O Modo Carreira do FC 27 terá mercado de transferências reconstruído, overall dinâmico, risco de reincidência de lesões, desafios criados pela comunidade, eventos inesperados, mais ligas simuladas e rivalidades na Carreira de Jogador. Os sistemas de contratos, técnicos, olheiros e desenvolvimento também passaram por mudanças profundas.
As novidades foram apresentadas nesta sexta-feira (31), com foco maior na Carreira de Técnico. EA Sports FC 27 será lançado em 25 de setembro de 2026, enquanto as edições Ultimate e Ultimate Plus liberam o acesso antecipado em 18 de setembro.
Quais são as principais novidades do Modo Carreira do FC 27?
O mercado de transferências e o Dynamic OVR são as duas principais mudanças do Modo Carreira. Negociações deixam de ser resolvidas em uma única conversa, enquanto o overall dos jogadores passa a variar durante a temporada de acordo com desempenho, moral e condição física.
| Novidade | O que muda |
|---|---|
| Mercado de transferências | Negociações por etapas e concorrência de outros clubes |
| Valores dos jogadores | Modelo baseado no Expected Transfer Value |
| Contratos | Parcelas, bônus, recompra e preferência de compra |
| Dynamic OVR | Overall sobe ou desce durante a temporada |
| Match Fitness | Indica se o jogador está pronto para começar uma partida |
| Lesões | Atletas podem voltar antes da recuperação completa |
| Desenvolvimento | Seis perfis diferentes de crescimento e declínio |
| Creator Challenges | Cenários podem ser criados e compartilhados |
| Eventos inesperados | Incluem conflitos, lesões e perda de pontos |
| Carreira de Jogador | Rivalidades contra atletas controlados pela CPU |
| Simulação | Até dez ligas recebem acompanhamento detalhado |
| Liga MX | Apertura e Clausura entram nos modos de carreira |
As alterações afetam decisões tomadas ao longo de várias temporadas. Uma contratação poderá gerar parcelas futuras, um atleta em boa fase pode ficar mais caro e escalar alguém ainda lesionado pode provocar um afastamento maior.
Como funcionam as transferências no FC 27?
As transferências do FC 27 serão divididas em etapas. Antes de apresentar uma proposta, o clube precisa fazer uma consulta para descobrir se o jogador e sua equipe estão interessados em iniciar uma negociação.
A resposta pode encerrar a tentativa ou liberar as conversas. As tratativas com o clube vendedor e com o jogador acontecem em paralelo, e o diretor de futebol pode assumir o processo quando o usuário preferir delegar a negociação.

Um acordo também poderá mudar antes da assinatura. A entrada de outro clube pode provocar um leilão, aumentar as exigências do jogador ou levar o vendedor a pedir um valor maior. Propostas rivais também poderão tentar atravessar uma contratação já encaminhada.
Nas vendas, os interessados surgem gradualmente. O usuário poderá aceitar, recusar, negociar ou delegar cada oferta. Depois que o comprador acertar as condições pessoais com o atleta, o clube vendedor ainda terá uma última oportunidade para rever os termos.
O valor dos jogadores será mais realista?
Os valores serão calculados com apoio de um modelo baseado no Expected Transfer Value, conhecido como xTV. A tecnologia foi desenvolvida em parceria com a TransferRoom, plataforma utilizada por clubes para avaliar jogadores e encontrar possíveis negociações.
O preço deixa de seguir uma evolução quase estática. Valor de mercado, forma, nível da liga, desempenho recente e situação da carreira passam a influenciar quanto cada atleta poderá custar.
Um jogador que começa a temporada como opção barata pode se valorizar após uma sequência de gols ou boas avaliações. O caminho contrário também existe: reservas, atletas insatisfeitos ou nomes em má fase podem perder valor e se transformar em oportunidades no mercado.
Quais cláusulas poderão ser usadas nas negociações?

