Tier 3 foram deslocados para momentos mais avançados dos mapas.
Por isso, a melhor arma nem sempre é aquela que aparece no topo de uma lista. Em No More Room in Hell 2, a melhor é aquela que ainda terá munição quando realmente precisar dela.
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