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Interessado em Control Resonant? Esta é a história que você precisa lembrar antes do novo jogo

Dylan Faden assume o protagonismo da sequência, e sua jornada só faz sentido quando se entende Ordinary, o Hiss, Polaris, a FBC e o destino de Jesse

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Control Resonant troca Jesse Faden por alguém que estava no centro da história desde o primeiro jogo, mesmo quando permanecia preso, observado e usado pelo Federal Bureau of Control: Dylan Faden. Anos depois dos acontecimentos de Control, o irmão de Jesse será colocado em ação durante uma crise que transforma Manhattan e leva ameaças paranaturais para além dos limites da Oldest House.

Para quem pretende jogar Control Resonant, portanto, lembrar apenas que Jesse virou diretora da FBC não basta. Dylan foi sequestrado ainda criança pelo Bureau, treinado como possível sucessor da organização, confinado depois que seus poderes se tornaram perigosos e, por fim, transformado em peça central da invasão do Hiss. Quando a história original termina, ele está vivo, mas em coma, enquanto Jesse assume de vez o comando de uma instituição ainda presa em lockdown.

É justamente desse ponto que nasce a importância de revisitar Control. O novo jogo coloca Dylan no centro de uma Manhattan deformada por forças paranaturais, apresenta uma ameaça cósmica capaz de alterar a realidade e faz o personagem procurar Jesse, agora diretora da FBC. Control Resonant será lançado em 24 de setembro para PS5, Xbox Series X/S, PC e Mac.

Qual é a história de Control?

A história de Control acompanha Jesse Faden, uma mulher que chega a Nova York procurando o irmão Dylan e a agência governamental responsável por levá-lo muitos anos antes. Seu destino é a Oldest House, um edifício aparentemente comum por fora, mas que funciona como sede do Federal Bureau of Control, a FBC.

O Bureau existe para investigar, estudar e conter fenômenos que violam as regras conhecidas da realidade. Entre eles estão os Altered World Events, ou AWEs, eventos em que forças paranaturais interferem diretamente no mundo, além dos Objetos Alterados e Objetos de Poder, itens comuns que passam a manifestar propriedades impossíveis.

A própria Oldest House é um desses lugares que desafiam qualquer explicação convencional. Seus corredores mudam de posição, setores inteiros podem se reorganizar e diferentes regiões se conectam a planos ou dimensões que não obedecem às mesmas leis do mundo exterior. A FBC transferiu suas operações para o local depois de descobri-lo em Nova York e passou décadas tentando estudar aquilo que jamais conseguiu controlar por completo.

Quando Jesse entra no prédio, porém, encontra a sede em colapso. O diretor Zachariah Trench está morto em seu escritório, grande parte dos funcionários foi tomada por uma força hostil e os sobreviventes dependem de equipamentos especiais para evitar a corrupção.

Ao pegar a Service Weapon, a arma paranatural deixada perto de Trench, Jesse é transportada ao Plano Astral e entra em contato com o Board, a entidade associada à enorme pirâmide negra invertida. Ela supera o teste imposto por essa presença e, quase sem tempo para compreender o que aconteceu, torna-se a nova diretora da FBC.

Essa promoção improvável é apenas uma parte do problema. Jesse não foi à Oldest House atrás de um cargo. Ela chegou até ali por causa de Dylan.

O que aconteceu com Jesse e Dylan em Ordinary?

A origem de toda a história está em Ordinary, cidade onde Jesse e Dylan viveram quando crianças. Os dois encontraram um antigo projetor de slides em um depósito de lixo e descobriram que determinadas imagens funcionavam como portas para outros lugares.

Não eram simples projeções. Cada slide podia estabelecer contato com realidades diferentes, permitindo que os irmãos explorassem espaços que não deveriam ser acessíveis. Em uma dessas dimensões, posteriormente chamada pela FBC de Slidescape 36, Jesse e Dylan entraram em contato com uma presença baseada em ressonância.

Jesse deu a ela o nome de Polaris. A relação com Polaris se torna fundamental para tudo o que acontece depois. A entidade passa a acompanhar Jesse como uma presença interna, capaz de guiá-la e protegê-la de outras forças. Quando o projetor provoca um desastre de grandes proporções em Ordinary, Polaris ajuda os irmãos a conter a situação, mas a FBC chega logo depois para investigar o AWE.