O Modo Carreira do FC 27 permitirá montar acordos com parcelas, bônus por desempenho, cláusulas de recompra, preferência em transferências futuras e porcentagens sobre uma possível revenda.
Também será possível decidir quando o atleta mudará de clube. A transferência pode acontecer imediatamente, na próxima janela ou somente no começo da temporada seguinte. Um reforço ainda poderá permanecer emprestado ao antigo time depois da compra.
| Cláusula ou condição | Funcionamento |
|---|---|
| Parcelas | Divide o pagamento entre várias temporadas |
| Bônus por metas | Acrescenta valores por desempenho ou conquistas |
| Recompra | Permite ao vendedor recuperar o atleta por um preço definido |
| Primeira recusa | Autoriza o antigo clube a igualar uma oferta futura |
| Percentual de revenda | Reserva parte do valor de uma transferência posterior |
| Empréstimo de volta | Mantém o reforço temporariamente no antigo clube |
| Troca de jogadores | Inclui um atleta como parte do pagamento |
Os contratos individuais também terão bônus por partidas, gols, assistências e jogos sem sofrer gols. Salários poderão subir automaticamente após uma promoção ou classificação continental e cair caso o clube seja rebaixado.
O que muda na tela de negociação?
As antigas cenas tridimensionais de negociação serão substituídas por uma interface interativa em 2D. O objetivo é reduzir interrupções e deixar valores, parcelas, bônus e obrigações futuras visíveis na mesma tela.
Um medidor de tensão mostrará a disposição das partes durante a conversa. O usuário poderá perceber quando existe espaço para pedir mais dinheiro ou quando insistir pode provocar o encerramento das tratativas.
As negociações também poderão ser abandonadas a qualquer momento. Depois da assinatura, uma nova apresentação mostrará o reforço com a camisa do clube e reações de torcedores e comentaristas. Contratações menores recebem uma apresentação simples, enquanto jogadores importantes podem ser exibidos dentro do estádio.
Os clubes controlados pela inteligência artificial contratarão melhor?
Os clubes da inteligência artificial passarão a trabalhar com prioridades simultâneas. Em vez de buscar um único jogador por vez, poderão avaliar diferentes opções para várias posições e alterar os planos quando uma negociação falhar.
A estratégia também dependerá da identidade do clube. Equipes conhecidas pela formação de talentos reservarão mais recursos para jovens, enquanto outras procurarão atletas prontos para o time principal. Gols, assistências, notas e jogos sem sofrer gols terão peso na escolha dos alvos.

O estilo do treinador também influencia o mercado. Um jogador pode ser prioridade para um técnico e receber pouco interesse de outro por não se encaixar em sua proposta tática.
Rivalidades históricas e clássicos locais reduzem a chance de uma venda direta. Clubes ligados ao mesmo grupo empresarial, por outro lado, tendem a negociar com maior frequência. Jogadores recém-contratados também terão menos chances de trocar novamente de equipe poucos meses depois.
O que é o Dynamic OVR do FC 27?
O Dynamic OVR transforma o overall em uma avaliação variável. A nota apresentada durante a temporada será definida pela habilidade-base do jogador e por três fatores: forma, moral e condição para começar a partida.
Um atacante com overall 80 pode atuar acima dessa nota depois de uma boa sequência. O mesmo atleta poderá cair abaixo de 80 se perder espaço, sofrer uma lesão, entrar em má fase ou ficar insatisfeito com seu papel no elenco.
As alterações também serão direcionadas à posição. Um jogador em boa fase não receberá aumentos genéricos em todos os atributos. O sistema prioriza as características ligadas à função desempenhada em campo.
O Dynamic OVR vale para o elenco controlado pelo usuário e para jogadores de outras equipes. Isso significa que as temporadas simuladas também podem produzir ascensões, quedas e mudanças de valor baseadas no que acontece em campo.
O plano de treinamento foi removido?
O antigo Training Plan será removido, com exceção da configuração de recuperação de energia. Em seu lugar, o FC 27 apresenta o Match Fitness, indicador que representa a condição física do atleta no momento em que a partida começa.
Os estados variam de Peak a Unfit. O Match Fitness considera energia e situação médica, mas não concede aumentos de atributos. Um jogador mal preparado recebe penalidades, mesmo que tenha overall alto e esteja em boa fase.
Rotação, descanso e recuperação passam a ter influência maior sobre a temporada. Um titular utilizado em todas as partidas pode continuar com energia suficiente para jogar, mas entrar em campo abaixo de sua melhor condição.
Como funcionam as lesões e o risco de reincidência?
Jogadores poderão voltar antes de estarem completamente recuperados. Lesões leves podem continuar afetando o Match Fitness, enquanto casos médios e graves terão períodos nos quais o atleta está disponível, mas ainda corre risco de agravar o problema.
Escalar um jogador nessa condição pode ser necessário em uma final ou confronto decisivo. A escolha, porém, poderá provocar uma nova lesão e aumentar o período de afastamento.
A frequência de contusões também será maior no estilo de jogabilidade Authentic. As lesões afetam forma e moral, conectando o departamento médico à evolução do overall e à administração do vestiário.
Como será a evolução dos jogadores?
O FC 27 terá seis Growth Profiles, perfis que determinam quando cada jogador cresce, atinge o auge e começa a perder atributos. Alguns talentos podem se desenvolver cedo e estabilizar ainda jovens, enquanto outros continuarão melhorando perto dos 30 anos.
Os atletas poderão atuar em até sete posições, uma principal e seis secundárias. Jogar em uma posição reconhecida pelo sistema não causará a mesma penalidade aplicada quando o atleta é colocado completamente fora de função.

O potencial dinâmico também passa a afetar os clubes da inteligência artificial nas ligas selecionadas para simulação aprofundada. Boas temporadas podem aumentar o teto de desenvolvimento, enquanto longos períodos de baixo rendimento reduzem o progresso.
Técnicos deixam de aumentar diretamente os atributos. A qualidade da comissão determina a precisão da avaliação de potencial. Um profissional de nível inferior pode subestimar um jovem, enquanto um treinador melhor oferece uma projeção mais próxima do teto real. A estrutura será limitada a 12 técnicos divididos entre goleiros, defesa, meio-campo e ataque.
Como funcionará o novo sistema de olheiros?
Os atributos serão exibidos imediatamente, eliminando a revelação gradual utilizada anteriormente. A observação continua necessária para descobrir informações divididas em quatro áreas.
Tactical Fit avalia desempenho e encaixe no esquema. Future examina crescimento e potencial. Financial Assessment reúne interesse, preço e custos do negócio. Status analisa felicidade e disposição para trocar de clube.

