The Blood of Dawnwalker terá quatro níveis de dificuldade para atender desde jogadores interessados principalmente na narrativa até aqueles que desejam dominar completamente seu sistema de combate.
A Rebel Wolves confirmou que o RPG permitirá escolher entre Story, Fair, Challenging e Duelist. A presença de um modo história indica que será possível acompanhar a jornada de Coen com uma experiência mais acessível, enquanto as demais opções deverão aumentar gradualmente o desafio.
Até o momento, porém, o estúdio não explicou quais atributos ou elementos serão modificados em cada nível. Não foi informado, por exemplo, se as dificuldades alterarão o dano dos inimigos, a resistência de Coen, as janelas de bloqueio ou as assistências direcionais.
A confirmação dos quatro modos é especialmente importante porque The Blood of Dawnwalker terá um sistema de combate que poderá ser adaptado às preferências do jogador. Segundo as informações oficiais divulgadas pela Bandai Namco, será possível utilizar recursos automáticos ou controlar manualmente a direção dos ataques e das defesas.
Quais são os níveis de dificuldade de The Blood of Dawnwalker?
The Blood of Dawnwalker terá quatro níveis de dificuldade:
Story será o modo destinado aos jogadores que desejam priorizar a história. Fair deverá representar uma experiência mais equilibrada, enquanto Challenging será voltado a quem procura um desafio maior. Duelist aparece como a opção mais exigente da lista.
Apesar dos nomes indicarem uma progressão de dificuldade, a Rebel Wolves ainda não detalhou individualmente o funcionamento de Fair, Challenging e Duelist. Por isso, ainda não é possível afirmar exatamente quais vantagens, restrições ou modificadores serão aplicados em cada modo.
Também não foi esclarecido se o jogador poderá alterar a dificuldade a qualquer momento ou se a opção selecionada será mantida durante toda a campanha.
Como funcionará o combate de The Blood of Dawnwalker?
De acordo com a publicação oficial da Bandai Namco, o combate de The Blood of Dawnwalker foi construído em torno de um sistema intuitivo que poderá ser adaptado às preferências individuais de cada jogador.
Será possível utilizar os chamados omniattacks e omniblocks. Com esses recursos, o jogo escolherá automaticamente a direção dos golpes de espada e das defesas contra os ataques recebidos.
Quem desejar maior controle poderá adotar uma abordagem completamente direcional e tática. Nesse caso, será necessário observar os movimentos dos inimigos, interpretar a direção dos ataques e reagir corretamente.
A Rebel Wolves afirma que ler os golpes adversários, escolher a resposta adequada e encontrar uma abertura poderá representar a diferença entre a vitória e a morte.
Os confrontos não dependerão exclusivamente de reflexos. Posicionamento, precisão, tempo de resposta e comprometimento com cada movimento também terão importância durante os duelos.
A possibilidade de alternar entre controles automáticos e direcionais complementa a presença dos diferentes níveis de dificuldade. Dessa forma, cada jogador poderá adaptar tanto o desafio geral quanto sua participação direta nas mecânicas de ataque e defesa.
Combate terá inspiração em técnicas históricas
Os artistas e designers da Rebel Wolves utilizaram as Artes Marciais Históricas Europeias e outros materiais históricos como referências para desenvolver o combate.
O objetivo, entretanto, nunca foi reproduzir fielmente todos os movimentos e costumes dos confrontos medievais. Essas referências serviram como base para construir um sistema que transmitisse maior autenticidade sem deixar de funcionar como parte de um RPG de ação.
Uma parcela considerável das animações foi produzida por meio de captura de movimentos. Posteriormente, o material foi ajustado pelos animadores para combinar com o ritmo, a atmosfera e a direção artística do jogo.
Cada ataque apresenta três fases: preparação, antecipação e execução do golpe. Essa estrutura pretende criar uma forma específica de agilidade e, ao mesmo tempo, permitir que o jogador reconheça os movimentos dos adversários.
Segundo a desenvolvedora, o resultado deve ser acessível para iniciantes, mas profundo o suficiente para quem desejar dominar todas as possibilidades do combate.
Coen aprenderá novas técnicas durante a campanha
O domínio da espada terá uma ligação direta com a história de Coen. Seu pai, um antigo mercenário, começou a treiná-lo ainda jovem para utilizar uma arma que poderia salvar sua vida no futuro.
A habilidade do protagonista continuará evoluindo ao longo da campanha. Livros encontrados durante a exploração desbloquearão novas técnicas e capacidades de combate.
Também será possível aprimorar vantagens passivas e desenvolver estilos diferentes de luta. Alguns jogadores poderão priorizar defesa e contra-ataques devastadores. Outros poderão investir em mobilidade, agressividade e pressão constante sobre os adversários.
A Rebel Wolves destaca que essa progressão não será baseada apenas no aumento de números. A intenção é permitir que o jogador desenvolva sua própria maneira de lutar como Coen.
Quais armas estarão disponíveis?
As espadas serão as armas centrais do sistema de combate. The Blood of Dawnwalker terá espadas curtas, espadas longas e espadões, com diferenças na velocidade dos ataques e na maneira como cada categoria se comporta.
A Rebel Wolves também declarou que Coen poderá pegar machados e outros objetos pelo caminho, mencionando até a possibilidade de encontrar uma picareta.
O estúdio, no entanto, não confirmou se esses itens funcionarão como armas permanentes, terão sistemas próprios de progressão ou serão utilizados apenas em determinadas situações. Até que novos detalhes sejam apresentados, as espadas permanecem como o único conjunto de armas completamente associado ao sistema principal de combate.
O arsenal de Coen ainda incluirá suas garras vampíricas e a magia que percorre seu corpo. Portanto, as opções ofensivas do protagonista não dependerão exclusivamente de armas convencionais.
Quando será o lançamento de The Blood of Dawnwalker?
The Blood of Dawnwalker será lançado em 3 de setembro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
Desenvolvido pela Rebel Wolves e publicado pela Bandai Namco, o jogo será um RPG de ação em mundo aberto ambientado em uma Europa medieval de fantasia sombria.
A história acompanha Coen, um jovem que permanece humano durante o dia, mas manifesta poderes vampíricos à noite. Ele precisa salvar sua família enquanto enfrenta os perigos de Vale Sangora e decide como utilizar suas duas naturezas.
O que o Game Overdrive já publicou sobre The Blood of Dawnwalker?
O Game Overdrive acompanha as principais novidades de The Blood of Dawnwalker, incluindo informações sobre história, personagens, mundo aberto, escolhas, poderes vampíricos e sistema de combate.
Para conhecer toda a proposta do novo RPG da Rebel Wolves, confira nossa matéria especial: The Blood of Dawnwalker: tudo sobre o RPG de vampiros dos criadores de The Witcher 3
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