Jesse consegue escapar. Dylan, não. O Bureau recolhe o projetor e leva o garoto para a Oldest House. A partir daí, Dylan deixa de ser tratado apenas como uma criança sobrevivente de um evento paranatural. Sua sensibilidade e seus poderes fazem dele P6, um dos chamados Prime Candidates, pessoas avaliadas como possíveis futuros diretores da FBC.

Durante anos, o Bureau estuda, treina e observa Dylan. O Dr. Caspar Darling, chefe de pesquisa, vê nele um potencial extraordinário, mas a relação degrada à medida que os poderes do garoto se tornam mais difíceis de controlar. Incidentes graves levam à morte de agentes e terminam com Dylan isolado no Panopticon, a área de contenção máxima da FBC.

É por isso que Control Resonant não começa com um protagonista qualquer. Dylan cresceu dentro da instituição que o tirou da irmã, foi preparado como possível futuro diretor e acabou transformado em prisioneiro pela mesma organização.

Como o Hiss invadiu a FBC?

A força que destrói a rotina da Oldest House é o Hiss, uma ressonância hostil capaz de invadir a mente humana, corromper pessoas e reorganizá-las como extensões de sua presença.

Jesse consegue resistir porque Polaris atua como proteção. A maioria dos funcionários não tem a mesma vantagem. Quando ela começa a explorar a sede, encontra agentes flutuando no ar, repetindo uma espécie de encantamento, enquanto outros atacam qualquer sobrevivente.

A principal defesa criada pela FBC são os HRAs, dispositivos desenvolvidos por Darling para proteger seus usuários da ressonância do Hiss. Jesse se alia à pesquisadora Emily Pope, à chefe de operações Helen Marshall e a outros sobreviventes enquanto tenta recuperar setores da Oldest House e descobrir onde Dylan está.

A investigação leva de volta ao mesmo projetor encontrado em Ordinary. Antes da invasão, a FBC havia realizado expedições ao Slidescape 36. Em uma delas, Darling encontra Hedron, uma entidade paranatural de forma poliédrica associada à ressonância que protegia Jesse. Fascinado pela descoberta, o pesquisador leva Hedron para a Oldest House e passa a estudar sua frequência, trabalho que resulta na criação dos HRAs.

Trench segue um caminho diferente. Durante as expedições, ele entra em contato com outra ressonância e começa a desenvolver uma paranoia crescente em torno de Hedron. Convencido de que o Bureau havia sido comprometido, o diretor ativa o projetor e abre a passagem usada pelo Hiss para invadir a Oldest House.

O desastre que Jesse encontra no início do jogo, portanto, não surgiu de fora por acaso. O próprio diretor da FBC abriu a porta.

Qual é o papel de Dylan, Polaris e Hedron?

Dylan é encontrado por Jesse dentro da Oldest House, mas o reencontro passa longe da libertação que ela imaginou durante anos. O irmão está profundamente ligado ao Hiss e reage à presença de Polaris como se ela representasse uma força inimiga.

A corrupção também funciona de maneira diferente nele. Dylan continua falando, demonstra consciência parcial do que acontece e serve como elo entre a história dos irmãos e a invasão. É por meio dele que Jesse entende cada vez melhor que o projetor continua sendo a passagem usada pelo Hiss.

Paralelamente, a busca leva Jesse até Hedron. Durante o ataque final à câmara da entidade, o Hiss consegue destruir sua estrutura física, e Jesse perde momentaneamente a proteção que julgava vir de fora. A própria protagonista começa a sucumbir à ressonância hostil e fica presa em uma realidade mental distorcida.

É nesse momento que a relação entre Jesse e Polaris ganha outro significado. Jesse percebe que sua conexão não dependia simplesmente da existência física de Hedron. Polaris continua dentro dela, e a protagonista recupera a capacidade de resistir ao Hiss. A partir daí, ela se torna o novo ponto central da ressonância que sustenta a proteção contra a invasão.

Essa virada permite que Jesse chegue ao projetor, confronte Dylan e encerre a principal passagem do Hiss para a Oldest House.

Como termina Control e o que acontece com Dylan?

Control termina com Jesse derrotando a tentativa final do Hiss, desligando o projetor e libertando Dylan da corrupção imediata da entidade. Dylan sobrevive, mas entra em coma.