A precisão depende do conhecimento dos olheiros. Um relatório poderá indicar que determinado jogador seria titular imediato, opção de rotação ou contratação com pouco impacto sobre o elenco atual.
Forma, moral e Dynamic OVR também aparecem nos relatórios. Assim, o usuário poderá diferenciar um atleta limitado em grande fase de um talento maior que está passando por um período ruim.
Será possível criar desafios no Modo Carreira?
O Manager Live permitirá criar, publicar e compartilhar desafios próprios. A montagem acontece por um portal acessível pelo navegador no celular, tablet ou computador.
O usuário poderá escolher clube, objetivos, restrições e condições do cenário. Cada conta terá espaço para publicar pelo menos dez desafios simultaneamente, e cada criação receberá um código de compartilhamento compatível entre plataformas.

O Manager Live Hub terá 30 abas, contra 15 no jogo anterior. Cada uma poderá mostrar até 20 desafios, em vez dos cinco disponíveis anteriormente. Filtros por país, liga e clube ajudam a encontrar cenários, enquanto votos da comunidade podem levar uma criação para as áreas de destaque.
Conteúdos impróprios poderão ser denunciados e removidos. Também será possível ocultar todos os desafios criados pela comunidade e manter apenas os cenários desenvolvidos pela equipe do jogo.
O que muda nos eventos inesperados e entrevistas?
Os eventos inesperados poderão provocar lesões, conflitos no vestiário, atrasos em treinamentos e perda de pontos por problemas financeiros. Algumas situações continuam em várias etapas e mudam de acordo com as decisões tomadas anteriormente.

Uma punição de pontos poderá ser mantida, reduzida pela metade ou retirada. O resultado dependerá do evento e da resposta dada pelo usuário.
As entrevistas coletivas acontecerão com menor frequência, concentradas em momentos importantes. Cada pergunta terá duas respostas, sem uma opção considerada correta. Apoiar um jogador pode reduzir a confiança do restante do elenco, enquanto defender o grupo pode prejudicar a moral de um atleta específico.
O Modo Carreira terá campo de treinamento?
O Practice Arena estará disponível diretamente na central do Modo Carreira. O usuário poderá disputar partidas de treino com 11 jogadores contra os reservas e testar escalações, funções e ajustes táticos.

As partidas utilizam o mesmo estilo de jogabilidade e os mesmos sliders definidos para a carreira. Também haverá exercícios de faltas e cenários específicos, permitindo testar uma formação antes de utilizá-la em um jogo oficial.
Quantas ligas poderão ser simuladas?
A simulação aprofundada aumenta de cinco para dez ligas. O sistema também passa a armazenar informações da temporada atual e da anterior, facilitando a comparação de desempenho, regularidade e evolução dos jogadores.

A Liga MX entra na Carreira de Técnico e na Carreira de Jogador com clubes, uniformes, elencos e o formato dividido entre Apertura e Clausura.
Jogadores gerados depois da aposentadoria de atletas reais não copiarão mais os mesmos dados pessoais. As novas gerações terão informações aleatórias, embora o potencial do jogador aposentado ainda influencie a distribuição geral de talentos.
O que muda na Carreira de Jogador?
A Carreira de Jogador ganhará rivalidades contra atletas controlados pela inteligência artificial. O adversário será escolhido com base na posição, no desempenho e nas conquistas acumuladas dentro da liga.
Os objetivos podem exigir mais assistências durante cinco jogos, uma quantidade específica de gols ou alcançar uma marca antes do rival. A vitória concede pontos de personalidade, enquanto um empate ou rivalidade inconclusiva oferece uma recompensa menor.
As disputas também aparecem nas redes sociais do modo. Torcedores poderão apoiar um dos lados, e o jogador pode assumir o papel de favorito ou antagonista dependendo da temporada e dos resultados.
Como será a jogabilidade no Modo Carreira?
O Authentic Gameplay 2.0 terá movimentos com maior sensação de peso, adversários com estilos mais distintos e condições climáticas capazes de interferir nas partidas. Jogadores podem escorregar ao mudar de direção em campos molhados ou cobertos por neve.
Disputas de ombro, bolas aéreas e contatos físicos ganharam novas reações. A inteligência artificial também cometerá mais faltas, aumentando a presença de bolas paradas durante as partidas.
O FC 27 adiciona 25 sliders de jogabilidade e dez sliders de inteligência artificial. Os ajustes da CPU serão separados entre adversários e companheiros, permitindo alterar individualmente agressividade, frequência de desarmes, velocidade de construção e volume de finalizações.
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