A vitória também não elimina completamente a ameaça. Ainda existe ressonância do Hiss dentro da Oldest House, o que obriga a FBC a manter o prédio em lockdown enquanto os focos restantes são combatidos. Jesse, por sua vez, deixa de tratar o posto de diretora como um acidente temporário e assume a responsabilidade pelo Bureau.

Esse ponto é essencial para entender Control Resonant. A primeira história não termina com os irmãos reunidos e livres. Jesse permanece dentro da instituição que perseguiu durante quase toda a vida, agora tentando comandá-la. Dylan continua sob custódia e sem um futuro claro.

Ao mesmo tempo, o Hiss foi contido, mas não apagado da existência. A Oldest House continua cheia de regiões incompreendidas, entidades continuam disputando influência sobre a FBC e o próprio Board está longe de ser uma presença transparente ou necessariamente confiável.

O que as DLCs The Foundation e AWE mudam antes de Control Resonant?

A expansão The Foundation aprofunda justamente a desconfiança de Jesse em relação às forças que sustentam a FBC. Depois da campanha principal, ela desce até as fundações da Oldest House para investigar problemas envolvendo o Nail, estrutura que funciona como ligação entre o prédio e o Plano Astral.

A missão revela novos conflitos com o Board e amplia a importância do Former, uma entidade que já havia aparecido no jogo e é apresentada como uma espécie de ex-integrante ou rival da estrutura ligada à pirâmide negra. Jesse também encontra Helen Marshall, que havia desaparecido durante a crise e acaba corrompida pelo Hiss.

No final, a nova diretora sai da experiência menos disposta a obedecer cegamente ao Board. Sua intenção passa a ser comandar a FBC segundo seus próprios critérios, mesmo que para isso precise manter uma relação tensa com as entidades que influenciaram diretores anteriores.

AWE conecta Control diretamente ao universo de Alan Wake. Jesse investiga o setor de investigações e os acontecimentos relacionados a Bright Falls, enfrentando Emil Hartman depois que a influência da Dark Presence entra em contato com o Hiss. A expansão também estabelece uma comunicação com Alan Wake e transforma o Bureau em peça direta do universo compartilhado da Remedy.

Para Control Resonant, o ponto mais importante é que a história deixa a FBC cercada por problemas que nunca foram realmente encerrados. O Hiss ainda existe dentro da Oldest House, Jesse desconfia do Board, Dylan permanece confinado e fenômenos paranaturais continuam conectando realidades muito maiores do que o próprio Bureau compreende.

O que você precisa saber sobre Control Resonant?

Control Resonant coloca Dylan Faden como protagonista depois de anos de confinamento pela FBC. Durante uma crise sobrenatural em Manhattan, o Bureau o libera para enfrentar uma entidade cósmica que está alterando aspectos fundamentais da realidade.

O cenário também representa uma inversão clara do primeiro jogo. Em Control, Jesse entra na Oldest House e mergulha cada vez mais fundo no mundo secreto da FBC. Em Control Resonant, Dylan parte para o exterior e encontra uma Manhattan já deformada por fenômenos que escaparam dos limites da sede.

Dylan poderá usar seus próprios poderes paranaturais e uma arma sobrenatural metamórfica chamada Aberrant, focada em diferentes formas de combate corpo a corpo. Ao longo da jornada, ele também procura Jesse, que continua identificada como diretora do Federal Bureau of Control.

A troca de protagonista ganha peso justamente porque Dylan carrega quase todas as cicatrizes centrais da história anterior. Ele foi a criança que a FBC capturou em Ordinary, o candidato P6 preparado para um cargo que nunca assumiu, o prisioneiro mantido no Panopticon, o irmão contaminado pelo Hiss e o homem deixado em coma após Jesse fechar a passagem aberta pelo projetor.

Agora, anos depois, a mesma organização que o manteve confinado precisa colocá-lo de volta no mundo. Essa talvez seja a informação mais importante antes de Control Resonant: Dylan não está começando uma nova aventura do zero. Ele está saindo de uma prisão construída por pessoas que tentaram transformá-lo em arma, sucessor e objeto de estudo. Quando Manhattan começa a se dobrar sob uma nova ameaça e Jesse passa a ser alguém que ele precisa encontrar, toda a história de Control volta para o centro da série.

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